
Penitence
Birime hasar verir, daha yavaş hareket etmeye zorlar ve dostlarının ona daha hızlı saldırmasını sağlar.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANBirimler ve auralarla takımı güçlendirir, savaşın tehlikeli anında iyileştirmeyi devreye sokarım.
Ormandaki yaratıkları kendi davasına katabilen Chen, savaşlarda takımına yardımcı olması için geçici ordularını yönetir. Arkadaşlarını güvenli bir yere gönderirken düşmanlarına hayvanlarla saldırır. İşler iyice kötüye gittiğindeyse, nerede olursa olsunlar dostlarını iyileştirebilir.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

Greaves için bütçe yokken erken takım yenilenmesi sağlar.

Takımın mana ve can desteğini birleştirir; birlikte yapılan uzun savaşlarda yararlıdır.

Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

Kahramanın iyileştirme planını güçlendirir ve gereken anda ayrı bir can kazanma aracı ekler.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Birime hasar verir, daha yavaş hareket etmeye zorlar ve dostlarının ona daha hızlı saldırmasını sağlar.

Düşman veya tarafsız creep'i kontrol altına alır, maksimum canını 400 yapar, hasarını ve hareket hızını artırır ve öldürülmesinden gelecek altının bir bölümünü kazandırır.
Chen, bir düşman yaratığını kontrol eder ve yaratığın ödülünün bir yüzdesini alır. Maksimum sağlığı 400 olarak belirlenir. Dönüştürülen yaratıkların hareket hızı ve fazladan hasarı artar. Chen, son 3 saniye içinde hasar almamışsa kendi yaratığını küresel olarak hedef alarak yaratığı geri çağırabilir.
Ulti seviyesine eşit sayıda ancient creep evcilleştirmeyi sağlar. Creeplerin bazı yeteneklerinin seviyesini de 1 artırır.

Pasif olarak daha fazla sağlık yenilenmesi sağlayan bir aura sağlar. Dostlara bonus zırh kazandırmak, aldıkları iyileşmeyi ve sağlık yenilenmesini artırmak için kullanılabilir.
Pasif olarak daha fazla sağlık yenilenmesi sağlayan bir aura sağlar. Dostlara bonus zırh kazandırmak, aldıkları iyileşmeyi ve sağlık yenilenmesini artırmak için kullanılabilir. Chen'e uygulanırsa Chen tarafından kontrol edilen tüm birimler güçlendirme alır.

Haritadaki tüm dost kahramanları ve Chen'in kontrolü altındaki birimleri iyileştirir. Önce büyük bir iyileştirme ve ardından 10 saniyeliğine zamanla iyileştirme uygular.
Haritadaki tüm dost kahramanları ve Chen'in kontrolü altındaki birimleri iyileştirir. Önce büyük bir iyileştirme ve ardından 10 saniyeliğine zamanla iyileştirme uygular.
Bekleme süresini 40 sn.'ye indirir ve yeteneği kanal gerektiren hale getirir. İlk iyileştirmenin ardından 6 sn. daha kanal yaparak yakındaki dostlara debuff bağışıklığı, +60% büyü direnci ve 200% güçlendirilmiş zaman içinde iyileşme verir. Bu etkiler kahramanın kendisine uygulanmaz.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Kahraman yeniden doğduğunda ona bir fanatik katılır. Bu cesur yakın dövüş creep'i, bir dostu iyileştirmek veya düşmana hasar vermek için kendini feda edebilir.
Chen her canlandığında, ona bir Zealot eşlik eder. Zealot, iyileştirmek veya düşmana hasar vermek için kendisini feda etme yeteneğine sahip savaşçı bir yakın dövüş yaratığıdır. Zealot, Holy Persuasion'ın güçlendirmelerinden faydalanır, oyun süresi arttıkça diğer yakın dövüş kulvar yaratıklarıyla birlikte güçlenir ve fazladan temel hasar kazanır. Zeaolt, Chen'in yanında canlanır. Kontrolünüz altındaki bir birimi 6 saniyelik bir gecikmenin ardından Chen'e ışınlamak için Zealot etkinleştirilebilir. Chen hedef alınırsa, kontrol ettiğiniz tüm birimleri ışınlar. Düşman kahramanlardan veya onların birimlerinden hasar almak, ışınlanmayı iptal eder.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.