
Penitence
Memberikan damage kepada unit musuh, memperlahankan pergerakannya dan membolehkan kawan menyerangnya dengan lebih pantas.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya memperkuat pasukan dengan unit dan aura, serta memberikan penyembuhan ketika fight menjadi berbahaya.
Chen memujuk unit hutan menyertai kepercayaannya dan memimpin tentera improvisasi untuk membantu pasukan. Dia mengarahkan pengikut menyerang lawan, menghantar kawan ke tempat selamat dan jika perlu, menyembuhkan mereka di mana-mana sahaja.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

Memberikan pemulihan pasukan awal ketika bajet Greaves belum tersedia.

Menggabungkan sokongan mana dan HP pasukan; berguna dalam fight panjang bersama.

Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

Memperkuat rancangan penyembuhan hero dan menambah pemulihan berasingan pada saat diperlukan.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Memberikan damage kepada unit musuh, memperlahankan pergerakannya dan membolehkan kawan menyerangnya dengan lebih pantas.

Menguasai creep musuh atau neutral, menetapkan HP maksimum kepada 400, meningkatkan damage dan movement speed, serta mendapat sebahagian emas bounty killnya.
Menguasai creep musuh atau neutral, menetapkan HP maksimum kepada 400, meningkatkan damage dan movement speed, serta mendapat sebahagian emas bounty killnya. Pemilik boleh menggunakan skill pada mana-mana creep kawalannya di peta yang tidak menerima damage dalam 3 saat terakhir untuk membatalkan summon.
Membolehkan ancient creep dijinakkan dengan jumlah bersamaan level ulti. Turut meningkatkan level sesetengah skill creep sebanyak 1.

Secara pasif, meningkatkan regen HP kawan berdekatan. Skill boleh digunakan pada kawan untuk meningkatkan armor, semua penyembuhan masuk dan regen HPnya.
Secara pasif, meningkatkan regen HP kawan berdekatan. Skill boleh digunakan pada kawan untuk meningkatkan armor, semua penyembuhan masuk dan regen HPnya. Jika digunakan pada diri sendiri, hero turut mengenakan kesannya pada semua creep kawalannya.

Menyembuhkan semua hero kawan dan creep yang dikawal, di mana-mana sahaja. Heal besar diberikan terlebih dahulu, diikuti heal berkala selama 10 saat.
Menyembuhkan semua hero kawan dan creep yang dikawal, di mana-mana sahaja. Heal besar diberikan terlebih dahulu, diikuti heal berkala selama 10 saat.
Mengurangkan cooldown kepada 40 saat dan menjadikan skill berchannel. Selepas penyembuhan awal, channel boleh diteruskan selama 6 saat untuk memberikan kawan berdekatan imuniti debuff, +60% magic resistance dan penyembuhan berkala yang meningkat sebanyak 200%. Kesan ini tidak menjejaskan hero sendiri.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Apabila respawn, hero disertai seorang fanatik: creep berpedang berani yang boleh mengorbankan diri untuk menyembuhkan kawan atau memberikan damage kepada musuh.
Apabila respawn, hero disertai seorang fanatik: creep berpedang berani yang boleh mengorbankan diri untuk menyembuhkan kawan atau memberikan damage kepada musuh. Fanatik mendapat bonus Holy Persuasion, dan statistiknya meningkat sepanjang permainan seperti creep melee lain. Apabila mati, fanatik respawn berdekatan pemilik selepas seketika. Skill boleh digunakan pada unit kawalan untuk menteleportnya kepada pemilik selepas 6 saat, atau pada diri sendiri untuk menteleport semua unit kawalan. Damage daripada unit yang dikawal pemain musuh mengganggu teleport.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.