
Penitence
Udělí poškození nepřátelské jednotce, zpomalí její pohyb a zároveň zajistí, že na ni spojenci budou útočit rychleji.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUPosiluji tým jednotkami a aurami, léčení přidávám v nebezpečném okamžiku boje.
Chen je vždy na blízku s pomocí, a to se může klidně nacházet na druhém konci mapy. Primárně pak konvertuje lesní tvory na svoji válečnou víru, ale zvládá také teleportovat spojence do bezpečí nebo pasivně navyšovat jejich léčení.
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Nejdřív pomoc na lajně, přehled o mapě a záchrana spojence; drahá vylepšení až po nutných nákupech pro tým.
Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.
Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

Zajišťují manu na lajnu a pravidelné používání schopností.

Poskytuje časnou obnovu pro tým, když ještě není rozpočet na Greaves.

Spojují obnovu many a zdraví týmu; hodí se při společném dlouhém boji.

Poskytuje týmu ochranu proti výraznému magickému poškození.

Posiluje hrdinův plán léčení a přidává samostatnou obnovu ve správnou chvíli.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Udělí poškození nepřátelské jednotce, zpomalí její pohyb a zároveň zajistí, že na ni spojenci budou útočit rychleji.

Ovládne nepřátelského nebo neutrálního creepa, nastaví jeho maximální zdraví na 400 a zvýší mu poškození i rychlost pohybu. Získá také část zlata, které by dostal za jeho zabití.
Chen převezme kontrolu nad nepřátelským nebo neutrálním creepem a získá určité procento z jeho odměny ve zlaťácích. Maximální zdraví ovládnutého creepa je nastaveno na 400 bodů a creep také získá bonusy k rychlosti pohybu a poškození. Pokud creep v posledních 3 sekundách neutržil poškození, může ho Chen pomocí této schopnosti globálně odvolat z bojiště.
Umožňuje ovládnout ancient creepy v počtu odpovídajícím úrovni ultu. Také zvyšuje úroveň některých schopností creepů o 1.

Pasivně poskytuje auru navyšující regeneraci zdraví. Lze seslat na spojence, který tak získá bonus k brnění a bude navýšeno veškeré jím obdržené léčení a regenerace zdraví.
Pasivně poskytuje auru navyšující regeneraci zdraví. Lze seslat na spojence, který tak získá bonus k brnění a bude navýšeno veškeré jím obdržené léčení a regenerace zdraví. Pokud Chen sešle schopnost na sebe, buff obdrží všechny jím ovládané jednotky.

Vyléčí všechny spojenecké hrdiny na mapě a také jakékoli creepy pod Chenovou kontrolou. Velké počáteční léčení je následováno 10 sekundami pomalého průběžného léčení.
Vyléčí všechny spojenecké hrdiny na mapě a také jakékoli creepy pod Chenovou kontrolou. Velké počáteční léčení je následováno 10 sekundami pomalého průběžného léčení.
Zkracuje cooldown na 40 s. a mění schopnost na channelovanou. Po úvodním léčení ji lze dál sesílat po dobu 6 s., aby spojenci poblíž získali imunitu vůči debuffům, +60% k odolnosti vůči magii a průběžné léčení zesílené o 200%. Tyto efekty nepůsobí na samotného hrdinu.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Po oživení se k hrdinovi přidá fanatik — statečný creep s mečem, který se může obětovat, aby vyléčil spojence nebo poškodil nepřítele.
Kdykoli Chen oživne, připojí se k němu fanatik – creep s útoky na blízko, který disponuje schopností obětovat svůj život pro vyléčení spojence, nebo udělení poškození nepříteli. Na fanatika působí bonusy schopnosti Holy Persuasion, vylepšuje se s postupem času stejně jako obyčejní creepové a navíc získává bonus k základnímu poškození. Pokud fanatik padne v boji, po nějaké době oživne po Chenově boku. Sesláním schopnosti k sobě může Chen po 6 sekund dlouhé prodlevě teleportovat zacílenou jednotku. Pokud Chen sešle schopnost na sebe, teleportuje k sobě všechny své jednotky. Teleportace je přerušena, pokud jednotka utrží poškození od nepřátelského hrdiny nebo jím ovládaných jednotek.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.