아이템 / 얻는 효과

Holy Locket

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 싸우면서 회복하기

영웅에게 유용한 치유가 있고 팀이 회복 자체를 강화해야 한다면 Holy Locket을 고르겠다. 충전 효과가 딜 교환을 바꿔 줄 대상에게 사용한다.

모든 능력치
7
재사용 대기시간
13 초
시전 거리
600
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 에너지 충전

아군에게 효과를 부여하여 4초 동안 받는 치유를 15% 늘리고, 충전 횟수마다 체력 17과 마나 15를 즉시 회복합니다.

10초마다, 그리고 반경 1200 안의 보이는 적이 능력을 사용할 때마다 충전 횟수를 하나 얻습니다.

02

지속 효과: 신성한 축복

제공하는 치유량이 10% 증폭됩니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“치유 증폭은 실제 치유와 함께 써야 한다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
우리 조합에 제가 가진 치유 능력이 있고, 다음 피해 교환을 이어가는 것이 중요한 팀원들이 있어요.
02 제 선택
회복을 받으면 다음 행동을 이어갈 수 있는 영웅에게 맞춰 치유와 Locket 충전 횟수를 계획해요.
03 제가 피하는 것
치유 증폭이 방어력이나 모든 방어막까지 자동으로 늘려 줬다고 생각하는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

서포터의 기본 자원을 갖춘 뒤, 치유에서 실제로 도움을 얻기 위해.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

Magic WandCrown조합법
Holy Locket
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

모든 능력치
7
재사용 대기시간
13 초
시전 거리
600

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.