
Penitence
Наносіць варожай істоце ўрон, прымушае яе рухацца павольней і дазваляе саюзнікам атакаваць яе хутчэй.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯУзмацняю каманду істотамі і аўрамі, далучаю лячэнне ў небяспечны момант бою.
Навярнуўшы лясных істот у сваю веру, Chen вядзе сваю імправізаваную армію на дапамогу камандзе. Ён накіроўвае сваю паству на праціўнікаў, адпраўляе саюзнікаў у бяспечнае месца, а ў крайнім выпадку лечыць іх, дзе б яны ні былі.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Спачатку дапамога лініі, агляд і захаванне саюзніка; дарагія паляпшэнні — пасля неабходных камандных пакупак.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

Дае ранняе каманднае аднаўленне, калі яшчэ няма бюджэту на Greaves.

Спалучаюць падтрымку маны і здароўя каманды; карысныя ў сумесным працяглым баі.

Дае камандную абарону супраць істотнага магічнага ўрону.

Узмацняе лячэбны план героя і дадае асобнае аднаўленне ў патрэбны момант.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Наносіць варожай істоце ўрон, прымушае яе рухацца павольней і дазваляе саюзнікам атакаваць яе хутчэй.

Падпарадкоўвае варожага або нейтральнага крыпа, змяняючы яго максімальнае здароўе на 400, павялічваючы ўрон і хуткасць перамяшчэння, а таксама атрымліваючы долю золата, якое належала за яго забойства.
Падпарадкоўвае варожага або нейтральнага крыпа, змяняючы яго максімальнае здароўе на 400, павялічваючы яго ўрон і хуткасць перамяшчэння, а таксама атрымліваючы долю золата, належнага за яго забойства. Уладальнік здольнасці можа прымяніць яе да любога падкантрольнага яму крыпа на карце, калі той не атрымліваў урону ў апошнія 3 сек., каб адмяніць яго выклік.
Дазваляе прыручаць старажытных крыпоў у колькасці, роўнай узроўню ульта. Таксама павялічвае ўзровень некаторых здольнасцей крыпоў на 1.

Пасіўна павялічвае аднаўленне здароўя саюзнікаў паблізу. Здольнасць можна прымяніць да саюзніка, каб павялічыць яго броню, а таксама ўсё лячэнне і аднаўленне здароўя, якія ён атрымлівае.
Пасіўна павялічвае аднаўленне здароўя ў саюзнікаў паблізу. Здольнасць можна ўжыць на саюзніка, каб павялічыць яго броню, а таксама ўсё атрыманае ім лячэнне і аднаўленне здароўя. Ужыўшы здольнасць на сябе, герой таксама накладзе яе эфект на ўсіх падкантрольных яму крыпоў.

Лячыць усіх герояў саюзнікаў і падкантрольных крыпоў, дзе б яны ні знаходзіліся. Спачатку ўжываецца моцнае лячэнне, а затым 10 сек. дзейнічае перыядычнае.
Лячыць усіх герояў саюзнікаў і падкантрольных крыпоў, дзе б яны ні знаходзіліся. Спачатку ўжываецца моцнае лячэнне, а затым 10 сек. дзейнічае перыядычнае.
Памяншае перазарадку да 40 сек. і робіць здольнасць падтрымліванай. Пасля пачатковага лячэння яе можна ўжываць яшчэ 6 сек., каб даць саюзнікам паблізу неўспрымальнасць да эфектаў, +60% да супраціўлення магіі і перыядычнае лячэнне, узмоцненае на 200%. Гэтыя эфекты не дзейнічаюць на самога героя.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Пры адраджэнні да гэтага героя далучаецца фанатык — адважны крып-мечнік, які можа ахвяраваць сабой, каб вылечыць саюзніка або нанесці ўрон ворагу.
Пры адраджэнні да гэтага героя далучаецца фанатык — адважны крып-мечнік, які можа ахвяраваць сабой, каб вылечыць саюзніка або нанесці ўрон ворагу. Фанатык атрымлівае бонусы ад здольнасці Holy Persuasion, а яго характарыстыкі павялічваюцца на працягу гульні, як і ў іншых крыпоў-мечнікаў. Загінуўшы, фанатык праз пэўны час адраджаецца каля ўладальніка. Здольнасць можна прымяніць да падкантрольнага стварэння, каб тэлепартаваць яго да сябе праз 6 сек., або да сябе, каб тэлепартаваць усіх падкантрольных стварэнняў. Урон ад стварэння, падкантрольнага варожаму гульцу, перарве тэлепартацыю.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.