英雄 / 一起弄懂

Chen

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Chen英雄计划

我想在这局做什么

我用单位和光环强化团队,在团战危险时刻提供治疗。

每逢战斗就去丛林中劝化生物,陈 (Chen)率领着他的权宜之军援助战场上的队伍。让盟友远离危险的同时控制野兽袭击敌人。万念俱灰之际,无处不在的圣光还将带来一线生机。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

05

纯辅助 · 5 号位

初始建议

先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

准备好操控多个单位,并通过光环和治疗为团队提供前期资源时,我会选择它。

我会防备什么

范围伤害和低成本清部队会降低压力。如果小兵不在团队附近,光环装备可能无法帮助所需的接战。

交战时我做什么

我会给每个生物分配任务和安全路线。治疗留给真正的进场,不为提前把血条填满就用掉。

我先检查什么

Chen 的力量在于操控部队:装备无法弥补丢掉或闲置的单位。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

纯辅助 · 5 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Mekansm

    还没有预算买 Greaves 时,提供前期团队恢复。

  3. 03 / 核心Guardian Greaves

    同时支持团队的魔法值和生命恢复,适合共同进行长时间团战。

  4. 04 / 下一处分岔Pipe of Insight

    为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

  5. 05 / 下一处分岔Holy Locket

    强化英雄的治疗思路,并在需要的时刻提供独立恢复。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Solar Crest ↗

强化友方英雄的近身作战,并增加防御工具。

Boots of Bearing ↗

帮助团队快速进入或脱离交战,适合共同移动。

Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Hand of God。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Penitence

对敌方单位造成伤害,并使其移动变慢,友军攻击他时攻速提升。

↻ 20 / 17 / 14 / 11 秒魔法消耗 80 / 90 / 100 / 110
技能

Holy Persuasion

控制一个敌方小兵或野怪,将其最大生命值改为 400,提高其伤害和移动速度,并获得原本击杀该单位可得金钱的一部分。

↻ 15 秒魔法消耗 110 / 130 / 150 / 170
详情与升级

控制一个敌方小兵或野怪,将其最大生命值改为 400,提高其伤害和移动速度,并获得原本击杀该单位可得金钱的一部分。技能拥有者可以对地图上任意受控小兵或野怪使用此技能,将其取消召唤,前提是该单位在过去 3 秒未受伤害。

Aghanim’s Shard

允许驯服远古野怪,数量等于大招等级。同时使部分小兵或野怪技能的等级提高 1。

技能

Divine Favor

被动提供光环,提供生命恢复加成。可以主动对友军施放,提供护甲加成,以及治疗和生命恢复增强。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒魔法消耗 75
了解更多

被动提供光环,提供生命恢复加成。可以主动对友军施放,提供护甲加成,以及治疗和生命恢复增强。 对陈施放后,陈控制的所有单位都会获得增益效果。

技能

Hand of God

治疗全地图的友方英雄和受控小兵,无论他们身在何处。先提供一段强力治疗,然后继续提供 10 秒的持续治疗。

↻ 150 / 130 / 110 秒魔法消耗 200 / 300 / 400
详情与升级

治疗全地图的友方英雄和受控小兵,无论他们身在何处。先提供一段强力治疗,然后继续提供 10 秒的持续治疗。

Aghanim’s Scepter

冷却时间减少至 40 秒,并将技能改为持续施法。初始治疗后,可以继续施法 6 秒,给予附近队友负面效果免疫、+60% 魔法抗性,以及提高 200% 的持续治疗。这些效果不作用于英雄自己。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Zealot

英雄复活时,会有一名狂热信徒加入:这是勇敢的持剑小兵,可以牺牲自己治疗友军或伤害敌人。

完整描述

英雄复活时,会有一名狂热信徒加入:这是勇敢的持剑小兵,可以牺牲自己治疗友军或伤害敌人。信徒获得 Holy Persuasion 加成,其属性与其他持剑小兵一样随游戏时间提高。死亡后,信徒会在一段时间后于主人附近复活。可对受控单位使用此技能,6 秒后将其传送到自己身边;对自己使用则传送所有受控单位。来自敌方玩家控制单位的伤害会打断传送。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
626
魔法值 · 基础
303
伤害 · Valve 数据字段
48–58
护甲 · Valve 数据字段
1.5
速度
305
攻击距离
650
力量 · 基础 / 成长
23 / 2.2
敏捷 · 基础 / 成长
15 / 2.1
智力 · 基础 / 成长
19 / 3.2

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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