हीरो / चलो समझें

Chen

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Chenहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं यूनिट और ऑरा से टीम मज़बूत करता हूँ तथा लड़ाई के ख़तरनाक समय पर हीलिंग देता हूँ।

जंगल की यूनिटों को अपने विश्वास में लाकर Chen अपनी जुटाई हुई फ़ौज को टीम की मदद के लिए ले जाता है। वह अपने अनुयायियों को दुश्मनों पर भेजता है, साथियों को सुरक्षित जगह पहुँचाता है और ज़रूरत पड़ने पर उन्हें हील करता है, चाहे वे कहीं भी हों।

एबिलिटी एक जगह
PenitenceHoly PersuasionDivine FavorHand of God
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

जब कई यूनिट चलाने और ऑरा व हीलिंग से टीम को शुरुआती संसाधन देने को तैयार हूँ, तब लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

एरिया डैमेज और सेना की सस्ती सफाई दबाव घटाते हैं। क्रीप टीम के पास न हों तो खरीदे ऑरा ज़रूरी मुकाबले में काम नहीं कर सकते।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

हर यूनिट को काम और सुरक्षित रास्ता देता हूँ। हीलिंग असली एंट्री के लिए रखता हूँ, सिर्फ हेल्थ बार भरने के लिए पहले ही खर्च नहीं करता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Chen की ताकत फ़ौज सँभालने में है: आइटम खोए हुए या बेकार खड़े क्रीप की भरपाई नहीं करते।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारMekansm

    जब Greaves खरीदने के पैसे अभी न हों, तो शुरुआती गेम में टीम को हेल्थ और माना बहाल करने में मदद करता है।

  3. 03 / आधारGuardian Greaves

    टीम की माना और हेल्थ की मदद साथ देते हैं; मिलकर लंबी लड़ाई में उपयोगी हैं।

  4. 04 / अगला चुनावPipe of Insight

    भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

  5. 05 / अगला चुनावHoly Locket

    हीरो की हीलिंग वाला प्लान मज़बूत करता है और सही समय पर अलग रिकवरी देता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Solar Crest ↗

सीधी लड़ाई के लिए साथी हीरो को मज़बूत करता है और सुरक्षा का साधन जोड़ता है।

Boots of Bearing ↗

टीम को जल्दी लड़ाई में घुसने या निकलने में मदद करते हैं; मिलकर चलने पर कीमती हैं।

Aghanim's Scepter ↗

Hand of God को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Penitence

दुश्मन यूनिट को डैमेज देता है, उसकी मूवमेंट धीमी करता है और साथियों को उस पर अधिक तेज़ी से हमला करने देता है।

↻ 20 / 17 / 14 / 11 सेकंडमाना 80 / 90 / 100 / 110
एबिलिटी

Holy Persuasion

दुश्मन या न्यूट्रल क्रीप को अपने नियंत्रण में लेता है। उसकी अधिकतम हेल्थ 400 कर देता है, डैमेज और मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है और उसे मारने पर मिलने वाले गोल्ड का एक हिस्सा भी पाता है।

↻ 15 सेकंडमाना 110 / 130 / 150 / 170
विस्तार और अपग्रेड

दुश्मन या न्यूट्रल क्रीप को अपने नियंत्रण में लेता है। उसकी अधिकतम हेल्थ 400 कर देता है, डैमेज और मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है और उसे मारने पर मिलने वाले गोल्ड का एक हिस्सा भी पाता है। इस्तेमाल करने वाला मैप पर अपने नियंत्रण वाले किसी भी क्रीप पर यह क्षमता डालकर उसे हटा सकता है, अगर उसने पिछले 3 सेकंड में डैमेज न लिया हो।

Aghanim’s Shard

अल्ट के लेवल के बराबर संख्या में एंशंट क्रीप को अपने नियंत्रण में लेने देता है। क्रीप की कुछ क्षमताओं का लेवल भी 1 बढ़ाता है।

एबिलिटी

Divine Favor

पैसिव रूप से पास के साथियों का हेल्थ रीजन बढ़ाता है। साथी पर क्षमता इस्तेमाल करके उसका आर्मर, उसे मिलने वाली सारी हीलिंग और हेल्थ रीजन बढ़ा सकते हैं।

↻ 20 / 18 / 16 / 14 सेकंडमाना 75
और जानें

पैसिव रूप से पास के साथियों का हेल्थ रीजन बढ़ाता है। साथी पर क्षमता इस्तेमाल करके उसका आर्मर, उसे मिलने वाली सारी हीलिंग और हेल्थ रीजन बढ़ा सकते हैं। खुद पर इस्तेमाल करने से हीरो अपने नियंत्रण के सभी क्रीप पर भी प्रभाव लगाता है।

एबिलिटी

Hand of God

सभी साथी हीरो और कंट्रोल किए गए क्रीप को हील करता है, चाहे वे कहीं भी हों। पहले बड़ा हील मिलता है, फिर 10 सेकंड तक समय-समय पर हील होता है।

↻ 150 / 130 / 110 सेकंडमाना 200 / 300 / 400
विस्तार और अपग्रेड

सभी साथी हीरो और कंट्रोल किए गए क्रीप को हील करता है, चाहे वे कहीं भी हों। पहले बड़ा हील मिलता है, फिर 10 सेकंड तक समय-समय पर हील होता है।

Aghanim’s Scepter

कूलडाउन 40 सेकंड करता है और क्षमता को चैनलिंग बनाता है। शुरुआती हील के बाद इसे और 6 सेकंड चलाकर पास के साथियों को डिबफ़ इम्यूनिटी, मैजिक रेज़िस्टेंस में +60% और समय-समय पर मिलने वाली हीलिंग में 200% बढ़ोतरी दे सकते हैं। ये प्रभाव हीरो खुद नहीं पाता।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Zealot

रिस्पॉन पर इस हीरो के साथ एक कट्टर साथी जुड़ता है — बहादुर तलवारबाज़ क्रीप, जो किसी साथी को हील करने या दुश्मन को डैमेज देने के लिए खुद को कुर्बान कर सकता है।

पूरा विवरण

रेस्पॉन होने पर इस हीरो के साथ एक वफ़ादार अनुयायी आता है: एक बहादुर मेली क्रीप, जो खुद की बलि देकर साथी को हील या दुश्मन को डैमेज दे सकता है। उसे Holy Persuasion के बोनस मिलते हैं और दूसरे मेली क्रीपों की तरह गेम के साथ उसके आँकड़े बढ़ते हैं। मरने पर वह कुछ समय बाद मालिक के पास रेस्पॉन होता है। क्षमता को कंट्रोल वाली यूनिट पर इस्तेमाल करके 6 सेकंड बाद उसे अपने पास टेलीपोर्ट कर सकते हैं, या खुद पर इस्तेमाल करके सभी कंट्रोल वाली यूनिटों को बुला सकते हैं। दुश्मन खिलाड़ी के कंट्रोल वाली यूनिट का डैमेज टेलीपोर्ट रद्द कर देगा।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
626
मना · बेस
303
डैमेज · Valve फ़ील्ड
48–58
आर्मर · Valve फ़ील्ड
1.5
स्पीड
305
अटैक रेंज
650
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
23 / 2.2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
15 / 2.1
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
19 / 3.2

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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