HELD / GENAUER BETRACHTET

Chen

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
ChenSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich verstärke das Team mit Einheiten und Auren und setze die Heilung zum gefährlichen Moment des Fights ein.

Chen rekrutiert die Kreaturen des Waldes und baut sich so eine kleine Privatarmee auf. Während diese seine Feinde vernichtet, kann er Freunde aus brenzligen Situationen retten und in sicheres Gebiet teleportieren. Sollte sich die Lage noch weiter zuspitzen, spricht er einen Heilzauber der Verbündete auch aus weiter Ferne neue Kraft verleiht.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

05

Hard Support · Position 5

Erste Empfehlung

Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn, wenn ich bereit bin, mehrere Einheiten zu steuern und dem Team über Auren und Heilung früh Ressourcen zu liefern.

Wovor ich mich hüte

Flächenschaden und günstiges Abräumen der Armee mindern den Druck. Sind die Creeps nicht beim Team, wirken die gekauften Auren im nötigen Kampf möglicherweise nicht.

Was ich im direkten Kampf mache

Jeder Kreatur gebe ich eine Aufgabe und einen sicheren Weg. Die Heilung hebe ich für den tatsächlichen Einstieg auf, statt sie vorher nur für einen vollen Lebensbalken auszugeben.

Was ich zuerst prüfe

Die Stärke von Chen liegt in der Armeesteuerung: Gegenstände ersetzen keine verlorenen oder untätigen Creeps.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Hard Support · Position 5

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernMekansm

    Gibt frühe Regeneration für das Team, wenn das Budget für Greaves noch fehlt.

  3. 03 / KernGuardian Greaves

    Verbinden die Versorgung des Teams mit Mana und Leben; nützlich in einem gemeinsamen langen Fight.

  4. 04 / Nächste EntscheidungPipe of Insight

    Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

  5. 05 / Nächste EntscheidungHoly Locket

    Verstärkt den Heilungsplan des Helden und ergänzt eine separate Regeneration zum benötigten Zeitpunkt.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Solar Crest ↗

Verstärkt einen verbündeten Helden für einen Fight im Nahkontakt und gibt ein Schutzwerkzeug.

Boots of Bearing ↗

Helfen dem Team, schnell in den Kampfkontakt einzusteigen oder sich daraus zu lösen; wertvoll bei gemeinsamen Bewegungen.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Hand of God frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Penitence

Verlangsamt eine gegnerische Einheit und fügt ihr Schaden zu. Gewährt Verbündeten beim Angriff auf die betroffene Einheit Bonusangriffstempo.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 Sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Fähigkeit

Holy Persuasion

Übernimmt einen gegnerischen oder neutralen Creep, setzt sein maximales Leben auf 400, erhöht seinen Schaden und sein Bewegungstempo und gibt einen Anteil des Goldes, das für seinen Tod vorgesehen war.

↻ 15 Sek.Mana 110 / 130 / 150 / 170
Details und Upgrades

Chen übernimmt die Kontrolle über eine gegnerische oder neutrale Einheit und erhält einen Prozentsatz von deren Goldprämie. Die max. Lebenspunkte der kontrollierten Einheiten werden auf 400 gesetzt. Kontrollierte Einheiten profitieren von erhöhtem Bewegungstempo und Angriffsschaden. Wenn die kontrollierte Einheit in den vergangenen 3 Sekunden keinen Schaden erlitten hat, kann Chen die Fähigkeit mit globaler Reichweite erneut auf sie wirken, um die Kontrolle über diese wieder aufzugeben.

Aghanim’s Shard

Erlaubt die Zähmung von Ancient-Creeps in einer Anzahl, die dem Level der Ulti entspricht. Erhöht außerdem das Level bestimmter Fähigkeiten der Creeps um 1.

Fähigkeit

Divine Favor

Gewährt passiv eine Aura, welche die Lebensregeneration erhöht. Kann auf Verbündete gewirkt werden, um ihnen einen Bonus auf ihre Rüstung und ihre erhaltene Heilung und Lebensregeneration zu gewähren.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 Sek.Mana 75
Mehr erfahren

Gewährt passiv eine Aura, welche die Lebensregeneration erhöht. Kann auf Verbündete gewirkt werden, um ihnen einen Bonus auf ihre Rüstung und ihre erhaltene Heilung und Lebensregeneration zu gewähren. Kann als Selbstzauber gewirkt werden, um allen Einheiten unter Chens Kontrolle den Stärkungseffekt zu gewähren.

Fähigkeit

Hand of God

Heilt alle verbündeten Helden auf dem Schlachtfeld sowie alle unter Chens Kontrolle stehenden Einheiten. Stellt anfänglich sofort eine große Menge Lebenspunkte wieder her. Heilt die Einheiten danach kontinuierlich für 10 Sekunden.

↻ 150 / 130 / 110 Sek.Mana 200 / 300 / 400
Details und Upgrades

Heilt alle verbündeten Helden auf dem Schlachtfeld sowie alle unter Chens Kontrolle stehenden Einheiten. Stellt anfänglich sofort eine große Menge Lebenspunkte wieder her. Heilt die Einheiten danach kontinuierlich für 10 Sekunden.

Aghanim’s Scepter

Verringert die Abklingzeit auf 40 Sek. und macht die Fähigkeit kanalisiert und unterbrechbar. Nach der anfänglichen Heilung kann sie weitere 6 Sek. gewirkt werden, um Verbündeten in der Nähe Immunität gegen Effekte, +60% Magieresistenz und um 200% verstärkte regelmäßige Heilung zu geben. Diese Effekte wirken nicht auf den Helden selbst.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Zealot

Beim Wiederbeleben schließt sich diesem Helden ein Fanatiker an — ein mutiger Schwertkämpfer-Creep, der sich opfern kann, um einen Verbündeten zu heilen oder einem Gegner Schaden zuzufügen.

Vollständige Beschreibung

Immer wenn Chen wieder einsteigt, wird er von einem Eiferer begleitet. Der Eiferer ist eine Nahkampfeinheit mit der Fähigkeit, sich selbst zu opfern, um Chen zu heilen oder einem Gegner Schaden zuzufügen. Jeder Eiferer erhält die Effekte von Holy Persuasion sowie Bonusgrundschaden und teilt sich im Verlauf der Partie die Skalierung mit den anderen Nahkampfdienern. Der Eiferer steigt neben Chen wieder ein. Zealot kann aktiviert werden, um eine kontrollierte Einheit nach einer Verzögerung von 6 Sekunden zu Chen zu teleportieren. Wenn Chen ausgewählt wird, werden alle Einheiten unter seiner Kontrolle zu ihm teleportiert. Erlittener Schaden von gegnerischen Helden oder deren Einheiten bricht die Teleportation ab.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
626
Mana · Basis
303
Schaden · Valve-Datenfeld
48–58
Rüstung · Valve-Datenfeld
1.5
Geschwindigkeit
305
Angriffsreichweite
650
Stärke · Basis / Zuwachs
23 / 2.2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
15 / 2.1
Intelligenz · Basis / Zuwachs
19 / 3.2

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.