
Penitence
Нанася щети на вражеска единица, принуждава я да се придвижва по-бавно и позволява на съюзниците да я атакуват по-бързо.
Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

ПЛАН ЗА ГЕРОЯУсилвам отбора с единици и аури и включвам лечението в опасния момент на битката.
Присвоявайки горските твари към каузата си, Chen повежда своите импровизирани армии, за да подкрепи отбора си в битка. Той напада враговете със зверове, докато отпраща приятелите си в безопасност. А когато изглежда сякаш са надвиснали най-мрачните времена, той лекува съюзниците си, където и да са те.
Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.
Първо помощ на линията, видимост и спасяване на съюзника; скъпите подобрения идват след необходимите отборни покупки.
Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.
Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

Поддържат маната за линията и редовното използване на способности.

Дава ранно отборно възстановяване, когато още няма бюджет за Greaves.

Съчетават подкрепа за маната и здравето на отбора; полезни са в обща продължителна битка.

Дава отборна защита срещу значителни магически щети.

Усилва лечебния план на героя и добавя отделно възстановяване в нужния момент.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.
Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Нанася щети на вражеска единица, принуждава я да се придвижва по-бавно и позволява на съюзниците да я атакуват по-бързо.

Подчинява вражески или неутрален крийп, задава максималното му здраве на 400, увеличава щетите и скоростта му на движение и дава част от златото за убийството му.
Chen поема контрол над вражески или неутрален крийп и получава процент от неговата плячка. Максималното му здраве е зададено към 400. Конвертираните крийпове ще разполагат с повишена скорост за движение и бонус щети. Възможно е Chen глобално да се прицели към собствения си крийп, ако той не е поел щети през последните 3 секунди, за да го отзове.
Позволява да се опитомяват древни крийпове в брой, равен на нивото на улта. Увеличава и нивото на някои способности на крийповете с 1.

Пасивно предоставя аура, която дава повишена регенерация на здраве. Може да бъде изпълнявано върху съюзници, за да им предостави бонус броня, да увеличи лечението и регенерацията на здраве, които получават.
Пасивно предоставя аура, която дава повишена регенерация на здраве. Може да бъде изпълнявано върху съюзници, за да им предостави бонус броня, да увеличи лечението и регенерацията на здраве, които получават. Ако се изпълни върху Chen, всички единици, контролирани от Chen, получават бъфа.

Лекува всички съюзнически герои на картата, както и единиците под контрола на Chen. Първоначално се прилага голямо лечение. След това се прилага бавно лечение през време за 10 секунди.
Лекува всички съюзнически герои на картата, както и единиците под контрола на Chen. Първоначално се прилага голямо лечение. След това се прилага бавно лечение през време за 10 секунди.
Намалява презареждането до 40 сек. и прави способността канализирана. След първоначалното лечение може да продължи да се използва още 6 сек., за да даде на близките съюзници имунитет срещу ефекти, +60% магическа устойчивост и периодично лечение, усилено с 200%. Тези ефекти не действат на самия герой.
Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

При възраждане към този герой се присъединява фанатик — смел крийп мечоносец, който може да се пожертва, за да излекува съюзник или да нанесе щети на враг.
Всеки път, когато Chen се прероди, към него се присъединява Zealot, ръкопашен крийп воин, способен да се пожертва, за да лекува или да нанася щети на даден враг. Zealot получава облагите от Holy Persuasion и се мащабира с други ръкопашни крийпове в алеите с увеличаването на игралното време и придобива екстра базови щети. Zealot се преражда до Chen. Възможно е Zealot да бъде активиран, за да се телепортира единица под Ваш контрол към Chen след 6 секундно отлагане. Ако Чен е прицелен, той ще телепортира всички единици под Ваш контрол. Поемането на щети от вражески герои или техните единици ще отмени телепортацията.
Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.
Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.