
Penitence
Zadaje obrażenia wrogiej jednostce, zmusza ją do wolniejszego ruchu oraz pozwala sojusznikom atakować ją szybciej.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAWzmacniam drużynę jednostkami i aurami, uruchamiając leczenie w niebezpiecznym momencie walki.
Nawracając leśne istoty ku swojej racji, Chen prowadzi swoje prowizoryczne armie, aby wspomagały go w walce. Atakuje przeciwników bestiami, jednocześnie wysyłając przyjaciół w bezpieczne miejsce. A następnie, kiedy sprawy przybiorą mroczny obrót, leczy swoich sojuszników niezależnie od tego, gdzie są.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

Daje wczesną regenerację drużynie, gdy nie ma jeszcze budżetu na Greaves.

Łączą wsparcie many i zdrowia drużyny; przydają się w długiej wspólnej walce.

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Wzmacnia plan oparty na leczeniu bohatera i daje osobną regenerację w potrzebnym momencie.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Zadaje obrażenia wrogiej jednostce, zmusza ją do wolniejszego ruchu oraz pozwala sojusznikom atakować ją szybciej.

Przejmuje wrogiego lub neutralnego creepa, zmieniając jego maksymalne zdrowie na 400, zwiększając jego obrażenia i szybkość ruchu oraz otrzymując część złota należnego za jego zabicie.
Chen przejmuje kontrolę nad wrogim lub neutralnym stworem i otrzymuje procent jego nagrody. Maksymalne zdrowie stwora zostaje zmienione na 400 pkt. Nawrócone stwory będą miały większą szybkość ruchu i dodatkowe obrażenia. Jeśli stwór nie otrzymał obrażeń w ciągu 3 s, to Chen może globalnie obrać go za cel, by go odesłać.
Pozwala oswajać ancient creepy w liczbie równej poziomowi ulta. Zwiększa też poziom niektórych umiejętności creepów o 1.

Pasywnie zapewnia aurę, która zwiększa regenerację zdrowia. Można użyć na sojusznikach, by zapewnić im dodatkowy pancerz oraz większą ilość otrzymywanego leczenia i regeneracji zdrowia.
Pasywnie zapewnia aurę, która zwiększa regenerację zdrowia. Można użyć na sojusznikach, by zapewnić im dodatkowy pancerz oraz większą ilość otrzymywanego leczenia i regeneracji zdrowia. Po rzuceniu na Chenie wszystkie jednostki pod jego kontrolą otrzymują ten efekt.

Heals all allied heroes on the map as well as all units under Chen's control. A large heal is applied at first and a slow heal over time is applied for 10 seconds afterwards.
Heals all allied heroes on the map as well as all units under Chen's control. A large heal is applied at first and a slow heal over time is applied for 10 seconds afterwards.
Skraca cooldown do 40 s i sprawia, że umiejętność jest podtrzymywana. Po początkowym leczeniu można używać jej przez kolejne 6 s, aby dać pobliskim sojusznikom odporność na efekty, +60% odporności na magię oraz leczenie w czasie wzmocnione o 200%. Te efekty nie działają na samego bohatera.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Przy odrodzeniu do bohatera dołącza fanatyk — odważny creep z mieczem, który może się poświęcić, żeby uleczyć sojusznika lub zadać obrażenia wrogowi.
Ilekroć Chen się odrodzi, dołącza do niego fanatyk, czyli stwór-wojownik walczący wręcz z możliwością poświęcenia się w celu uleczenia lub zadania wrogowi obrażeń. Fanatyk otrzymuje premie z Holy Persuasion, skalowane w górę wraz z innymi stworami walczącymi wręcz na ścieżce w miarę upływu czasu gry oraz zyskuje on dodatkowe bazowe obrażenia. Fanatyk odradza się przy Chenie. Fanatyka można aktywować, by teleportować kontrolowaną przez ciebie jednostkę do Chena po 6-sekundowym opóźnieniu. Jeśli Chen zostanie obrany za cel, teleportowane zostaną wszystkie kontrolowane przez ciebie jednostki. Otrzymanie obrażeń od wrogich bohaterów lub ich jednostek anuluje teleportację.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.