아이템이 하는 일
01
시전 기술: 회복
1200반경에 있는 아군 유닛의 체력을 250만큼 치유합니다.
02
지속 효과: 메칸즘 (Mekansm) 오라
1200반경에 있는 아군 유닛에게 2.5의 체력 재생 효과를 부여합니다.
저라면 언제 살까
팀이 모여 있고 소지자가 제때 치유를 사용할 수 있을 때.
조합 재료
Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.
제가 고려할 영웅
메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.
무엇과 비교할까
목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.
상위 조합 아이템
Valve 조합법을 기준으로 한 연결이다. 부품이 있다고 곧바로 업그레이드를 살 의무는 없다.
능력치와 중요한 조건
- 방어력
- 5
- 재사용 대기시간
- 50 초
- 마나 소모
- 100
Valve 메모
- 메칸즘의 쿨다운 시간 내에 회복 또는 수호자의 경갑 (Guardian Greaves) 치료 효과가 적용된 유닛은 회복 효과의 대상에서 제외됩니다.
- 메칸즘 (Mekansm) 오라는 서로 중첩되지 않습니다.
게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.
Valve 아이템 원본 데이터 ↗





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