
Penitence
Em inglês: Penitence Causa dano a um inimigo e força-o a se mover mais lentamente, e a ser atacado mais rapidamente por aliados.
Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

PLANO PARA O HERÓIFortaleço a equipe com unidades e auras e uso a cura no momento perigoso da luta.
Depois de converter as criaturas da floresta à sua fé, Chen conduz seu exército improvisado para ajudar a equipe. Ele lança seus seguidores contra os inimigos, envia aliados para um lugar seguro e, em uma emergência, cura todos eles, onde quer que estejam.
Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.
Primeiro, ajudo a rota, garanto visão e protejo o aliado; os aprimoramentos caros vêm depois das compras necessárias para a equipe.
Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.
Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

Dá recuperação para a equipe cedo, quando ainda não há orçamento para Greaves.

Combinam a ajuda de mana e vida para a equipe; são úteis em uma luta prolongada em conjunto.

Oferece proteção à equipe contra dano mágico significativo.

Fortalece o plano de cura do herói e acrescenta uma recuperação separada no momento necessário.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.
Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Em inglês: Penitence Causa dano a um inimigo e força-o a se mover mais lentamente, e a ser atacado mais rapidamente por aliados.

Domina um creep inimigo ou neutro, define sua vida máxima como 400, aumenta seu dano e velocidade de movimento e concede uma parcela do ouro que seria recebido ao matá-lo.
Controla um creep inimigo ou neutro, mudando sua vida máxima para 400, aumentando seu dano e sua velocidade de movimento e recebendo uma parte do ouro que seria concedido pelo abate. O dono da habilidade pode usá-la em qualquer creep sob seu controle no mapa, desde que ele não tenha recebido dano nos últimos 3 s., para desfazer sua invocação.
Permite dominar creeps ancestrais em quantidade igual ao nível da ult. Também aumenta o nível de algumas habilidades dos creeps em 1.

Aumenta passivamente a regeneração de vida dos aliados próximos. A habilidade pode ser usada em um aliado para aumentar sua armadura e toda a cura e regeneração de vida recebidas.
Em inglês: Divine Favor Concede passivamente uma aura de regeneração de vida adicional. Pode ser usada em aliados para conceder armadura adicional e aumentar a cura e regeneração de vida recebida. Caso usada em Chen, todas as suas unidades sob o seu controle recebem o efeito.

Em inglês: Hand of God Cura todos os heróis aliados no mapa, bem como as unidades sob controle de Chen. Uma grande cura é aplicada inicialmente, e uma cura mais lenta é aplicada ao longo de 10 segundos.
Em inglês: Hand of God Cura todos os heróis aliados no mapa, bem como as unidades sob controle de Chen. Uma grande cura é aplicada inicialmente, e uma cura mais lenta é aplicada ao longo de 10 segundos.
Reduz a recarga para 40 s. e transforma a habilidade em uma canalização que pode ser interrompida. Após a cura inicial, pode continuar sendo canalizada por mais 6 s. para conceder aos aliados próximos imunidade a debuffs, +60% de resistência mágica e cura ao longo do tempo aumentada em 200%. Esses efeitos não se aplicam ao próprio herói.
Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Ao renascer, este herói ganha a companhia de um fanático: um valente creep espadachim que pode se sacrificar para curar um aliado ou causar dano a um inimigo.
Ao renascer, o herói recebe um fanático: um corajoso creep corpo a corpo que pode se sacrificar para curar um aliado ou causar dano a um inimigo. O fanático recebe os bônus de Holy Persuasion, e seus atributos aumentam ao longo da partida, como os de outros creeps corpo a corpo. Ao morrer, o fanático renasce perto do herói após um intervalo. É possível usar a habilidade em uma unidade controlada para teleportá-la até o herói após 6 s., ou em si mesmo para teleportar todas as unidades controladas. Dano de uma unidade controlada por um jogador inimigo interrompe o teleporte.
Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.
Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.