
Penitence
Provoacă daune unei unități inamice, o face să se deplaseze mai lent și le permite aliaților să o atace mai repede.
Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

PLAN PENTRU EROUÎntăresc echipa cu unități și aure și folosesc vindecarea în momentul periculos al luptei.
După ce convertește creaturile pădurii la credința sa, Chen își conduce armata improvizată în ajutorul echipei. Își trimite turma asupra adversarilor, îi duce pe aliați într-un loc sigur și, la nevoie, îi vindecă oriunde s-ar afla.
Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.
Mai întâi ajut lane-ul, ofer vizibilitate și salvez aliatul; îmbunătățirile scumpe vin după cumpărăturile necesare echipei.
Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.
Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

Susțin mana pentru lane și folosirea regulată a abilităților.

Oferă refacere timpurie echipei când încă nu există buget pentru Greaves.

Combină susținerea manei și a vieții echipei; sunt utile într-o luptă comună prelungită.

Oferă protecție pentru echipă împotriva daunelor magice importante.

Întărește planul de vindecare al eroului și adaugă refacere separată la momentul necesar.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.
Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Provoacă daune unei unități inamice, o face să se deplaseze mai lent și le permite aliaților să o atace mai repede.

Preia controlul unui creep inamic sau neutru, schimbându-i viața maximă la 400, mărindu-i daunele și viteza de deplasare și primind o parte din aurul care ar fi fost oferit pentru uciderea sa.
Preia controlul unui creep inamic sau neutru, schimbându-i viața maximă la 400, mărindu-i daunele și viteza de deplasare și primind o parte din aurul care ar fi fost oferit pentru uciderea sa. Deținătorul abilității o poate folosi pe orice creep controlat de el de pe hartă, dacă acesta nu a primit daune în ultimele 3 secunde, pentru a-i anula invocarea.
Permite îmblânzirea unui număr de creepi antici egal cu nivelul ultului. Mărește și nivelul unora dintre abilitățile creepilor cu 1.

Mărește pasiv regenerarea vieții aliaților din apropiere. Abilitatea poate fi folosită pe un aliat pentru a-i mări armura, toată vindecarea primită și regenerarea vieții.
Mărește pasiv regenerarea vieții aliaților din apropiere. Abilitatea poate fi folosită pe un aliat pentru a-i mări armura, toată vindecarea primită și regenerarea vieții. Folosind abilitatea pe sine, eroul aplică efectul și tuturor creepilor controlați de el.

Vindecă toți eroii aliați și creepii controlați, oriunde s-ar afla. Aplică mai întâi o vindecare mare, apoi una periodică timp de 10 secunde.
Vindecă toți eroii aliați și creepii controlați, oriunde s-ar afla. Aplică mai întâi o vindecare mare, apoi una periodică timp de 10 secunde.
Reduce reîncărcarea la 40 de secunde și transformă abilitatea într-una canalizată. După vindecarea inițială, o poți canaliza încă 6 secunde pentru a oferi aliaților din apropiere imunitate la efecte, +60% rezistență la magie și vindecare periodică amplificată cu 200%. Aceste efecte nu se aplică eroului însuși.
Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

La renaștere, acestui erou i se alătură un fanatic: un creep-spadasin curajos care se poate sacrifica pentru a vindeca un aliat sau pentru a provoca daune unui inamic.
La înviere, eroului i se alătură un fanatic: un creep războinic melee curajos, care se poate sacrifica pentru a vindeca un aliat sau a provoca daune unui inamic. Fanaticul primește bonusurile abilității Holy Persuasion, iar statisticile sale cresc pe parcursul meciului, la fel ca la ceilalți creepi melee. După moarte, reapare după un timp lângă utilizator. Abilitatea poate fi folosită asupra unei unități controlate pentru a o teleporta la utilizator după 6 secunde, sau asupra propriei persoane pentru a teleporta toate unitățile controlate. Daunele primite de la o unitate controlată de un jucător inamic întrerup teleportarea.
Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.
Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.