ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Chen

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
ChenПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Узмацняю каманду істотамі і аўрамі, далучаю лячэнне ў небяспечны момант бою.

Навярнуўшы лясных істот у сваю веру, Chen вядзе сваю імправізаваную армію на дапамогу камандзе. Ён накіроўвае сваю паству на праціўнікаў, адпраўляе саюзнікаў у бяспечнае месца, а ў крайнім выпадку лечыць іх, дзе б яны ні былі.

Здольнасці пад рукой
PenitenceHoly PersuasionDivine FavorHand of God
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

05

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Пачатковая рэкамендацыя

Спачатку дапамога лініі, агляд і захаванне саюзніка; дарагія паляпшэнні — пасля неабходных камандных пакупак.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру, калі гатовы кіраваць некалькімі істотамі і даваць камандзе ранні рэсурс праз аўры і лячэнне.

Чаго асцерагаюся

Масавы ўрон і танная зачыстка войска зніжаюць ціск. Калі крыпоў няма побач з камандай, пакупкі аўраў могуць не працаваць на патрэбны кантакт.

Што раблю ў сутычцы

Кожнай істоце прызначаю задачу і бяспечны шлях. Лячэнне пакідаю на сапраўдны ўваход, а не трачу загадзя толькі дзеля запоўненай паласы здароўя.

Што правяраю спачатку

Сіла Chen — у кіраванні арміяй: прадметы не кампенсуюць страчаных або бяздзейных крыпоў.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / АсноваMekansm

    Дае ранняе каманднае аднаўленне, калі яшчэ няма бюджэту на Greaves.

  3. 03 / АсноваGuardian Greaves

    Спалучаюць падтрымку маны і здароўя каманды; карысныя ў сумесным працяглым баі.

  4. 04 / Наступны выбарPipe of Insight

    Дае камандную абарону супраць істотнага магічнага ўрону.

  5. 05 / Наступны выбарHoly Locket

    Узмацняе лячэбны план героя і дадае асобнае аднаўленне ў патрэбны момант.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Solar Crest ↗

Узмацняе саюзнага героя для кантактнага бою і дадае ахоўны інструмент.

Boots of Bearing ↗

Дапамагаюць камандзе хутка ўвайсці ў кантакт або выйсці з яго; каштоўныя пры сумесным руху.

Aghanim's Scepter ↗

Адкрывае або паляпшае Hand of God. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Penitence

Наносіць варожай істоце ўрон, прымушае яе рухацца павольней і дазваляе саюзнікам атакаваць яе хутчэй.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 сМана 80 / 90 / 100 / 110
Здольнасць

Holy Persuasion

Падпарадкоўвае варожага або нейтральнага крыпа, змяняючы яго максімальнае здароўе на 400, павялічваючы ўрон і хуткасць перамяшчэння, а таксама атрымліваючы долю золата, якое належала за яго забойства.

↻ 15 сМана 110 / 130 / 150 / 170
Падрабязнасці і паляпшэнні

Падпарадкоўвае варожага або нейтральнага крыпа, змяняючы яго максімальнае здароўе на 400, павялічваючы яго ўрон і хуткасць перамяшчэння, а таксама атрымліваючы долю золата, належнага за яго забойства. Уладальнік здольнасці можа прымяніць яе да любога падкантрольнага яму крыпа на карце, калі той не атрымліваў урону ў апошнія 3 сек., каб адмяніць яго выклік.

Aghanim’s Shard

Дазваляе прыручаць старажытных крыпоў у колькасці, роўнай узроўню ульта. Таксама павялічвае ўзровень некаторых здольнасцей крыпоў на 1.

Здольнасць

Divine Favor

Пасіўна павялічвае аднаўленне здароўя саюзнікаў паблізу. Здольнасць можна прымяніць да саюзніка, каб павялічыць яго броню, а таксама ўсё лячэнне і аднаўленне здароўя, якія ён атрымлівае.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 сМана 75
Падрабязней

Пасіўна павялічвае аднаўленне здароўя ў саюзнікаў паблізу. Здольнасць можна ўжыць на саюзніка, каб павялічыць яго броню, а таксама ўсё атрыманае ім лячэнне і аднаўленне здароўя. Ужыўшы здольнасць на сябе, герой таксама накладзе яе эфект на ўсіх падкантрольных яму крыпоў.

Здольнасць

Hand of God

Лячыць усіх герояў саюзнікаў і падкантрольных крыпоў, дзе б яны ні знаходзіліся. Спачатку ўжываецца моцнае лячэнне, а затым 10 сек. дзейнічае перыядычнае.

↻ 150 / 130 / 110 сМана 200 / 300 / 400
Падрабязнасці і паляпшэнні

Лячыць усіх герояў саюзнікаў і падкантрольных крыпоў, дзе б яны ні знаходзіліся. Спачатку ўжываецца моцнае лячэнне, а затым 10 сек. дзейнічае перыядычнае.

Aghanim’s Scepter

Памяншае перазарадку да 40 сек. і робіць здольнасць падтрымліванай. Пасля пачатковага лячэння яе можна ўжываць яшчэ 6 сек., каб даць саюзнікам паблізу неўспрымальнасць да эфектаў, +60% да супраціўлення магіі і перыядычнае лячэнне, узмоцненае на 200%. Гэтыя эфекты не дзейнічаюць на самога героя.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Zealot

Пры адраджэнні да гэтага героя далучаецца фанатык — адважны крып-мечнік, які можа ахвяраваць сабой, каб вылечыць саюзніка або нанесці ўрон ворагу.

Поўнае апісанне

Пры адраджэнні да гэтага героя далучаецца фанатык — адважны крып-мечнік, які можа ахвяраваць сабой, каб вылечыць саюзніка або нанесці ўрон ворагу. Фанатык атрымлівае бонусы ад здольнасці Holy Persuasion, а яго характарыстыкі павялічваюцца на працягу гульні, як і ў іншых крыпоў-мечнікаў. Загінуўшы, фанатык праз пэўны час адраджаецца каля ўладальніка. Здольнасць можна прымяніць да падкантрольнага стварэння, каб тэлепартаваць яго да сябе праз 6 сек., або да сябе, каб тэлепартаваць усіх падкантрольных стварэнняў. Урон ад стварэння, падкантрольнага варожаму гульцу, перарве тэлепартацыю.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
626
Мана · база
303
Урон · значэнне Valve
48–58
Браня · поле Valve
1.5
Хуткасць
305
Далёкасць атакі
650
Сіла · база / прырост
23 / 2.2
Спрыт · база / прырост
15 / 2.1
Інтэлект · база / прырост
19 / 3.2

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.