ไอเท็มทำอะไร
เรียกใช้: Energy Charge
เลือกเป้าหมายยูนิตเพื่อนร่วมทีมเพื่อเพิ่มการรักษาที่เป้าหมายนั้นได้รับ 15% เป็นเวลา 4 วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิตทันที 17 หน่วย และมานา 15 หน่วยต่อหนึ่งชาร์จที่เก็บไว้
ได้รับชาร์จโดยอัตโนมัติในทุก 10 วินาที และเมื่อศัตรูที่มองเห็นในระยะ 1200 หน่วยใช้สกิล
ติดตัว: Holy Blessing
เพิ่มการรักษาพลังชีวิตที่คุณสร้าง 10%
ผมจะซื้อเมื่อไร
หลังมีทรัพยากรพื้นฐานของซัพพอร์ต เลือกเมื่อการรักษาให้ประโยชน์จริง
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ค่าสถานะทั้งหมด
- 7
- คูลดาวน์
- 13 วินาที
- ระยะใช้งาน
- 600
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Magic Wand
Crown



