ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Holy Locket

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / ฟื้นตัวผ่านการต่อสู้

ผมจะซื้อ Holy Locket หากฮีโร่มีการรักษาที่มีประโยชน์และทีมต้องการเพิ่มการฟื้นฟูโดยเฉพาะ ผมใช้ชาร์จกับเป้าหมายที่มันเปลี่ยนผลการแลกดาเมจได้

ค่าสถานะทั้งหมด
7
คูลดาวน์
13 วินาที
ระยะใช้งาน
600
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

เรียกใช้: Energy Charge

เลือกเป้าหมายยูนิตเพื่อนร่วมทีมเพื่อเพิ่มการรักษาที่เป้าหมายนั้นได้รับ 15% เป็นเวลา 4 วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิตทันที 17 หน่วย และมานา 15 หน่วยต่อหนึ่งชาร์จที่เก็บไว้

ได้รับชาร์จโดยอัตโนมัติในทุก 10 วินาที และเมื่อศัตรูที่มองเห็นในระยะ 1200 หน่วยใช้สกิล

02

ติดตัว: Holy Blessing

เพิ่มการรักษาพลังชีวิตที่คุณสร้าง 10%

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“การเพิ่มประสิทธิภาพรักษาต้องเจอกับการรักษาจริง”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
ทีมมีสกิลฮีลของผม และเพื่อนที่ต้องการแลกรอบถัดไป
02 การตัดสินใจของผม
ผมวางฮีลกับชาร์จ Locket ไว้ให้คนที่ฟื้นแล้วเล่นต่อได้
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
คิดว่าการเสริมฮีลเพิ่มเกราะหรือบาเรียใด ๆ ให้อัตโนมัติ
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

หลังมีทรัพยากรพื้นฐานของซัพพอร์ต เลือกเมื่อการรักษาให้ประโยชน์จริง

03 / การประกอบ

ใช้ส่วนประกอบอะไร

ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน

Magic WandCrownสูตร
Holy Locket
04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

ค่าสถานะทั้งหมด
7
คูลดาวน์
13 วินาที
ระยะใช้งาน
600

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น