
Penitence
敵ユニットにダメージを与え、移動速度を低下させ、さらに味方の攻撃が速くなる。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランユニットとオーラでチームを強化し、戦闘の危険なタイミングに回復を合わせる。
森に住む生き物を味方にするチェン (Chen)は、戦場に即席の軍勢を率いて味方チームをサポートする。敵を攻撃しては、味方を安全な地へと送り届ける。戦場が苦しくなったときには、たとえどこにいようとも味方を回復する。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

Greavesを買う予算がまだない段階で、チームに回復を提供できる。

チームのマナとHPをまとめて支える。まとまって戦う長い集団戦に役立つ。

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

ヒーローの回復方針を強化し、必要なタイミングの独立した回復を加える。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

敵ユニットにダメージを与え、移動速度を低下させ、さらに味方の攻撃が速くなる。

敵または中立のクリープを支配する。その最大HPを400に変更し、ダメージと移動速度を上げる。倒した場合のゴールドの一部も得る。
敵または中立のクリープを支配する。その最大HPを400に変更し、ダメージと移動速度を上げる。倒した場合のゴールドの一部も得る。マップ上のどの配下クリープにも使え、そのクリープが直近3秒間ダメージを受けていなければ、召喚を解除できる。
ウルトのレベルと同じ数のエンシェントクリープを支配できるようになる。クリープの一部のスキルレベルも1増加する。

HP自然回復を増加させるオーラを付与するパッシブ効果。味方にキャストすると、ボーナスアーマーを付与し、回復量とHP自然回復を増加させられる。
HP自然回復を増加させるオーラを付与するパッシブ効果。味方にキャストすると、ボーナスアーマーを付与し、回復量とHP自然回復を増加させられる。 チェン自身にキャストすると、配下のユニットにもこの効果が付与される。

マップ上のどこにいても、味方ヒーローと味方が操作するクリープをすべて回復する。最初に大きく回復し、その後は10秒間継続回復する。
マップ上のどこにいても、味方ヒーローと味方が操作するクリープをすべて回復する。最初に大きく回復し、その後は10秒間継続回復する。
クールダウンを40秒まで短縮し、チャネリングスキルにする。初期回復の後も6秒間チャネリングを続けられ、周囲の味方にデバフ無効、魔法耐性+60%、200%増加した継続回復を与える。この効果はヒーロー本人には適用されない。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

復活すると、熱狂的な信奉者である勇敢な剣士クリープが加わる。自らを犠牲にして味方を回復したり、敵にダメージを与えたりできる。
復活時に、勇敢な近接クリープである信奉者が加わる。信奉者は自分を犠牲にして味方を回復するか、敵にダメージを与えられる。Holy Persuasionのボーナスを受け、他の近接クリープと同様、試合の進行に応じてステータスが伸びる。死亡すると、一定時間後に使用者の近くで復活する。このスキルを操作中のユニットに使うと、6秒後にそのユニットを自分のもとへテレポートさせる。自分に使うと、操作中のすべてのユニットを呼び寄せる。敵プレイヤーが操作するユニットからダメージを受けると、テレポートが中断される。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。