Co robi przedmiot
Aktywna: Endurance
Zapewnia dodatkowe 50 jedn. szybkości ataku oraz 15% szybkości ruchu pobliskim sojusznikom na 6 s. Przez pierwsze 1.5 s sojusznicy są odporni na spowolnienia.
Promień: 1200.
Pasywna: Swiftness Aura
Zapewnia sojusznikom 15 jedn. szybkości ruchu i 2.5 pkt. regeneracji zdrowia.
Promień: 1200 Bonusy do szybkości ruchu z kilku par butów nie sumują się.
Kiedy bym kupował
Po wczesnych komponentach, jeśli drużyna regularnie wykorzystuje takie wspólne okno.
Z czego zbudować
Komponenty z receptury Valve. Powtarzające się części oznaczono liczbą sztuk.
Na kim bym rozważył
Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.
Z czym porównać
Podobne zadania nie oznaczają, że przedmioty są zamienne. Porównuję efekt, cenę i moment użycia.
Statystyki i ważne warunki
- Siła
- 8
- Szybkość ruchu
- 65
- Regeneracja zdrowia
- 18
- Cooldown
- 30 s
Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.
Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗





Tranquil Boots
Drum of Endurance
Ring of Tarrasque

