आइटम / क्या मिलता है

Guardian Greaves

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / एक साथ कई साथियों की मदद

जब टीम को साथ निकलते समय हेल्थ और माना तथा मुझे खुद पर सही डिस्पेल चाहिए, तो जूतों को Greaves में अपग्रेड करूँगा।

मूवमेंट स्पीड
50
आर्मर
5
माना
150
माना रीजन
1
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Mend

आसपास सभी साथियों की 325 हेल्थ और 200 माना भरता है तथा धारक से अधिकतर नकारात्मक असर हटाता है।

दायरा: 1200 डिस्पेल का प्रकार: सामान्य

02

पैसिव: Guardian Aura

साथियों का हेल्थ रीजन 2.5 और माना रीजन 1.5 बढ़ाता है। धारक की हेल्थ 25% से कम रह जाने पर उसके हेल्थ रीजन का बोनस 14.5 हो जाता है।

दायरा: 1200 जूतों की कई जोड़ियों से मिलने वाले बेस मूवमेंट स्पीड बोनस आपस में नहीं जुड़ते।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Greaves आसपास सबकी मदद करते हैं; डिस्पेल धारक को मिलता है।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
समूह की हेल्थ और माना खर्च हो रही है और मुझ पर बाधा देने वाला प्रभाव है जिसे सामान्य डिस्पेल हटा सकता है।
02 मेरा फैसला
टीम के पास Mend इस्तेमाल करता हूँ और Mekansm के बाद दोबारा हील मिलने पर लागू साझा रोक ध्यान में रखता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
साथी से वादा करना कि Greaves उसका साइलेंस हटाएगा: इस इस्तेमाल का डिस्पेल मुझ पर लागू होता है।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

Mekansm और Arcane Boots के बाद, अगर टीम का खेल अपग्रेड की कीमत सही ठहराए।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Arcane BootsMekansmरेसिपी
Guardian Greaves
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

मूवमेंट स्पीड
50
आर्मर
5
माना
150
माना रीजन
1
कूलडाउन
45 सेकंड

Valve के नोट्स

  • Mend और Mekansm आइटम का Restore एक ही यूनिट पर स्पेल के कूलडाउन के दौरान केवल एक बार असर कर सकते हैं।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।