アイテムの働き
01
アクティブ
半径 1200 内のすべての味方に、体力を 250 回復します。
02
パッシブ:メカンスム (Mekansm)オーラ
半径 1200 内のすべての味方の体力自然回復を 2.5 増加させます。
私ならいつ買うか
チームが集まり、所有者が回復を間に合わせられる場合。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
このアイテムを素材にするもの
Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。
ステータスと重要な条件
- アーマー
- 5
- クールダウン
- 50 秒
- 消費マナ
- 100
Valve の注記
- メカンスムのクールダウン中に回復またはガーディアングリーブ (Guardian Greaves)の治癒の効果を受けたユニットには、回復の効果がない。
- 複数の Mekansm Aura の効果は重複しません。
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





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