ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Chen

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
ChenПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Посилюю команду істотами й аурами, підключаю лікування до небезпечного моменту бійки.

Chen: Чен навертає істот лісу, щоби вони слугували його цілям, і спрямовує свої саморобні армії на підмогу союзникам. Він відволікає ворогів своїми звірами й дає друзям можливість урятуватися. А коли справи взагалі кепські, то лікує всіх побратимів, незалежно від їхнього місцезнаходження.

Здібності під рукою
PenitenceHoly PersuasionDivine FavorHand of God
01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

05

Повна підтримка · позиція 5

Початкова рекомендація

Спершу допомога на лінії, огляд і порятунок союзника; дорогі поліпшення — після потрібних команді покупок.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Беру, коли готовий керувати кількома істотами й давати команді ранні ресурси через аури й лікування.

Чого остерігаюся

Масова шкода й дешеве знищення армії знижують тиск. Якщо крипів немає поруч із командою, куплені аури можуть не допомогти в потрібній сутичці.

Що роблю в сутичці

Кожній істоті призначаю завдання й безпечний шлях. Лікування залишаю для справжнього входу, а не витрачаю заздалегідь лише заради повної смужки здоров’я.

Що перевіряю насамперед

Сила Chen — у керуванні армією: предмети не компенсують втрачених або бездіяльних крипів.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Повна підтримка · позиція 5

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокArcane Boots

    Підтримують ману для лінії та регулярного застосування здібностей.

  2. 02 / ОсноваMekansm

    Дає раннє командне відновлення, коли ще немає бюджету на Greaves.

  3. 03 / ОсноваGuardian Greaves

    Поєднують підтримку мани та здоров'я команди; корисні у спільній тривалій бійці.

  4. 04 / Наступний вибірPipe of Insight

    Дає командний захист від значної магічної шкоди.

  5. 05 / Наступний вибірHoly Locket

    Посилює лікувальний план героя й додає окреме відновлення в потрібний момент.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Solar Crest ↗

Посилює союзного героя для контактної бійки й додає захисний інструмент.

Boots of Bearing ↗

Допомагають команді швидко ввійти в контакт або вийти з нього; цінні при спільному русі.

Aghanim's Scepter ↗

Відкриває або покращує Hand of God. Точні ефекти показано нижче в блоці здібностей.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Penitence

Англійською: Penitence Завдає шкоди ворожій істоті, що змушує її рухатися повільніше, а союзники атакують її швидше.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 с.Мана 80 / 90 / 100 / 110
Здібність

Holy Persuasion

Підкорює ворожого або нейтрального крипа, змінюючи його максимальне здоров'я на 400, збільшуючи його шкоду й швидкість руху та даючи частку золота за його вбивство.

↻ 15 с.Мана 110 / 130 / 150 / 170
Докладніше та поліпшення

Англійською: Holy Persuasion Чен бере під контроль ворожого чи нейтрального кріпа і здобуває відсоток від нагороди за нього. Максимальне здоров’я кріпа стає 400. Навернені кріпи мають збільшену швидкість руху та додаткову шкоду. Чен може глобально націлитися на власного кріпа, якщо той не зазнавав шкоди впродовж останніх 3 с, щоби скасувати його навернення.

Aghanim’s Shard

Дозволяє приручати давніх крипів у кількості, що дорівнює рівню ульта. Також збільшує рівень деяких здібностей крипів на 1.

Здібність

Divine Favor

Пасивно збільшує відновлення здоров'я союзників поблизу. Здібність можна застосувати до союзника, щоб збільшити його броню, а також усе отримуване ним лікування й відновлення здоров'я.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 с.Мана 75
Докладніше

Англійською: Divine Favor Пасивно дає ауру, що збільшує регенерацію здоров’я. Можна застосовувати на союзників, щоби дати їм додаткову броню і збільшити отримуване ними лікування та регенерацію здоров’я. Якщо застосувати на Чена, то всі істоти під його контролем отримають ефект.

Здібність

Hand of God

Англійською: Hand of God Лікує всіх союзних героїв на мапі, а також усіх істот під контролем Чена. Значне лікування застосовується одразу, а потім відбувається подальше повільне періодичне лікування впродовж 10 с.

↻ 150 / 130 / 110 с.Мана 200 / 300 / 400
Докладніше та поліпшення

Англійською: Hand of God Лікує всіх союзних героїв на мапі, а також усіх істот під контролем Чена. Значне лікування застосовується одразу, а потім відбувається подальше повільне періодичне лікування впродовж 10 с.

Aghanim’s Scepter

Зменшує перезарядку до 40 с. і робить здібність підтримуваною. Після початкового лікування її можна підтримувати ще 6 с., щоб дати союзникам поблизу імунітет до негативних ефектів, +60% опору магії та посилене на 200% періодичне лікування. Ці ефекти не діють на самого героя.

Вроджені, поліпшення та інші форми1 здібність +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Вроджена

Zealot

Після відродження до цього героя приєднується фанатик — відважний крип-мечник, який може пожертвувати собою, щоб вилікувати союзника або завдати шкоди ворогу.

Повний опис

Під час відродження до цього героя приєднується фанатик — відважний кріп-мечник, який може пожертвувати собою, щоб зцілити союзника або завдати шкоди ворогу. Фанатик отримує бонуси від здібності Holy Persuasion, а його характеристики зростають упродовж гри, як і в інших кріпів-мечників. Після загибелі фанатик через деякий час відроджується біля власника. Здібність можна застосувати до підконтрольної істоти, щоб телепортувати її до себе за 6 с., або до себе, щоб телепортувати всіх підконтрольних істот. Шкода від істоти, підконтрольної ворожому гравцю, перерве телепортацію.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
626
Мана · база
303
Шкода · поле Valve
48–58
Броня · поле Valve
1.5
Швидкість
305
Дальність атаки
650
Сила · база / приріст
23 / 2.2
Спритність · база / приріст
15 / 2.1
Інтелект · база / приріст
19 / 3.2

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.