
Penitence
En inglés: Penitence. Inflige daño a una unidad enemiga, la obliga a moverse más lentamente y permite que los aliados la ataquen más rápidamente.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROEPotencio al equipo con unidades y auras, y aporto curación en el momento peligroso de la pelea.
Convirtiendo las criaturas del bosque a su causa, Chen dirige sus ejércitos improvisados para ayudar a su equipo en la batalla. Ataca a los enemigos con bestias mientras envía a los amigos a un lugar seguro. Luego, cuando las cosas parecen no poder empeorar más, cura a sus aliados dondequiera que se encuentren.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Primero ayudo en la línea, doy visión y mantengo vivo al aliado; las mejoras caras vienen después de las compras necesarias para el equipo.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

Da recuperación temprana al equipo cuando todavía no hay presupuesto para Greaves.

Combinan el apoyo de maná y vida para el equipo; son útiles al pelear juntos durante mucho tiempo.

Da defensa al equipo contra daño mágico importante.

Potencia el plan de curación del héroe y añade una recuperación adicional en el momento necesario.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

En inglés: Penitence. Inflige daño a una unidad enemiga, la obliga a moverse más lentamente y permite que los aliados la ataquen más rápidamente.

Toma el control de un creep enemigo o neutral, cambia su vida máxima a 400, aumenta su daño y velocidad de movimiento y otorga una parte del oro que correspondía por matarlo.
En inglés: Holy Persuasion. Chen toma el control de un creep enemigo o neutral y recibe un porcentaje de su recompensa. Su vida máxima se establece en 400. Los creeps convertidos tendrán mayor velocidad de movimiento y daño adicional. Para anular la invocación de su creep. Chen puede tener como objetivo global a su creep si este no ha recibido daño en los últimos 3 s.
Permite dominar una cantidad de creeps ancestrales igual al nivel de la ulti. También aumenta en 1 el nivel de algunas habilidades de los creeps.

Aumenta pasivamente la regeneración de vida de los aliados cercanos. Se puede usar sobre un aliado para aumentar su armadura y toda la curación y regeneración de vida que recibe.
En inglés: Divine Favor. Proporciona pasivamente un aura que aumenta la regeneración de vida. Se puede lanzar sobre aliados para proporcionarles armadura adicional y aumentar la curación y regeneración de vida que reciben. Si se lanza sobre Chen, todas las unidades controladas por Chen reciben el efecto positivo.

En inglés: Hand of God. Cura a todos los héroes aliados del mapa y a todas las unidades bajo el control de Chen. Al principio se aplica una curación grande, y luego una lenta durante 10 s.
En inglés: Hand of God. Cura a todos los héroes aliados del mapa y a todas las unidades bajo el control de Chen. Al principio se aplica una curación grande, y luego una lenta durante 10 s.
Reduce el tiempo de recarga a 40 seg. y convierte la habilidad en una canalización que puede interrumpirse. Después de la curación inicial, puedes seguir canalizando durante 6 seg. para dar a los aliados cercanos inmunidad a efectos negativos, +60% de resistencia mágica y una curación periódica potenciada un 200%. Estos efectos no se aplican al propio héroe.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Al reaparecer, se une al héroe un fanático: un valiente creep espadachín que puede sacrificarse para curar a un aliado o hacer daño a un enemigo.
Al reaparecer, se une al héroe un fanático: un valiente creep espadachín que puede sacrificarse para curar a un aliado o hacer daño a un enemigo. El fanático recibe los bonus de Holy Persuasion y sus estadísticas aumentan a medida que avanza la partida, como las de los demás creeps espadachines. Al morir, reaparece después de un tiempo junto al portador. La habilidad se puede usar sobre una unidad controlada para teleportarla hacia el héroe tras 6 s o sobre el propio héroe para teleportar a todas sus unidades controladas. El daño de una unidad controlada por un jugador enemigo interrumpe la teleportación.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.