HÉROE / LO CONOCEMOS

Chen

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
ChenPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Potencio al equipo con unidades y auras, y aporto curación en el momento peligroso de la pelea.

Convirtiendo las criaturas del bosque a su causa, Chen dirige sus ejércitos improvisados para ayudar a su equipo en la batalla. Ataca a los enemigos con bestias mientras envía a los amigos a un lugar seguro. Luego, cuando las cosas parecen no poder empeorar más, cura a sus aliados dondequiera que se encuentren.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

05

Hard support · posición 5

Recomendación inicial

Primero ayudo en la línea, doy visión y mantengo vivo al aliado; las mejoras caras vienen después de las compras necesarias para el equipo.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo si puedo controlar varias unidades y aportar recursos tempranos al equipo con auras y curación.

Qué me preocupa

El daño en área y limpiar el ejército barato reducen la presión. Si los creeps no están junto al equipo, las auras quizá no ayuden en la pelea importante.

Qué hago en combate

Asigno a cada unidad una tarea y una ruta segura. Guardo la curación para una interacción real; no la gasto antes solo para llenar una barra de vida.

Qué reviso primero

La fuerza de Chen está en manejar el ejército: los objetos no compensan creeps perdidos o inactivos.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Hard support · posición 5

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseMekansm

    Da recuperación temprana al equipo cuando todavía no hay presupuesto para Greaves.

  3. 03 / BaseGuardian Greaves

    Combinan el apoyo de maná y vida para el equipo; son útiles al pelear juntos durante mucho tiempo.

  4. 04 / Siguiente alternativaPipe of Insight

    Da defensa al equipo contra daño mágico importante.

  5. 05 / Siguiente alternativaHoly Locket

    Potencia el plan de curación del héroe y añade una recuperación adicional en el momento necesario.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Solar Crest ↗

Potencia a un héroe aliado para pelear de cerca y añade una herramienta defensiva.

Boots of Bearing ↗

Ayudan al equipo a entrar o salir rápido del combate; son valiosas cuando nos movemos juntos.

Aghanim's Scepter ↗

Desbloquea o mejora Hand of God. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Penitence

En inglés: Penitence. Inflige daño a una unidad enemiga, la obliga a moverse más lentamente y permite que los aliados la ataquen más rápidamente.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 s.Maná 80 / 90 / 100 / 110
Habilidad

Holy Persuasion

Toma el control de un creep enemigo o neutral, cambia su vida máxima a 400, aumenta su daño y velocidad de movimiento y otorga una parte del oro que correspondía por matarlo.

↻ 15 s.Maná 110 / 130 / 150 / 170
Detalles y mejoras

En inglés: Holy Persuasion. Chen toma el control de un creep enemigo o neutral y recibe un porcentaje de su recompensa. Su vida máxima se establece en 400. Los creeps convertidos tendrán mayor velocidad de movimiento y daño adicional. Para anular la invocación de su creep. Chen puede tener como objetivo global a su creep si este no ha recibido daño en los últimos 3 s.

Aghanim’s Shard

Permite dominar una cantidad de creeps ancestrales igual al nivel de la ulti. También aumenta en 1 el nivel de algunas habilidades de los creeps.

Habilidad

Divine Favor

Aumenta pasivamente la regeneración de vida de los aliados cercanos. Se puede usar sobre un aliado para aumentar su armadura y toda la curación y regeneración de vida que recibe.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 s.Maná 75
Detalles

En inglés: Divine Favor. Proporciona pasivamente un aura que aumenta la regeneración de vida. Se puede lanzar sobre aliados para proporcionarles armadura adicional y aumentar la curación y regeneración de vida que reciben. Si se lanza sobre Chen, todas las unidades controladas por Chen reciben el efecto positivo.

Habilidad

Hand of God

En inglés: Hand of God. Cura a todos los héroes aliados del mapa y a todas las unidades bajo el control de Chen. Al principio se aplica una curación grande, y luego una lenta durante 10 s.

↻ 150 / 130 / 110 s.Maná 200 / 300 / 400
Detalles y mejoras

En inglés: Hand of God. Cura a todos los héroes aliados del mapa y a todas las unidades bajo el control de Chen. Al principio se aplica una curación grande, y luego una lenta durante 10 s.

Aghanim’s Scepter

Reduce el tiempo de recarga a 40 seg. y convierte la habilidad en una canalización que puede interrumpirse. Después de la curación inicial, puedes seguir canalizando durante 6 seg. para dar a los aliados cercanos inmunidad a efectos negativos, +60% de resistencia mágica y una curación periódica potenciada un 200%. Estos efectos no se aplican al propio héroe.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Zealot

Al reaparecer, se une al héroe un fanático: un valiente creep espadachín que puede sacrificarse para curar a un aliado o hacer daño a un enemigo.

Descripción completa

Al reaparecer, se une al héroe un fanático: un valiente creep espadachín que puede sacrificarse para curar a un aliado o hacer daño a un enemigo. El fanático recibe los bonus de Holy Persuasion y sus estadísticas aumentan a medida que avanza la partida, como las de los demás creeps espadachines. Al morir, reaparece después de un tiempo junto al portador. La habilidad se puede usar sobre una unidad controlada para teleportarla hacia el héroe tras 6 s o sobre el propio héroe para teleportar a todas sus unidades controladas. El daño de una unidad controlada por un jugador enemigo interrumpe la teleportación.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
626
Maná · base
303
Daño · campo de Valve
48–58
Armadura · campo de Valve
1.5
Velocidad
305
Alcance de ataque
650
Fuerza · base / ganancia
23 / 2.2
Agilidad · base / ganancia
15 / 2.1
Inteligencia · base / ganancia
19 / 3.2

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.