BOHATER / POZNAJEMY

Chen

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
ChenPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Wzmacniam drużynę jednostkami i aurami, uruchamiając leczenie w niebezpiecznym momencie walki.

Nawracając leśne istoty ku swojej racji, Chen prowadzi swoje prowizoryczne armie, aby wspomagały go w walce. Atakuje przeciwników bestiami, jednocześnie wysyłając przyjaciół w bezpieczne miejsce. A następnie, kiedy sprawy przybiorą mroczny obrót, leczy swoich sojuszników niezależnie od tego, gdzie są.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

05

Hard support · pozycja 5

Wyjściowa rekomendacja

Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę, gdy jestem gotów sterować kilkoma stworzeniami i dawać drużynie wczesne zasoby przez aury oraz leczenie.

Czego się obawiam

Obrażenia obszarowe i tanie czyszczenie armii zmniejszają presję. Jeśli creepów nie ma przy drużynie, zakupione aury mogą nie wesprzeć potrzebnego starcia.

Co robię w bezpośredniej walce

Każdemu stworzeniu wyznaczam zadanie i bezpieczną drogę. Leczenie zostawiam na rzeczywiste wejście, zamiast zużywać je wcześniej tylko dla pełnego paska zdrowia.

Co sprawdzam najpierw

Chen czerpie siłę ze sterowania armią: przedmioty nie zrekompensują straconych lub bezczynnych creepów.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Hard support · pozycja 5

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaMekansm

    Daje wczesną regenerację drużynie, gdy nie ma jeszcze budżetu na Greaves.

  3. 03 / PodstawaGuardian Greaves

    Łączą wsparcie many i zdrowia drużyny; przydają się w długiej wspólnej walce.

  4. 04 / Kolejna decyzjaPipe of Insight

    Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

  5. 05 / Kolejna decyzjaHoly Locket

    Wzmacnia plan oparty na leczeniu bohatera i daje osobną regenerację w potrzebnym momencie.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Solar Crest ↗

Wzmacnia sojuszniczego bohatera do walki w bezpośrednim kontakcie i daje narzędzie ochronne.

Boots of Bearing ↗

Pomagają drużynie szybko wejść w kontakt lub z niego wyjść; są cenne przy wspólnym ruchu.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Hand of God. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Penitence

Zadaje obrażenia wrogiej jednostce, zmusza ją do wolniejszego ruchu oraz pozwala sojusznikom atakować ją szybciej.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 s.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Umiejętność

Holy Persuasion

Przejmuje wrogiego lub neutralnego creepa, zmieniając jego maksymalne zdrowie na 400, zwiększając jego obrażenia i szybkość ruchu oraz otrzymując część złota należnego za jego zabicie.

↻ 15 s.Mana 110 / 130 / 150 / 170
Szczegóły i ulepszenia

Chen przejmuje kontrolę nad wrogim lub neutralnym stworem i otrzymuje procent jego nagrody. Maksymalne zdrowie stwora zostaje zmienione na 400 pkt. Nawrócone stwory będą miały większą szybkość ruchu i dodatkowe obrażenia. Jeśli stwór nie otrzymał obrażeń w ciągu 3 s, to Chen może globalnie obrać go za cel, by go odesłać.

Aghanim’s Shard

Pozwala oswajać ancient creepy w liczbie równej poziomowi ulta. Zwiększa też poziom niektórych umiejętności creepów o 1.

Umiejętność

Divine Favor

Pasywnie zapewnia aurę, która zwiększa regenerację zdrowia. Można użyć na sojusznikach, by zapewnić im dodatkowy pancerz oraz większą ilość otrzymywanego leczenia i regeneracji zdrowia.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 s.Mana 75
Szczegóły

Pasywnie zapewnia aurę, która zwiększa regenerację zdrowia. Można użyć na sojusznikach, by zapewnić im dodatkowy pancerz oraz większą ilość otrzymywanego leczenia i regeneracji zdrowia. Po rzuceniu na Chenie wszystkie jednostki pod jego kontrolą otrzymują ten efekt.

Umiejętność

Hand of God

Heals all allied heroes on the map as well as all units under Chen's control. A large heal is applied at first and a slow heal over time is applied for 10 seconds afterwards.

↻ 150 / 130 / 110 s.Mana 200 / 300 / 400
Szczegóły i ulepszenia

Heals all allied heroes on the map as well as all units under Chen's control. A large heal is applied at first and a slow heal over time is applied for 10 seconds afterwards.

Aghanim’s Scepter

Skraca cooldown do 40 s i sprawia, że umiejętność jest podtrzymywana. Po początkowym leczeniu można używać jej przez kolejne 6 s, aby dać pobliskim sojusznikom odporność na efekty, +60% odporności na magię oraz leczenie w czasie wzmocnione o 200%. Te efekty nie działają na samego bohatera.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Zealot

Przy odrodzeniu do bohatera dołącza fanatyk — odważny creep z mieczem, który może się poświęcić, żeby uleczyć sojusznika lub zadać obrażenia wrogowi.

Pełny opis

Ilekroć Chen się odrodzi, dołącza do niego fanatyk, czyli stwór-wojownik walczący wręcz z możliwością poświęcenia się w celu uleczenia lub zadania wrogowi obrażeń. Fanatyk otrzymuje premie z Holy Persuasion, skalowane w górę wraz z innymi stworami walczącymi wręcz na ścieżce w miarę upływu czasu gry oraz zyskuje on dodatkowe bazowe obrażenia. Fanatyk odradza się przy Chenie. Fanatyka można aktywować, by teleportować kontrolowaną przez ciebie jednostkę do Chena po 6-sekundowym opóźnieniu. Jeśli Chen zostanie obrany za cel, teleportowane zostaną wszystkie kontrolowane przez ciebie jednostki. Otrzymanie obrażeń od wrogich bohaterów lub ich jednostek anuluje teleportację.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
626
Mana · wartość bazowa
303
Obrażenia · pole Valve
48–58
Pancerz · pole Valve
1.5
Szybkość
305
Zasięg ataku
650
Siła · wartość bazowa / przyrost
23 / 2.2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
15 / 2.1
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
19 / 3.2

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.