HÉROS / ON DÉCRYPTE

Chen

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
ChenPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je renforce l'équipe avec les unités et les auras, et apporte les soins au moment dangereux du combat.

Ralliant les créatures de la forêt à sa cause, Chen emmène son armée de fortune dans la bataille pour venir en aide à ses partenaires. Il dirige la férocité de ses bêtes sur ses adversaires tout en conduisant ses compères en sureté. Enfin, alors que tout semble perdu, il est capable de soigner les membres de son équipe, quelle que soit leur position.

Les capacités à portée de main
PenitenceHoly PersuasionDivine FavorHand of God
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends quand je suis prêt à gérer plusieurs créatures et à apporter tôt des ressources à l’équipe grâce aux auras et aux soins.

Ce que je redoute

Les dégâts de zone et l’élimination peu coûteuse de l’armée diminuent la pression. Si les creeps ne sont pas près de l’équipe, les auras achetées peuvent manquer le contact nécessaire.

Ce que je fais au contact

Je donne à chaque créature une tâche et un trajet sûr. Je garde les soins pour l’entrée réelle, sans les dépenser d’avance juste pour remplir une barre de vie.

Ce que je vérifie d'abord

La force de Chen vient de la gestion de son armée : les objets ne compensent pas les creeps perdus ou inactifs.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseMekansm

    Apporte une récupération collective tôt dans la partie, quand le budget ne permet pas encore d'acheter Greaves.

  3. 03 / BaseGuardian Greaves

    Combinent le soutien en mana et en santé de l'équipe ; utiles dans un combat collectif prolongé.

  4. 04 / Prochain choixPipe of Insight

    Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

  5. 05 / Prochain choixHoly Locket

    Renforce le plan de soins du héros et ajoute une récupération distincte au bon moment.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Solar Crest ↗

Renforce un héros allié pour le combat au contact et ajoute un outil défensif.

Boots of Bearing ↗

Aident l'équipe à entrer ou sortir rapidement du contact ; précieuses lors des déplacements collectifs.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Hand of God. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Penitence

Inflige des dégâts à une unité ennemie et la ralentit. Les unités alliées l'attaquent plus rapidement pendant la durée du ralentissement.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Capacité

Holy Persuasion

Prend le contrôle d'un creep ennemi ou neutre, fixe sa santé maximale à 400, augmente ses dégâts et sa vitesse de déplacement, et donne une partie de l'or prévu pour sa mort.

↻ 15 sMana 110 / 130 / 150 / 170
Détails et améliorations

Chen prend le contrôle d'un creep neutre ou ennemi et obtient un pourcentage de sa prime d'or. Les PV max. du creep sont égaux à 400. Les creeps enchantés voient leur vitesse de déplacement et leurs dégâts augmenter. Chen peut cibler l'un de ses creeps n'importe où sur la carte si ce dernier n'a pas reçu de dégâts dans les 3 dernières secondes pour le faire disparaitre.

Aghanim’s Shard

Permet de dompter un nombre de creeps anciens égal au niveau de l'ulti. Augmente aussi de 1 le niveau de certaines capacités de creeps.

Capacité

Divine Favor

Accorde une aura passive qui augmente la régénération de PV. La capacité peut être lancée sur les unités alliées pour augmenter leur armure, leur régénération de PV et les soins qu'elles reçoivent.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 75
En savoir plus

Accorde une aura passive qui augmente la régénération de PV. La capacité peut être lancée sur les unités alliées pour augmenter leur armure, leur régénération de PV et les soins qu'elles reçoivent. Si la capacité est utilisée sur Chen, toutes les unités qu'il contrôle recevront également l'effet positif.

Capacité

Hand of God

Soigne l'ensemble des membres de l'équipe ainsi que toutes les unités contrôlées par Chen. Une guérison d'ensemble est d'abord appliquée, puis des soins lents progressifs sont appliqués pendant 10 secondes par la suite.

↻ 150 / 130 / 110 sMana 200 / 300 / 400
Détails et améliorations

Soigne l'ensemble des membres de l'équipe ainsi que toutes les unités contrôlées par Chen. Une guérison d'ensemble est d'abord appliquée, puis des soins lents progressifs sont appliqués pendant 10 secondes par la suite.

Aghanim’s Scepter

Réduit le temps de recharge à 40 s. et rend la capacité canalisée. Après les soins initiaux, elle peut être canalisée encore 6 s. pour donner aux alliés proches l'immunité aux effets, +60% de résistance magique et des soins périodiques renforcés de 200%. Ces effets ne s'appliquent pas au héros lui-même.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Zealot

À sa réapparition, ce héros est rejoint par un fanatique, un courageux creep de mêlée qui peut se sacrifier pour soigner un allié ou infliger des dégâts à un ennemi.

Description complète

Chaque fois que Chen réapparait, il est rejoint par un Zealot, un creep au corps à corps capable de se sacrifier pour soigner une unité ou infliger des dégâts à une unité ennemie. Le Zealot bénéficie de Holy Persuasion et son niveau évolue avec celui des autres creeps de lane au corps à corps au fil de la partie. Il bénéficie également de dégâts de base bonus. Le Zealot réapparait aux côtés de Chen. Le Zealot peut être activé pour téléporter une unité contrôlée auprès de Chen après un délai de 6 secondes. Si la capacité est lancée sur Chen, toutes les unités sous son contrôle sont téléportées. Si Chen subit des dégâts de la part d'unités héroïques ennemies ou d'unités sous leur contrôle, la téléportation est annulée.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
626
Mana · base
303
Dégâts · champ Valve
48–58
Armure · champ Valve
1.5
Vitesse
305
Portée d'attaque
650
Force · base / gain
23 / 2.2
Agilité · base / gain
15 / 2.1
Intelligence · base / gain
19 / 3.2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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