
Penitence
दुश्मन यूनिट को डैमेज देता है, उसकी मूवमेंट धीमी करता है और साथियों को उस पर अधिक तेज़ी से हमला करने देता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं यूनिट और ऑरा से टीम मज़बूत करता हूँ तथा लड़ाई के ख़तरनाक समय पर हीलिंग देता हूँ।
जंगल की यूनिटों को अपने विश्वास में लाकर Chen अपनी जुटाई हुई फ़ौज को टीम की मदद के लिए ले जाता है। वह अपने अनुयायियों को दुश्मनों पर भेजता है, साथियों को सुरक्षित जगह पहुँचाता है और ज़रूरत पड़ने पर उन्हें हील करता है, चाहे वे कहीं भी हों।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

जब Greaves खरीदने के पैसे अभी न हों, तो शुरुआती गेम में टीम को हेल्थ और माना बहाल करने में मदद करता है।

टीम की माना और हेल्थ की मदद साथ देते हैं; मिलकर लंबी लड़ाई में उपयोगी हैं।

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

हीरो की हीलिंग वाला प्लान मज़बूत करता है और सही समय पर अलग रिकवरी देता है।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

दुश्मन यूनिट को डैमेज देता है, उसकी मूवमेंट धीमी करता है और साथियों को उस पर अधिक तेज़ी से हमला करने देता है।

दुश्मन या न्यूट्रल क्रीप को अपने नियंत्रण में लेता है। उसकी अधिकतम हेल्थ 400 कर देता है, डैमेज और मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है और उसे मारने पर मिलने वाले गोल्ड का एक हिस्सा भी पाता है।
दुश्मन या न्यूट्रल क्रीप को अपने नियंत्रण में लेता है। उसकी अधिकतम हेल्थ 400 कर देता है, डैमेज और मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है और उसे मारने पर मिलने वाले गोल्ड का एक हिस्सा भी पाता है। इस्तेमाल करने वाला मैप पर अपने नियंत्रण वाले किसी भी क्रीप पर यह क्षमता डालकर उसे हटा सकता है, अगर उसने पिछले 3 सेकंड में डैमेज न लिया हो।
अल्ट के लेवल के बराबर संख्या में एंशंट क्रीप को अपने नियंत्रण में लेने देता है। क्रीप की कुछ क्षमताओं का लेवल भी 1 बढ़ाता है।

पैसिव रूप से पास के साथियों का हेल्थ रीजन बढ़ाता है। साथी पर क्षमता इस्तेमाल करके उसका आर्मर, उसे मिलने वाली सारी हीलिंग और हेल्थ रीजन बढ़ा सकते हैं।
पैसिव रूप से पास के साथियों का हेल्थ रीजन बढ़ाता है। साथी पर क्षमता इस्तेमाल करके उसका आर्मर, उसे मिलने वाली सारी हीलिंग और हेल्थ रीजन बढ़ा सकते हैं। खुद पर इस्तेमाल करने से हीरो अपने नियंत्रण के सभी क्रीप पर भी प्रभाव लगाता है।

सभी साथी हीरो और कंट्रोल किए गए क्रीप को हील करता है, चाहे वे कहीं भी हों। पहले बड़ा हील मिलता है, फिर 10 सेकंड तक समय-समय पर हील होता है।
सभी साथी हीरो और कंट्रोल किए गए क्रीप को हील करता है, चाहे वे कहीं भी हों। पहले बड़ा हील मिलता है, फिर 10 सेकंड तक समय-समय पर हील होता है।
कूलडाउन 40 सेकंड करता है और क्षमता को चैनलिंग बनाता है। शुरुआती हील के बाद इसे और 6 सेकंड चलाकर पास के साथियों को डिबफ़ इम्यूनिटी, मैजिक रेज़िस्टेंस में +60% और समय-समय पर मिलने वाली हीलिंग में 200% बढ़ोतरी दे सकते हैं। ये प्रभाव हीरो खुद नहीं पाता।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

रिस्पॉन पर इस हीरो के साथ एक कट्टर साथी जुड़ता है — बहादुर तलवारबाज़ क्रीप, जो किसी साथी को हील करने या दुश्मन को डैमेज देने के लिए खुद को कुर्बान कर सकता है।
रेस्पॉन होने पर इस हीरो के साथ एक वफ़ादार अनुयायी आता है: एक बहादुर मेली क्रीप, जो खुद की बलि देकर साथी को हील या दुश्मन को डैमेज दे सकता है। उसे Holy Persuasion के बोनस मिलते हैं और दूसरे मेली क्रीपों की तरह गेम के साथ उसके आँकड़े बढ़ते हैं। मरने पर वह कुछ समय बाद मालिक के पास रेस्पॉन होता है। क्षमता को कंट्रोल वाली यूनिट पर इस्तेमाल करके 6 सेकंड बाद उसे अपने पास टेलीपोर्ट कर सकते हैं, या खुद पर इस्तेमाल करके सभी कंट्रोल वाली यूनिटों को बुला सकते हैं। दुश्मन खिलाड़ी के कंट्रोल वाली यूनिट का डैमेज टेलीपोर्ट रद्द कर देगा।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।