
Penitence
Verlangsamt eine gegnerische Einheit und fügt ihr Schaden zu. Gewährt Verbündeten beim Angriff auf die betroffene Einheit Bonusangriffstempo.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch verstärke das Team mit Einheiten und Auren und setze die Heilung zum gefährlichen Moment des Fights ein.
Chen rekrutiert die Kreaturen des Waldes und baut sich so eine kleine Privatarmee auf. Während diese seine Feinde vernichtet, kann er Freunde aus brenzligen Situationen retten und in sicheres Gebiet teleportieren. Sollte sich die Lage noch weiter zuspitzen, spricht er einen Heilzauber der Verbündete auch aus weiter Ferne neue Kraft verleiht.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

Gibt frühe Regeneration für das Team, wenn das Budget für Greaves noch fehlt.

Verbinden die Versorgung des Teams mit Mana und Leben; nützlich in einem gemeinsamen langen Fight.

Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

Verstärkt den Heilungsplan des Helden und ergänzt eine separate Regeneration zum benötigten Zeitpunkt.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Verlangsamt eine gegnerische Einheit und fügt ihr Schaden zu. Gewährt Verbündeten beim Angriff auf die betroffene Einheit Bonusangriffstempo.

Übernimmt einen gegnerischen oder neutralen Creep, setzt sein maximales Leben auf 400, erhöht seinen Schaden und sein Bewegungstempo und gibt einen Anteil des Goldes, das für seinen Tod vorgesehen war.
Chen übernimmt die Kontrolle über eine gegnerische oder neutrale Einheit und erhält einen Prozentsatz von deren Goldprämie. Die max. Lebenspunkte der kontrollierten Einheiten werden auf 400 gesetzt. Kontrollierte Einheiten profitieren von erhöhtem Bewegungstempo und Angriffsschaden. Wenn die kontrollierte Einheit in den vergangenen 3 Sekunden keinen Schaden erlitten hat, kann Chen die Fähigkeit mit globaler Reichweite erneut auf sie wirken, um die Kontrolle über diese wieder aufzugeben.
Erlaubt die Zähmung von Ancient-Creeps in einer Anzahl, die dem Level der Ulti entspricht. Erhöht außerdem das Level bestimmter Fähigkeiten der Creeps um 1.

Gewährt passiv eine Aura, welche die Lebensregeneration erhöht. Kann auf Verbündete gewirkt werden, um ihnen einen Bonus auf ihre Rüstung und ihre erhaltene Heilung und Lebensregeneration zu gewähren.
Gewährt passiv eine Aura, welche die Lebensregeneration erhöht. Kann auf Verbündete gewirkt werden, um ihnen einen Bonus auf ihre Rüstung und ihre erhaltene Heilung und Lebensregeneration zu gewähren. Kann als Selbstzauber gewirkt werden, um allen Einheiten unter Chens Kontrolle den Stärkungseffekt zu gewähren.

Heilt alle verbündeten Helden auf dem Schlachtfeld sowie alle unter Chens Kontrolle stehenden Einheiten. Stellt anfänglich sofort eine große Menge Lebenspunkte wieder her. Heilt die Einheiten danach kontinuierlich für 10 Sekunden.
Heilt alle verbündeten Helden auf dem Schlachtfeld sowie alle unter Chens Kontrolle stehenden Einheiten. Stellt anfänglich sofort eine große Menge Lebenspunkte wieder her. Heilt die Einheiten danach kontinuierlich für 10 Sekunden.
Verringert die Abklingzeit auf 40 Sek. und macht die Fähigkeit kanalisiert und unterbrechbar. Nach der anfänglichen Heilung kann sie weitere 6 Sek. gewirkt werden, um Verbündeten in der Nähe Immunität gegen Effekte, +60% Magieresistenz und um 200% verstärkte regelmäßige Heilung zu geben. Diese Effekte wirken nicht auf den Helden selbst.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Beim Wiederbeleben schließt sich diesem Helden ein Fanatiker an — ein mutiger Schwertkämpfer-Creep, der sich opfern kann, um einen Verbündeten zu heilen oder einem Gegner Schaden zuzufügen.
Immer wenn Chen wieder einsteigt, wird er von einem Eiferer begleitet. Der Eiferer ist eine Nahkampfeinheit mit der Fähigkeit, sich selbst zu opfern, um Chen zu heilen oder einem Gegner Schaden zuzufügen. Jeder Eiferer erhält die Effekte von Holy Persuasion sowie Bonusgrundschaden und teilt sich im Verlauf der Partie die Skalierung mit den anderen Nahkampfdienern. Der Eiferer steigt neben Chen wieder ein. Zealot kann aktiviert werden, um eine kontrollierte Einheit nach einer Verzögerung von 6 Sekunden zu Chen zu teleportieren. Wenn Chen ausgewählt wird, werden alle Einheiten unter seiner Kontrolle zu ihm teleportiert. Erlittener Schaden von gegnerischen Helden oder deren Einheiten bricht die Teleportation ab.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.