HJÄLTE / VI REDER UT DET

Chen

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
ChenPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag förstärker laget med enheter och auror och kopplar in healing vid fightens farliga ögonblick.

Chen får över skogens varelser på sin sida och leder dessa provisoriska arméer för att hjälpa sitt lag i striden. Han attackerar fiender med odjur medan han skickar sina vänner till säkerhet. Sen, när det ser som mörkast ut, helar han sina allierade var de än må vara.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

05

Hard support · position 5

Grundrekommendation

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer honom när jag är redo att styra flera enheter och ge laget tidiga resurser genom auror och läkning.

Vad jag ser upp med

Områdesskada och billig rensning av armén minskar pressen. Om creeps inte finns nära laget kanske auraköpen inte hjälper i rätt kontakt.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag ger varje varelse en uppgift och en säker väg. Läkningen sparar jag till det verkliga inträdet, inte till att fylla hälsomätaren i förväg.

Vad jag kollar först

Chens styrka ligger i arméstyrningen: items ersätter inte förlorade eller sysslolösa creeps.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Hard support · position 5

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenMekansm

    Ger tidig lagregen när budgeten inte räcker till Greaves än.

  3. 03 / GrundenGuardian Greaves

    Kombinerar stöd för lagets mana och hälsa och är nyttiga i en gemensam lång fight.

  4. 04 / Nästa vägvalPipe of Insight

    Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

  5. 05 / Nästa vägvalHoly Locket

    Förstärker hjältens healingplan och ger separat återhämtning i rätt ögonblick.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Solar Crest ↗

Förstärker en allierad hjälte för närstrid och ger ett skyddsverktyg.

Boots of Bearing ↗

Hjälper laget att snabbt gå in eller ut ur kontakt och är värdefulla vid gemensam rörelse.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Hand of God. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Penitence

Skadar fienden, tvingar den att röra sig långsammare och låter allierade attackera den snabbare.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Förmåga

Holy Persuasion

Tar kontroll över en fiendecreep eller neutral creep, sätter dess maximala hälsa till 400, ökar dess skada och rörelsehastighet och ger en andel av guldet som dess död skulle ha gett.

↻ 15 sMana 110 / 130 / 150 / 170
Mer information och uppgraderingar

Chen tar kontroll över ett fientligt eller ett neutralt creep och får en procentandel av dess dusör. Maximal creep-HP är satt till 400. Omvandlade creeps får ökad förflyttningshastighet och utdelar extra skada. Chen kan globalt välja sitt eget creep, om det inte tagit skada under de senaste 3 sekunderna, för att avkalla det.

Aghanim’s Shard

Gör det möjligt att tämja lika många ancient creeps som ultins nivå. Ökar också nivån på vissa creepförmågor med 1.

Förmåga

Divine Favor

Har en passiv aura som ger ökad HP-regeneration. Kan användas på allierade för att ge dem bonusskydd och öka helandet och HP-regenerationen som de tar emot.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 75
Läs mer

Har en passiv aura som ger ökad HP-regeneration. Kan användas på allierade för att ge dem bonusskydd och öka helandet och HP-regenerationen som de tar emot. Vid användning på Chen får alla enheter som kontrolleras av Chen buffen.

Förmåga

Hand of God

Helar alla allierade på kartan såväl som alla enheter som Chen kontrollerar. Helar mycket först, och helar sedan långsamt över tid i 10 sekunder.

↻ 150 / 130 / 110 sMana 200 / 300 / 400
Mer information och uppgraderingar

Helar alla allierade på kartan såväl som alla enheter som Chen kontrollerar. Helar mycket först, och helar sedan långsamt över tid i 10 sekunder.

Aghanim’s Scepter

Minskar cooldown till 40 sek. och gör förmågan kanaliserad. Efter den första healingen kan den kanaliseras i ytterligare 6 sek. för att ge allierade nära debuff-immunitet, +60% magisk resistans och healing över tid förstärkt med 200%. Effekterna gäller inte hjälten själv.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Zealot

När hjälten respawnar ansluter en fanatiker — en modig svärdscreep som kan offra sig för att heala en allierad eller skada en fiende.

Fullständig beskrivning

När Chen återuppstår får han sällskap av en zealot, ett närstridscreep med förmågan att offra sig själv för att hela eller skada en fiende. Zealoter får Holy Persuasions fördelar, skalas upp med andra närstridscreeps när speltiden ökar och får extra grundskada. Zealoter återuppstår bredvid Chen. Zealoter kan aktiveras för att teleportera en enhet under din kontroll till Chen efter en fördröjning på 6 sekunder. Om Chen väljs som mål, teleporteras alla enheter som du kontrollerar. Teleporteringen avbryts om du tar skada från fiendehjältar eller deras enheter.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
626
Mana · grundvärde
303
Skada · Valve-fält
48–58
Rustning · Valve-fält
1.5
Hastighet
305
Attackräckvidd
650
Styrka · grundvärde / ökning
23 / 2.2
Smidighet · grundvärde / ökning
15 / 2.1
Intelligens · grundvärde / ökning
19 / 3.2

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.