
Penitence
يُلحق الضرر بوحدة معادية، ويجعلها تتحرك أبطأ، ويتيح للحلفاء مهاجمتها أسرع.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأقوي الفريق بالوحدات والهالات، وأستخدم الشفاء في لحظة القتال الخطرة.
بعد أن يضم Chen مخلوقات الغابة إلى إيمانه، يقود جيشه المرتجل لمساعدة الفريق. يرسل أتباعه على الخصوم، وينقل الحلفاء إلى الأمان، وفي الحالات القصوى يشفيهم أينما كانوا.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

تمنح الفريق استعادة مبكرة حين لا تتوفر ميزانية لـ Greaves بعد.

تجمع دعم مانا الفريق وصحته؛ مفيدة في قتال مشترك طويل.

يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

تعزز خطة الشفاء للبطل وتضيف استعادة منفصلة في اللحظة المطلوبة.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

يُلحق الضرر بوحدة معادية، ويجعلها تتحرك أبطأ، ويتيح للحلفاء مهاجمتها أسرع.

يسيطر على كريب معادٍ أو محايد، ويغير صحته القصوى إلى 400، ويزيد ضرره وسرعة حركته، ويحصل على نسبة من الذهب المستحق لقتله.
تخضع كريبًا عدوًا أو محايدًا، فتغير صحته القصوى إلى 400 وتزيد ضرره وسرعة حركته، وتحصل أيضًا على نسبة من الذهب الذي كان يُمنح مقابل قتله. يستطيع صاحب القدرة استخدامها على أي كريب يسيطر عليه في الخريطة لإلغاء استدعائه، إذا لم يتلقَّ ضررًا خلال آخر 3 ثوانٍ.
يتيح ترويض كريبات قديمة بعدد يساوي مستوى القدرة النهائية. يزيد أيضًا مستوى بعض قدرات الكريبات بمقدار 1.

تزيد بصورة سلبية استعادة صحة الحلفاء القريبين. يمكن استخدامها على حليف لزيادة درعه وكل الشفاء واستعادة الصحة اللذين يتلقاهما.
يزيد بشكل سلبي تجدد صحة الحلفاء القريبين. يمكن إلقاء القدرة على حليف لزيادة درعه وكل الشفاء وتجدد الصحة الذي يتلقاه. عند استخدامها على النفس، يطبق البطل تأثيرها أيضًا على كل الكريبات التي يتحكم بها.

يشفي كل الأبطال الحلفاء والكريبات الخاضعة للتحكم، أينما كانوا. يطبق أولًا شفاءً قويًا، يتبعه شفاء دوري لمدة 10 ثوانٍ.
يشفي كل الأبطال الحلفاء والكريبات الخاضعة للتحكم، أينما كانوا. يطبق أولًا شفاءً قويًا، يتبعه شفاء دوري لمدة 10 ثوانٍ.
يقلل وقت إعادة الاستخدام إلى 40 ثانية ويجعل القدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا. بعد الشفاء الأولي، يمكن استمرار إلقائها 6 ثوانٍ إضافية لمنح الحلفاء القريبين حصانة ضد التأثيرات السلبية، ومقاومة سحر قدرها +60%، وشفاءً دوريًا أقوى بنسبة 200%. لا تؤثر هذه المزايا في البطل نفسه.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

عند البعث، ينضم إلى هذا البطل تابع متحمس: كريب شجاع يحمل سيفًا، ويمكنه التضحية بنفسه لشفاء حليف أو إلحاق الضرر بعدو.
عند العودة إلى الحياة، ينضم إلى هذا البطل تابع متعصب، وهو كريب مقاتل شجاع يستطيع التضحية بنفسه لشفاء حليف أو إلحاق الضرر بعدو. يحصل التابع على مكافآت قدرة Holy Persuasion، وتزيد خصائصه مع تقدم المباراة مثل الكريبات المقاتلة الأخرى. بعد موته، يعود إلى الحياة قرب صاحبه بعد فترة. يمكن استخدام القدرة على وحدة تحت السيطرة لنقلها إلى صاحبها بعد 6 ثوانٍ، أو على النفس لنقل كل الوحدات التابعة. يقطع الانتقال ضرر من وحدة يتحكم بها لاعب عدو.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.