ヒーロー / 理解を深める

Chen

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Chenヒーローのプラン

試合で何をしたいか

ユニットとオーラでチームを強化し、戦闘の危険なタイミングに回復を合わせる。

森に住む生き物を味方にするチェン (Chen)は、戦場に即席の軍勢を率いて味方チームをサポートする。敵を攻撃しては、味方を安全な地へと送り届ける。戦場が苦しくなったときには、たとえどこにいようとも味方を回復する。

すぐ確認できるアビリティ
PenitenceHoly PersuasionDivine FavorHand of God
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

05

フルサポート · ポジション5

最初のおすすめ

まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

複数のクリーチャーを操作し、オーラと回復でチームへ序盤のリソースを与える準備があるなら選ぶ。

警戒すること

範囲ダメージと安い軍団処理で、圧力は下がる。クリープがチームの近くにいなければ、購入したオーラが必要な交戦で働かないこともある。

交戦中にすること

各クリーチャーに仕事と安全なルートを割り当てる。回復は本当に仕掛けるタイミングに残し、体力バーを満タンにするだけのために先に使わない。

最初に確認すること

Chenの強みは軍勢の管理。失ったクリープや何もしていないクリープを、アイテムでは補えない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

フルサポート · ポジション5

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Mekansm

    Greavesを買う予算がまだない段階で、チームに回復を提供できる。

  3. 03 / 土台Guardian Greaves

    チームのマナとHPをまとめて支える。まとまって戦う長い集団戦に役立つ。

  4. 04 / 次の分岐Pipe of Insight

    大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

  5. 05 / 次の分岐Holy Locket

    ヒーローの回復方針を強化し、必要なタイミングの独立した回復を加える。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Solar Crest ↗

近接戦のために味方ヒーローを強化し、防御手段も加える。

Boots of Bearing ↗

チームが素早く接触するか離れるのを助ける。まとまって移動すると価値が高い。

Aghanim's Scepter ↗

Hand of God を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Penitence

敵ユニットにダメージを与え、移動速度を低下させ、さらに味方の攻撃が速くなる。

↻ 20 / 17 / 14 / 11 秒マナ 80 / 90 / 100 / 110
アビリティ

Holy Persuasion

敵または中立のクリープを支配する。その最大HPを400に変更し、ダメージと移動速度を上げる。倒した場合のゴールドの一部も得る。

↻ 15 秒マナ 110 / 130 / 150 / 170
詳細とアップグレード

敵または中立のクリープを支配する。その最大HPを400に変更し、ダメージと移動速度を上げる。倒した場合のゴールドの一部も得る。マップ上のどの配下クリープにも使え、そのクリープが直近3秒間ダメージを受けていなければ、召喚を解除できる。

Aghanim’s Shard

ウルトのレベルと同じ数のエンシェントクリープを支配できるようになる。クリープの一部のスキルレベルも1増加する。

アビリティ

Divine Favor

HP自然回復を増加させるオーラを付与するパッシブ効果。味方にキャストすると、ボーナスアーマーを付与し、回復量とHP自然回復を増加させられる。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒マナ 75
詳しく見る

HP自然回復を増加させるオーラを付与するパッシブ効果。味方にキャストすると、ボーナスアーマーを付与し、回復量とHP自然回復を増加させられる。 チェン自身にキャストすると、配下のユニットにもこの効果が付与される。

アビリティ

Hand of God

マップ上のどこにいても、味方ヒーローと味方が操作するクリープをすべて回復する。最初に大きく回復し、その後は10秒間継続回復する。

↻ 150 / 130 / 110 秒マナ 200 / 300 / 400
詳細とアップグレード

マップ上のどこにいても、味方ヒーローと味方が操作するクリープをすべて回復する。最初に大きく回復し、その後は10秒間継続回復する。

Aghanim’s Scepter

クールダウンを40秒まで短縮し、チャネリングスキルにする。初期回復の後も6秒間チャネリングを続けられ、周囲の味方にデバフ無効、魔法耐性+60%、200%増加した継続回復を与える。この効果はヒーロー本人には適用されない。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Zealot

復活すると、熱狂的な信奉者である勇敢な剣士クリープが加わる。自らを犠牲にして味方を回復したり、敵にダメージを与えたりできる。

説明全文

復活時に、勇敢な近接クリープである信奉者が加わる。信奉者は自分を犠牲にして味方を回復するか、敵にダメージを与えられる。Holy Persuasionのボーナスを受け、他の近接クリープと同様、試合の進行に応じてステータスが伸びる。死亡すると、一定時間後に使用者の近くで復活する。このスキルを操作中のユニットに使うと、6秒後にそのユニットを自分のもとへテレポートさせる。自分に使うと、操作中のすべてのユニットを呼び寄せる。敵プレイヤーが操作するユニットからダメージを受けると、テレポートが中断される。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
626
マナ · 基本値
303
ダメージ · Valve のフィールド
48–58
アーマー · Valve のフィールド
1.5
速度
305
攻撃射程
650
ストレングス · 基本値 / 成長
23 / 2.2
アジリティ · 基本値 / 成長
15 / 2.1
インテリジェンス · 基本値 / 成長
19 / 3.2

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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