
Penitence
对敌方单位造成伤害,并使其移动变慢,友军攻击他时攻速提升。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用单位和光环强化团队,在团战危险时刻提供治疗。
每逢战斗就去丛林中劝化生物,陈 (Chen)率领着他的权宜之军援助战场上的队伍。让盟友远离危险的同时控制野兽袭击敌人。万念俱灰之际,无处不在的圣光还将带来一线生机。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

还没有预算买 Greaves 时,提供前期团队恢复。

同时支持团队的魔法值和生命恢复,适合共同进行长时间团战。

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

强化英雄的治疗思路,并在需要的时刻提供独立恢复。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

对敌方单位造成伤害,并使其移动变慢,友军攻击他时攻速提升。

控制一个敌方小兵或野怪,将其最大生命值改为 400,提高其伤害和移动速度,并获得原本击杀该单位可得金钱的一部分。
控制一个敌方小兵或野怪,将其最大生命值改为 400,提高其伤害和移动速度,并获得原本击杀该单位可得金钱的一部分。技能拥有者可以对地图上任意受控小兵或野怪使用此技能,将其取消召唤,前提是该单位在过去 3 秒未受伤害。
允许驯服远古野怪,数量等于大招等级。同时使部分小兵或野怪技能的等级提高 1。

被动提供光环,提供生命恢复加成。可以主动对友军施放,提供护甲加成,以及治疗和生命恢复增强。
被动提供光环,提供生命恢复加成。可以主动对友军施放,提供护甲加成,以及治疗和生命恢复增强。 对陈施放后,陈控制的所有单位都会获得增益效果。

治疗全地图的友方英雄和受控小兵,无论他们身在何处。先提供一段强力治疗,然后继续提供 10 秒的持续治疗。
治疗全地图的友方英雄和受控小兵,无论他们身在何处。先提供一段强力治疗,然后继续提供 10 秒的持续治疗。
冷却时间减少至 40 秒,并将技能改为持续施法。初始治疗后,可以继续施法 6 秒,给予附近队友负面效果免疫、+60% 魔法抗性,以及提高 200% 的持续治疗。这些效果不作用于英雄自己。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄复活时,会有一名狂热信徒加入:这是勇敢的持剑小兵,可以牺牲自己治疗友军或伤害敌人。
英雄复活时,会有一名狂热信徒加入:这是勇敢的持剑小兵,可以牺牲自己治疗友军或伤害敌人。信徒获得 Holy Persuasion 加成,其属性与其他持剑小兵一样随游戏时间提高。死亡后,信徒会在一段时间后于主人附近复活。可对受控单位使用此技能,6 秒后将其传送到自己身边;对自己使用则传送所有受控单位。来自敌方玩家控制单位的伤害会打断传送。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。