EROU / HAI SĂ-L ÎNȚELEGEM

Chen

Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

VALVE · 7.41fVerificat la 06.10.2026Sursa datelor din joc ↗
ChenPLAN PENTRU EROU

Ce vreau să fac în joc

Întăresc echipa cu unități și aure și folosesc vindecarea în momentul periculos al luptei.

După ce convertește creaturile pădurii la credința sa, Chen își conduce armata improvizată în ajutorul echipei. Își trimite turma asupra adversarilor, îi duce pe aliați într-un loc sigur și, la nevoie, îi vindecă oriunde s-ar afla.

01 / ROLUL ÎN ECHIPĂ

Un pick nu e încă un plan.

Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.

05

Suport complet · poziția 5

Recomandarea inițială

Mai întâi ajut lane-ul, ofer vizibilitate și salvez aliatul; îmbunătățirile scumpe vin după cumpărăturile necesare echipei.

PERSPECTIVA MEA ASUPRA EROULUI

Aleg în funcție de sarcină. Joc cu un plan.

Când îl aleg

Îl aleg când sunt pregătit să controlez mai multe creaturi și să ofer echipei resurse timpurii prin aure și vindecare.

De ce mă feresc

Daunele de grup și eliminarea ieftină a armatei reduc presiunea. Dacă creepii nu sunt lângă echipă, obiectele de aură pot să nu ajute contactul necesar.

Ce fac la confruntare

Dau fiecărei creaturi o sarcină și un traseu sigur. Păstrez vindecarea pentru intrarea reală, nu o consum dinainte doar ca să umplu bara de viață.

Ce verific prima dată

Puterea lui Chen vine din controlul armatei: obiectele nu compensează creepii pierduți sau inactivi.

02 / OBIECTE PENTRU SARCINĂ

Ce cumpăr — și de ce.

Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.

Suport complet · poziția 5

Planul meu de început

Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

  1. 01 / Primul pasArcane Boots

    Susțin mana pentru lane și folosirea regulată a abilităților.

  2. 02 / BazaMekansm

    Oferă refacere timpurie echipei când încă nu există buget pentru Greaves.

  3. 03 / BazaGuardian Greaves

    Combină susținerea manei și a vieții echipei; sunt utile într-o luptă comună prelungită.

  4. 04 / Următoarea alegerePipe of Insight

    Oferă protecție pentru echipă împotriva daunelor magice importante.

  5. 05 / Următoarea alegereHoly Locket

    Întărește planul de vindecare al eroului și adaugă refacere separată la momentul necesar.

Ce schimb în funcție de situație 3 variante
Solar Crest ↗

Întărește un erou aliat pentru lupta de aproape și adaugă un instrument defensiv.

Boots of Bearing ↗

Ajută echipa să intre sau să iasă rapid din confruntare; au valoare când echipa se deplasează împreună.

Aghanim's Scepter ↗

Deblochează sau îmbunătățește Hand of God. Efectele exacte sunt prezentate mai jos, în secțiunea de abilități.

Văd minutul de pe ceas. Și situația.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.

03 / ABILITĂȚILE EROULUI

Abilități. Ca în joc.

Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Abilitate

Penitence

Provoacă daune unei unități inamice, o face să se deplaseze mai lent și le permite aliaților să o atace mai repede.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Abilitate

Holy Persuasion

Preia controlul unui creep inamic sau neutru, schimbându-i viața maximă la 400, mărindu-i daunele și viteza de deplasare și primind o parte din aurul care ar fi fost oferit pentru uciderea sa.

↻ 15 sMana 110 / 130 / 150 / 170
Detalii și îmbunătățiri

Preia controlul unui creep inamic sau neutru, schimbându-i viața maximă la 400, mărindu-i daunele și viteza de deplasare și primind o parte din aurul care ar fi fost oferit pentru uciderea sa. Deținătorul abilității o poate folosi pe orice creep controlat de el de pe hartă, dacă acesta nu a primit daune în ultimele 3 secunde, pentru a-i anula invocarea.

Aghanim’s Shard

Permite îmblânzirea unui număr de creepi antici egal cu nivelul ultului. Mărește și nivelul unora dintre abilitățile creepilor cu 1.

Abilitate

Divine Favor

Mărește pasiv regenerarea vieții aliaților din apropiere. Abilitatea poate fi folosită pe un aliat pentru a-i mări armura, toată vindecarea primită și regenerarea vieții.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 75
Detalii

Mărește pasiv regenerarea vieții aliaților din apropiere. Abilitatea poate fi folosită pe un aliat pentru a-i mări armura, toată vindecarea primită și regenerarea vieții. Folosind abilitatea pe sine, eroul aplică efectul și tuturor creepilor controlați de el.

Abilitate

Hand of God

Vindecă toți eroii aliați și creepii controlați, oriunde s-ar afla. Aplică mai întâi o vindecare mare, apoi una periodică timp de 10 secunde.

↻ 150 / 130 / 110 sMana 200 / 300 / 400
Detalii și îmbunătățiri

Vindecă toți eroii aliați și creepii controlați, oriunde s-ar afla. Aplică mai întâi o vindecare mare, apoi una periodică timp de 10 secunde.

Aghanim’s Scepter

Reduce reîncărcarea la 40 de secunde și transformă abilitatea într-una canalizată. După vindecarea inițială, o poți canaliza încă 6 secunde pentru a oferi aliaților din apropiere imunitate la efecte, +60% rezistență la magie și vindecare periodică amplificată cu 200%. Aceste efecte nu se aplică eroului însuși.

Abilități înnăscute, îmbunătățiri și alte forme1 abilitate +

Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Înnăscută

Zealot

La renaștere, acestui erou i se alătură un fanatic: un creep-spadasin curajos care se poate sacrifica pentru a vindeca un aliat sau pentru a provoca daune unui inamic.

Descriere completă

La înviere, eroului i se alătură un fanatic: un creep războinic melee curajos, care se poate sacrifica pentru a vindeca un aliat sau a provoca daune unui inamic. Fanaticul primește bonusurile abilității Holy Persuasion, iar statisticile sale cresc pe parcursul meciului, la fel ca la ceilalți creepi melee. După moarte, reapare după un timp lângă utilizator. Abilitatea poate fi folosită asupra unei unități controlate pentru a o teleporta la utilizator după 6 secunde, sau asupra propriei persoane pentru a teleporta toate unitățile controlate. Daunele primite de la o unitate controlată de un jucător inamic întrerup teleportarea.

Caracteristici de bază de la Valve +
Viață · bază
626
Mana · bază
303
Daune · câmp Valve
48–58
Armură · câmp Valve
1.5
Viteză
305
Raza de atac
650
Forță · bază / creștere
23 / 2.2
Agilitate · bază / creștere
15 / 2.1
Inteligență · bază / creștere
19 / 3.2

Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.

CONTINUĂM SĂ ÎNȚELEGEM

Un erou. Multe decizii.

Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.

Ce face fiecare obiect ↗Înțelege jargonul din joc ↗Episoadele și momentele noastre ↗Abonează-te pe YouTube ↗

Mai puțină ceață. Mai multe răspunsuri.