
Penitence
Memberikan damage ke unit musuh, memperlambat movement speed-nya, dan memungkinkan rekan menyerangnya lebih cepat.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku memperkuat tim dengan unit dan aura, lalu memberikan heal pada momen berbahaya dalam teamfight.
Setelah membawa makhluk hutan ke keyakinannya, Chen memimpin pasukan rakitannya untuk membantu tim. Ia mengirim pengikutnya menyerang lawan, memindahkan kawan ke tempat aman, dan dalam keadaan darurat memulihkan HP mereka di mana pun berada.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

Memberikan pemulihan tim sejak awal saat anggaran untuk Greaves belum tersedia.

Memadukan dukungan mana dan HP untuk tim; berguna dalam teamfight panjang bersama.

Memberikan perlindungan tim terhadap magic damage yang besar.

Memperkuat rencana heal hero dan menambahkan pemulihan tersendiri pada saat yang diperlukan.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Memberikan damage ke unit musuh, memperlambat movement speed-nya, dan memungkinkan rekan menyerangnya lebih cepat.

Mengendalikan creep lawan atau netral, menetapkan HP maksimumnya menjadi 400, meningkatkan damage serta movement speed, dan menerima sebagian gold yang seharusnya didapat dari kill creep tersebut.
Menjinakkan creep musuh atau netral, mengubah HP maksimumnya menjadi 400, meningkatkan damage dan movement speed-nya, serta mendapatkan sebagian gold dari nilai kill-nya. Pemilik ability bisa menggunakannya pada creep yang dikendalikannya di mana pun di peta untuk membatalkan pemanggilan, jika creep tidak menerima damage dalam 3 detik terakhir.
Memungkinkan penjinakan ancient creep sebanyak level ultimate. Juga meningkatkan level beberapa ability creep sebesar 1.

Secara pasif meningkatkan regen HP rekan di dekatnya. Ability bisa digunakan pada rekan untuk meningkatkan armor serta semua heal dan regen HP yang diterimanya.
Secara pasif meningkatkan regen HP rekan di dekatnya. Ability bisa digunakan pada rekan untuk meningkatkan armor serta semua heal dan regen HP yang diterimanya. Jika digunakan pada diri sendiri, hero juga menerapkan efeknya pada semua creep yang dikendalikannya.

Memulihkan HP semua hero kawan dan creep yang mereka kendalikan, di mana pun berada. Pertama memberikan heal besar, lalu heal berkala selama 10 detik.
Memulihkan HP semua hero kawan dan creep yang mereka kendalikan, di mana pun berada. Pertama memberikan heal besar, lalu heal berkala selama 10 detik.
Mengurangi cooldown menjadi 40 detik dan membuat ability menjadi channeling. Setelah heal awal, ability bisa diteruskan selama 6 detik untuk memberikan debuff immunity, +60% magic resistance, dan heal berkala yang diperkuat sebesar 200% kepada rekan di dekatnya. Efek ini tidak berlaku pada hero sendiri.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Saat respawn, hero ditemani seorang fanatik: creep pendekar berani yang bisa mengorbankan diri untuk memulihkan HP kawan atau memberikan damage kepada lawan.
Saat respawn, hero ditemani seorang fanatik, creep melee pemberani yang bisa mengorbankan diri untuk menyembuhkan rekan atau memberikan damage ke musuh. Fanatik mendapat bonus Holy Persuasion, dan statistiknya meningkat sepanjang permainan seperti creep melee lainnya. Setelah mati, fanatik respawn di dekat pemilik setelah beberapa saat. Ability bisa digunakan pada unit yang dikendalikan untuk menteleportasikannya ke hero setelah 6 detik, atau pada diri sendiri untuk menteleportasi semua unit yang dikendalikan. Damage dari unit yang dikendalikan pemain musuh menginterupsi teleportasi.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.