
Penitence
Skadar fienden, tvingar den att röra sig långsammare och låter allierade attackera den snabbare.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag förstärker laget med enheter och auror och kopplar in healing vid fightens farliga ögonblick.
Chen får över skogens varelser på sin sida och leder dessa provisoriska arméer för att hjälpa sitt lag i striden. Han attackerar fiender med odjur medan han skickar sina vänner till säkerhet. Sen, när det ser som mörkast ut, helar han sina allierade var de än må vara.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

Ger tidig lagregen när budgeten inte räcker till Greaves än.

Kombinerar stöd för lagets mana och hälsa och är nyttiga i en gemensam lång fight.

Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

Förstärker hjältens healingplan och ger separat återhämtning i rätt ögonblick.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Skadar fienden, tvingar den att röra sig långsammare och låter allierade attackera den snabbare.

Tar kontroll över en fiendecreep eller neutral creep, sätter dess maximala hälsa till 400, ökar dess skada och rörelsehastighet och ger en andel av guldet som dess död skulle ha gett.
Chen tar kontroll över ett fientligt eller ett neutralt creep och får en procentandel av dess dusör. Maximal creep-HP är satt till 400. Omvandlade creeps får ökad förflyttningshastighet och utdelar extra skada. Chen kan globalt välja sitt eget creep, om det inte tagit skada under de senaste 3 sekunderna, för att avkalla det.
Gör det möjligt att tämja lika många ancient creeps som ultins nivå. Ökar också nivån på vissa creepförmågor med 1.

Har en passiv aura som ger ökad HP-regeneration. Kan användas på allierade för att ge dem bonusskydd och öka helandet och HP-regenerationen som de tar emot.
Har en passiv aura som ger ökad HP-regeneration. Kan användas på allierade för att ge dem bonusskydd och öka helandet och HP-regenerationen som de tar emot. Vid användning på Chen får alla enheter som kontrolleras av Chen buffen.

Helar alla allierade på kartan såväl som alla enheter som Chen kontrollerar. Helar mycket först, och helar sedan långsamt över tid i 10 sekunder.
Helar alla allierade på kartan såväl som alla enheter som Chen kontrollerar. Helar mycket först, och helar sedan långsamt över tid i 10 sekunder.
Minskar cooldown till 40 sek. och gör förmågan kanaliserad. Efter den första healingen kan den kanaliseras i ytterligare 6 sek. för att ge allierade nära debuff-immunitet, +60% magisk resistans och healing över tid förstärkt med 200%. Effekterna gäller inte hjälten själv.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

När hjälten respawnar ansluter en fanatiker — en modig svärdscreep som kan offra sig för att heala en allierad eller skada en fiende.
När Chen återuppstår får han sällskap av en zealot, ett närstridscreep med förmågan att offra sig själv för att hela eller skada en fiende. Zealoter får Holy Persuasions fördelar, skalas upp med andra närstridscreeps när speltiden ökar och får extra grundskada. Zealoter återuppstår bredvid Chen. Zealoter kan aktiveras för att teleportera en enhet under din kontroll till Chen efter en fördröjning på 6 sekunder. Om Chen väljs som mål, teleporteras alla enheter som du kontrollerar. Teleporteringen avbryts om du tar skada från fiendehjältar eller deras enheter.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.