البطل / لنتعرّف إليه

Chen

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Chenخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أقوي الفريق بالوحدات والهالات، وأستخدم الشفاء في لحظة القتال الخطرة.

بعد أن يضم Chen مخلوقات الغابة إلى إيمانه، يقود جيشه المرتجل لمساعدة الفريق. يرسل أتباعه على الخصوم، وينقل الحلفاء إلى الأمان، وفي الحالات القصوى يشفيهم أينما كانوا.

القدرات في متناولك
PenitenceHoly PersuasionDivine FavorHand of God
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

05

دعم كامل · المركز 5

التوصية الأولية

أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره عندما أكون مستعدًا للتحكم بعدة مخلوقات وتوفير موارد مبكرة للفريق عبر الهالات والعلاج.

ما أحذر منه

الضرر الجماعي والتخلص الرخيص من الجيش يقللان الضغط. إذا لم تكن الكريبات قرب الفريق، فقد لا تخدم مشتريات الهالات المواجهة المطلوبة.

ما أفعله عند الاشتباك

أحدد لكل مخلوق مهمة وطريقًا آمنًا. أحتفظ بالعلاج للدخول الفعلي، ولا أنفقه مبكرًا لمجرد امتلاء شريط الصحة.

ما أتحقق منه أولًا

قوة Chen في إدارة الجيش: العناصر لا تعوض الكريبات المفقودة أو التي تبقى بلا عمل.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم كامل · المركز 5

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسMekansm

    تمنح الفريق استعادة مبكرة حين لا تتوفر ميزانية لـ Greaves بعد.

  3. 03 / الأساسGuardian Greaves

    تجمع دعم مانا الفريق وصحته؛ مفيدة في قتال مشترك طويل.

  4. 04 / الاختيار التاليPipe of Insight

    يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

  5. 05 / الاختيار التاليHoly Locket

    تعزز خطة الشفاء للبطل وتضيف استعادة منفصلة في اللحظة المطلوبة.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Solar Crest ↗

يقوي بطلًا حليفًا للقتال القريب ويضيف أداة دفاعية.

Boots of Bearing ↗

تساعد الفريق على الدخول في الاشتباك أو الانسحاب منه بسرعة؛ وتبرز قيمتها عند التحرك معًا.

Aghanim's Scepter ↗

يفتح أو يطور Hand of God. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Penitence

يُلحق الضرر بوحدة معادية، ويجعلها تتحرك أبطأ، ويتيح للحلفاء مهاجمتها أسرع.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 ثالمانا 80 / 90 / 100 / 110
قدرة

Holy Persuasion

يسيطر على كريب معادٍ أو محايد، ويغير صحته القصوى إلى 400، ويزيد ضرره وسرعة حركته، ويحصل على نسبة من الذهب المستحق لقتله.

↻ 15 ثالمانا 110 / 130 / 150 / 170
التفاصيل والترقيات

تخضع كريبًا عدوًا أو محايدًا، فتغير صحته القصوى إلى 400 وتزيد ضرره وسرعة حركته، وتحصل أيضًا على نسبة من الذهب الذي كان يُمنح مقابل قتله. يستطيع صاحب القدرة استخدامها على أي كريب يسيطر عليه في الخريطة لإلغاء استدعائه، إذا لم يتلقَّ ضررًا خلال آخر 3 ثوانٍ.

Aghanim’s Shard

يتيح ترويض كريبات قديمة بعدد يساوي مستوى القدرة النهائية. يزيد أيضًا مستوى بعض قدرات الكريبات بمقدار 1.

قدرة

Divine Favor

تزيد بصورة سلبية استعادة صحة الحلفاء القريبين. يمكن استخدامها على حليف لزيادة درعه وكل الشفاء واستعادة الصحة اللذين يتلقاهما.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 ثالمانا 75
تفاصيل أكثر

يزيد بشكل سلبي تجدد صحة الحلفاء القريبين. يمكن إلقاء القدرة على حليف لزيادة درعه وكل الشفاء وتجدد الصحة الذي يتلقاه. عند استخدامها على النفس، يطبق البطل تأثيرها أيضًا على كل الكريبات التي يتحكم بها.

قدرة

Hand of God

يشفي كل الأبطال الحلفاء والكريبات الخاضعة للتحكم، أينما كانوا. يطبق أولًا شفاءً قويًا، يتبعه شفاء دوري لمدة 10 ثوانٍ.

↻ 150 / 130 / 110 ثالمانا 200 / 300 / 400
التفاصيل والترقيات

يشفي كل الأبطال الحلفاء والكريبات الخاضعة للتحكم، أينما كانوا. يطبق أولًا شفاءً قويًا، يتبعه شفاء دوري لمدة 10 ثوانٍ.

Aghanim’s Scepter

يقلل وقت إعادة الاستخدام إلى 40 ثانية ويجعل القدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا. بعد الشفاء الأولي، يمكن استمرار إلقائها 6 ثوانٍ إضافية لمنح الحلفاء القريبين حصانة ضد التأثيرات السلبية، ومقاومة سحر قدرها +60%، وشفاءً دوريًا أقوى بنسبة 200%. لا تؤثر هذه المزايا في البطل نفسه.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Zealot

عند البعث، ينضم إلى هذا البطل تابع متحمس: كريب شجاع يحمل سيفًا، ويمكنه التضحية بنفسه لشفاء حليف أو إلحاق الضرر بعدو.

الوصف الكامل

عند العودة إلى الحياة، ينضم إلى هذا البطل تابع متعصب، وهو كريب مقاتل شجاع يستطيع التضحية بنفسه لشفاء حليف أو إلحاق الضرر بعدو. يحصل التابع على مكافآت قدرة Holy Persuasion، وتزيد خصائصه مع تقدم المباراة مثل الكريبات المقاتلة الأخرى. بعد موته، يعود إلى الحياة قرب صاحبه بعد فترة. يمكن استخدام القدرة على وحدة تحت السيطرة لنقلها إلى صاحبها بعد 6 ثوانٍ، أو على النفس لنقل كل الوحدات التابعة. يقطع الانتقال ضرر من وحدة يتحكم بها لاعب عدو.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
626
المانا · القيمة الأساسية
303
الضرر · حقل Valve
48–58
الدرع · حقل Valve
1.5
السرعة
305
مدى الهجوم
650
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
23 / 2.2
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
15 / 2.1
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
19 / 3.2

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.