
Penitence
Жау юнитіне зақым келтіріп, қозғалысын баяулатады және одақтастардың оған тезірек шабуыл жасауына мүмкіндік береді.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРЮниттер мен ауралар арқылы команданы күшейтіп, емді ұрыстың қауіпті сәтіне қосамын.
Орман юниттерін өз сеніміне тартқан Chen қолына түскен әскерді командаға көмекке бастап барады. Жамағатын қарсыластарға жібереді, одақтастарын қауіпсіз жерге көшіреді, ал қажет болса, қайда жүрсе де емдейді.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Алдымен лейнге көмек, көру және одақтасты сақтау; қымбат күшейтулер қажетті командалық сатып алулардан кейін.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

Greaves бюджеті әлі жоқ кезде ерте командалық қалпына келу береді.

Команданың манасы мен денсаулығын қолдауды біріктіреді; бірге ұзақ шайқасқанда пайдалы.

Көп магиялық зақымға қарсы командалық қорғаныс береді.

Кейіпкердің ем жоспарын күшейтіп, қажетті сәтте бөлек қалпына келуді қосады.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Жау юнитіне зақым келтіріп, қозғалысын баяулатады және одақтастардың оған тезірек шабуыл жасауына мүмкіндік береді.

Жау не бейтарап крипті бағындырады. Оның ең жоғары денсаулығын 400 етіп, зақымы мен қозғалыс жылдамдығын арттырады және оны өлтіргенде берілетін алтынның бір бөлігін алады.
Жау не бейтарап крипті бағындырады. Оның ең жоғары денсаулығын 400 етіп, зақымы мен қозғалыс жылдамдығын арттырады және оны өлтіргенде берілетін алтынның бір бөлігін алады. Иесі картаның кез келген жеріндегі өзіне бағынған крипке бұл қабілетті қолданып, оны тарата алады. Ол үшін крип соңғы 3 сек. ішінде зақым алмаған болуы керек.
Ульт деңгейіне тең мөлшерде ежелгі криптерді бағындыруға мүмкіндік береді. Кейбір крип қабілеттерінің деңгейін де 1-ге арттырады.

Жақын одақтастардың денсаулық регенін пассивті түрде арттырады. Қабілетті одақтасқа қолданып, сауытын, алатын бүкіл емін және денсаулық регенін арттыруға болады.
Жақын одақтастардың денсаулық регенін пассивті түрде арттырады. Қабілетті одақтасқа қолданып, сауытын, алатын бүкіл емін және денсаулық регенін арттыруға болады. Кейіпкер өзіне қолданса, әсер басқаруындағы барлық крипке де таралады.

Қайда жүрсе де, барлық одақтас кейіпкерді және басқарылатын криптерді емдейді. Алдымен күшті ем береді, кейін 10 сек. бойы мерзімді емдеу жүреді.
Қайда жүрсе де, барлық одақтас кейіпкерді және басқарылатын криптерді емдейді. Алдымен күшті ем береді, кейін 10 сек. бойы мерзімді емдеу жүреді.
Кулдаунды 40 сек. дейін азайтып, қабілетті үзілуі мүмкін арналы қабілетке айналдырады. Бастапқы емнен кейін оны тағы 6 сек. қолданып, жақын одақтастарға дебаффтарға иммунитет, магияға төзімділікке +60% және 200% күшейтілген мерзімді ем беруге болады. Бұл әсерлер кейіпкердің өзіне қолданылмайды.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Қайта тірілгенде кейіпкерге фанатик — батыл қылышшы-крип қосылады. Ол одақтасты емдеу немесе жауға зақым келтіру үшін өзін құрбан ете алады.
Қайта тірілгенде кейіпкерге фанатик — батыл қылышшы-крип қосылады. Ол одақтасты емдеу немесе жауға зақым келтіру үшін өзін құрбан ете алады. Фанатик Holy Persuasion бонустарын алады. Оның сипаттамалары басқа қылышшы-криптер сияқты ойын барысында өседі. Өлген соң біраз уақыттан кейін иесінің жанында қайта туады. Қабілетті басқарылатын юнитке қолданып, 6 сек. кейін өзіне телепортациялауға немесе өзіне қолданып, барлық басқарылатын юнитті шақыруға болады. Жау ойыншысы басқаратын юниттен түскен зақым телепортацияны үзеді.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.