HERO / MARI FAHAMI

Chen

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
ChenRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya memperkuat pasukan dengan unit dan aura, serta memberikan penyembuhan ketika fight menjadi berbahaya.

Chen memujuk unit hutan menyertai kepercayaannya dan memimpin tentera improvisasi untuk membantu pasukan. Dia mengarahkan pengikut menyerang lawan, menghantar kawan ke tempat selamat dan jika perlu, menyembuhkan mereka di mana-mana sahaja.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

05

Hard support · posisi 5

Cadangan awal

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil apabila bersedia mengawal beberapa makhluk dan memberikan sumber awal kepada pasukan melalui aura serta healing.

Apa yang saya bimbangkan

Damage kawasan dan pembersihan tentera yang murah mengurangkan tekanan. Jika creep tidak berada dekat dengan pasukan, pembelian aura mungkin tidak membantu pertarungan diperlukan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku tetapkan tugas dan laluan selamat untuk setiap makhluk. Aku simpan healing untuk kemasukan sebenar, bukan menggunakannya awal semata-mata mahu bar kesihatan penuh.

Apa yang saya semak dahulu

Kekuatan Chen terletak pada pengurusan tentera: item tidak menggantikan creep yang hilang atau dibiarkan tanpa tugas.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Hard support · posisi 5

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasMekansm

    Memberikan pemulihan pasukan awal ketika bajet Greaves belum tersedia.

  3. 03 / AsasGuardian Greaves

    Menggabungkan sokongan mana dan HP pasukan; berguna dalam fight panjang bersama.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaPipe of Insight

    Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaHoly Locket

    Memperkuat rancangan penyembuhan hero dan menambah pemulihan berasingan pada saat diperlukan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Solar Crest ↗

Memperkuat hero kawan untuk pertempuran jarak dekat dan menambah alat perlindungan.

Boots of Bearing ↗

Membantu pasukan masuk atau keluar daripada pertempuran dengan cepat; bernilai ketika bergerak bersama.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Hand of God. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Penitence

Memberikan damage kepada unit musuh, memperlahankan pergerakannya dan membolehkan kawan menyerangnya dengan lebih pantas.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Ability

Holy Persuasion

Menguasai creep musuh atau neutral, menetapkan HP maksimum kepada 400, meningkatkan damage dan movement speed, serta mendapat sebahagian emas bounty killnya.

↻ 15 sMana 110 / 130 / 150 / 170
Maklumat lanjut dan upgrade

Menguasai creep musuh atau neutral, menetapkan HP maksimum kepada 400, meningkatkan damage dan movement speed, serta mendapat sebahagian emas bounty killnya. Pemilik boleh menggunakan skill pada mana-mana creep kawalannya di peta yang tidak menerima damage dalam 3 saat terakhir untuk membatalkan summon.

Aghanim’s Shard

Membolehkan ancient creep dijinakkan dengan jumlah bersamaan level ulti. Turut meningkatkan level sesetengah skill creep sebanyak 1.

Ability

Divine Favor

Secara pasif, meningkatkan regen HP kawan berdekatan. Skill boleh digunakan pada kawan untuk meningkatkan armor, semua penyembuhan masuk dan regen HPnya.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 75
Maklumat lanjut

Secara pasif, meningkatkan regen HP kawan berdekatan. Skill boleh digunakan pada kawan untuk meningkatkan armor, semua penyembuhan masuk dan regen HPnya. Jika digunakan pada diri sendiri, hero turut mengenakan kesannya pada semua creep kawalannya.

Ability

Hand of God

Menyembuhkan semua hero kawan dan creep yang dikawal, di mana-mana sahaja. Heal besar diberikan terlebih dahulu, diikuti heal berkala selama 10 saat.

↻ 150 / 130 / 110 sMana 200 / 300 / 400
Maklumat lanjut dan upgrade

Menyembuhkan semua hero kawan dan creep yang dikawal, di mana-mana sahaja. Heal besar diberikan terlebih dahulu, diikuti heal berkala selama 10 saat.

Aghanim’s Scepter

Mengurangkan cooldown kepada 40 saat dan menjadikan skill berchannel. Selepas penyembuhan awal, channel boleh diteruskan selama 6 saat untuk memberikan kawan berdekatan imuniti debuff, +60% magic resistance dan penyembuhan berkala yang meningkat sebanyak 200%. Kesan ini tidak menjejaskan hero sendiri.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Zealot

Apabila respawn, hero disertai seorang fanatik: creep berpedang berani yang boleh mengorbankan diri untuk menyembuhkan kawan atau memberikan damage kepada musuh.

Penerangan penuh

Apabila respawn, hero disertai seorang fanatik: creep berpedang berani yang boleh mengorbankan diri untuk menyembuhkan kawan atau memberikan damage kepada musuh. Fanatik mendapat bonus Holy Persuasion, dan statistiknya meningkat sepanjang permainan seperti creep melee lain. Apabila mati, fanatik respawn berdekatan pemilik selepas seketika. Skill boleh digunakan pada unit kawalan untuk menteleportnya kepada pemilik selepas 6 saat, atau pada diri sendiri untuk menteleport semua unit kawalan. Damage daripada unit yang dikawal pemain musuh mengganggu teleport.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
626
Mana · asas
303
Damage · medan Valve
48–58
Armor · medan Valve
1.5
Kelajuan
305
Jarak serangan
650
Strength · asas / pertambahan
23 / 2.2
Agility · asas / pertambahan
15 / 2.1
Intelligence · asas / pertambahan
19 / 3.2

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.