아이템 / 얻는 효과

Mekansm

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 여러 아군 함께 돕기

함께 압박하려고 Mekansm을 고르겠다. 첫 딜 교환 뒤 여러 아군을 회복시키고 교전을 이어 간다.

방어력
5
재사용 대기시간
50 초
마나 소모
100
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 회복

1200반경에 있는 아군 유닛의 체력을 250만큼 치유합니다.

02

지속 효과: 메칸즘 (Mekansm) 오라

1200반경에 있는 아군 유닛에게 2.5의 체력 재생 효과를 부여합니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“메카는 치유 뒤에도 팀에 계획이 남아 있을 때 더 강하다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
여러 아군이 첫 교환에서 체력을 잃었지만, 팀이 함께 나선 움직임은 아직 계속할 수 있는 상황이에요.
02 제 선택
다음 피해가 몰려오기 전에 무리를 치유하고, 제가 능력을 쓸 자원도 준비됐는지 확인해요.
03 제가 피하는 것
너무 늦게 접근하거나, 동일한 Mekansm 여러 개로 치유를 두 배로 만들 수 있다고 기대하는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

팀이 모여 있고 소지자가 제때 치유를 사용할 수 있을 때.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

HeaddressChainmail조합법
Mekansm
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

상위 조합 아이템

Valve 조합법을 기준으로 한 연결이다. 부품이 있다고 곧바로 업그레이드를 살 의무는 없다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

방어력
5
재사용 대기시간
50 초
마나 소모
100

Valve 메모

  • 메칸즘의 쿨다운 시간 내에 회복 또는 수호자의 경갑 (Guardian Greaves) 치료 효과가 적용된 유닛은 회복 효과의 대상에서 제외됩니다.
  • 메칸즘 (Mekansm) 오라는 서로 중첩되지 않습니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.