
Penitence
Sát thương đơn vị địch, khiến di chuyển chậm hơn và giúp đồng minh tấn công địch nhanh hơn.
Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

KẾ HOẠCH CHO HEROTôi tăng sức mạnh đội bằng unit và aura, dùng hồi máu ở thời điểm nguy hiểm trong giao tranh.
Thu phục quái thú rừng, Chen dẫn binh đoàn hỗn tạp này hỗ trợ mình trong chiến trận. Tướng này công kích đối phương với quái thú trong khi gửi đồng đội về nơi an toàn. Rồi, trong thời khắc đen tối nhất, hồi phục đồng minh cho dù họ đang ở bất kỳ đâu.
Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.
Giúp lane, cho vision và cứu đồng đội trước; nâng cấp đắt sau các item đội cần.
Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.
Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

Duy trì mana cho lane và việc dùng kỹ năng thường xuyên.

Cho đội khả năng hồi phục sớm khi chưa đủ tiền mua Greaves.

Kết hợp hỗ trợ mana và máu cho đội; hữu ích khi cùng giao tranh lâu.

Cho phòng thủ đội trước sát thương phép đáng kể.

Tăng sức mạnh hướng hồi máu của hero và thêm hồi phục riêng vào lúc cần.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.
Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Sát thương đơn vị địch, khiến di chuyển chậm hơn và giúp đồng minh tấn công địch nhanh hơn.

Thu phục creep địch hoặc trung lập, đặt máu tối đa thành 400, tăng sát thương và tốc độ di chuyển, đồng thời nhận một phần gold từ giá trị khi giết creep đó.
Chen chọn điều khiển một kẻ địch hoặc quái rừng và nhận một phần tiền thưởng của quái. Máu tối đa của quái đặt thành 400. Quái thu phục sẽ tăng tốc độ chạy và thêm sát thương. Chen có thể chọn trên toàn cầu mục tiêu là quái của chính mình nếu quái chưa nhận sát thương nào trong 3 giây qua để hủy triệu hồi.
Cho phép thu phục ancient creep với số lượng bằng level ulti. Cũng tăng level một số kỹ năng creep thêm 1.

Nội tại cho hào quang tăng máu hồi mỗi giây. Có thể dùng lên đồng minh để cho họ thêm giáp và tăng mức hồi và máu hồi mỗi giây nhận được.
Nội tại cho hào quang tăng máu hồi mỗi giây. Có thể dùng lên đồng minh để cho họ thêm giáp và tăng mức hồi và máu hồi mỗi giây nhận được. Nếu dùng lên Chen, tất cả đơn vị do Chen điều khiển sẽ được nhận bùa lợi này.

Hồi toàn bộ tướng đồng minh trên bản đồ và các đơn vị dưới quyền điều khiển của Chen. Hồi phục lớn trước rồi hồi chậm theo thời gian trong 10 giây sau đó.
Hồi toàn bộ tướng đồng minh trên bản đồ và các đơn vị dưới quyền điều khiển của Chen. Hồi phục lớn trước rồi hồi chậm theo thời gian trong 10 giây sau đó.
Giảm hồi chiêu còn 40 giây và biến kỹ năng thành niệm chú. Sau đợt hồi ban đầu, có thể duy trì thêm 6 giây để cho đồng đội gần đó miễn nhiễm debuff, +60% kháng phép và hồi máu định kỳ tăng 200%. Các hiệu ứng không tác dụng lên chính hero.
Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Khi hồi sinh, hero có thêm một tín đồ, creep cận chiến dũng cảm có thể hy sinh để hồi máu đồng đội hoặc gây sát thương lên địch.
Mỗi khi Chen hồi sinh thì sẽ có đệ Zealot đi kèm, một quái cận chiến với kỹ năng hy sinh bản thân để hồi phục, hoặc sát thương đơn vị địch. Zealot hưởng lợi từ Holy Persuasion và mạnh dần theo quái đường cận chiến khác theo thời gian trận đấu và thêm sát thương cơ bản. Zealot hồi sinh kế bên Chen. Có thể kích hoạt Zealot để dịch chuyển một đơn vị bạn điều khiển tới Chen sau 6 giây chờ. Nếu Chen là mục tiêu, kỹ năng sẽ dịch chuyển tất cả đơn vị bạn điều khiển. Nhận sát thương từ tướng địch hoặc đơn vị của họ sẽ hủy việc dịch chuyển.
Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.
Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.