HERÓI / VAMOS ENTENDER

Chen

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
ChenPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Fortaleço a equipe com unidades e auras e uso a cura no momento perigoso da luta.

Depois de converter as criaturas da floresta à sua fé, Chen conduz seu exército improvisado para ajudar a equipe. Ele lança seus seguidores contra os inimigos, envia aliados para um lugar seguro e, em uma emergência, cura todos eles, onde quer que estejam.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

05

Suporte dedicado · posição 5

Recomendação inicial

Primeiro, ajudo a rota, garanto visão e protejo o aliado; os aprimoramentos caros vêm depois das compras necessárias para a equipe.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Pego quando estou pronto para controlar várias criaturas e dar recursos cedo ao time com auras e cura.

O que me preocupa

Dano em área e limpeza barata do exército reduzem a pressão. Sem creeps perto do time, as compras de aura podem não ajudar no confronto necessário.

O que faço na troca

Dou a cada criatura uma tarefa e um caminho seguro. Guardo a cura para uma entrada real, sem gastar antes só para deixar a barra cheia.

O que confiro primeiro

A força de Chen está no controle do exército: itens não compensam creeps perdidos ou sem fazer nada.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Suporte dedicado · posição 5

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoArcane Boots

    Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

  2. 02 / BaseMekansm

    Dá recuperação para a equipe cedo, quando ainda não há orçamento para Greaves.

  3. 03 / BaseGuardian Greaves

    Combinam a ajuda de mana e vida para a equipe; são úteis em uma luta prolongada em conjunto.

  4. 04 / Próxima escolhaPipe of Insight

    Oferece proteção à equipe contra dano mágico significativo.

  5. 05 / Próxima escolhaHoly Locket

    Fortalece o plano de cura do herói e acrescenta uma recuperação separada no momento necessário.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Solar Crest ↗

Fortalece um herói aliado para a luta de perto e acrescenta uma ferramenta de defesa.

Boots of Bearing ↗

Ajudam a equipe a entrar ou sair do contato rapidamente; são valiosos ao avançar juntos.

Aghanim's Scepter ↗

Libera ou aprimora Hand of God. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Penitence

Em inglês: Penitence Causa dano a um inimigo e força-o a se mover mais lentamente, e a ser atacado mais rapidamente por aliados.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 s.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Habilidade

Holy Persuasion

Domina um creep inimigo ou neutro, define sua vida máxima como 400, aumenta seu dano e velocidade de movimento e concede uma parcela do ouro que seria recebido ao matá-lo.

↻ 15 s.Mana 110 / 130 / 150 / 170
Detalhes e aprimoramentos

Controla um creep inimigo ou neutro, mudando sua vida máxima para 400, aumentando seu dano e sua velocidade de movimento e recebendo uma parte do ouro que seria concedido pelo abate. O dono da habilidade pode usá-la em qualquer creep sob seu controle no mapa, desde que ele não tenha recebido dano nos últimos 3 s., para desfazer sua invocação.

Aghanim’s Shard

Permite dominar creeps ancestrais em quantidade igual ao nível da ult. Também aumenta o nível de algumas habilidades dos creeps em 1.

Habilidade

Divine Favor

Aumenta passivamente a regeneração de vida dos aliados próximos. A habilidade pode ser usada em um aliado para aumentar sua armadura e toda a cura e regeneração de vida recebidas.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 s.Mana 75
Saiba mais

Em inglês: Divine Favor Concede passivamente uma aura de regeneração de vida adicional. Pode ser usada em aliados para conceder armadura adicional e aumentar a cura e regeneração de vida recebida. Caso usada em Chen, todas as suas unidades sob o seu controle recebem o efeito.

Habilidade

Hand of God

Em inglês: Hand of God Cura todos os heróis aliados no mapa, bem como as unidades sob controle de Chen. Uma grande cura é aplicada inicialmente, e uma cura mais lenta é aplicada ao longo de 10 segundos.

↻ 150 / 130 / 110 s.Mana 200 / 300 / 400
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Hand of God Cura todos os heróis aliados no mapa, bem como as unidades sob controle de Chen. Uma grande cura é aplicada inicialmente, e uma cura mais lenta é aplicada ao longo de 10 segundos.

Aghanim’s Scepter

Reduz a recarga para 40 s. e transforma a habilidade em uma canalização que pode ser interrompida. Após a cura inicial, pode continuar sendo canalizada por mais 6 s. para conceder aos aliados próximos imunidade a debuffs, +60% de resistência mágica e cura ao longo do tempo aumentada em 200%. Esses efeitos não se aplicam ao próprio herói.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Zealot

Ao renascer, este herói ganha a companhia de um fanático: um valente creep espadachim que pode se sacrificar para curar um aliado ou causar dano a um inimigo.

Descrição completa

Ao renascer, o herói recebe um fanático: um corajoso creep corpo a corpo que pode se sacrificar para curar um aliado ou causar dano a um inimigo. O fanático recebe os bônus de Holy Persuasion, e seus atributos aumentam ao longo da partida, como os de outros creeps corpo a corpo. Ao morrer, o fanático renasce perto do herói após um intervalo. É possível usar a habilidade em uma unidade controlada para teleportá-la até o herói após 6 s., ou em si mesmo para teleportar todas as unidades controladas. Dano de uma unidade controlada por um jogador inimigo interrompe o teleporte.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
626
Mana · base
303
Dano · campo da Valve
48–58
Armadura · campo da Valve
1.5
Velocidade
305
Alcance de ataque
650
Força · base / ganho por nível
23 / 2.2
Agilidade · base / ganho por nível
15 / 2.1
Inteligência · base / ganho por nível
19 / 3.2

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.