हीरो / चलो समझें

Dazzle

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Dazzleहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं साथी को निकलने और हील होने का समय देता हूँ, खुद उसके साथ खतरे में नहीं फँसता।

साथियों की मदद के लिए बना Dazzle उन्हें मरने नहीं देता, जब वे दुश्मनों को खत्म कर रहे हों। उसकी अनोखी स्पेल आर्मर में बुन जाती हैं, दुश्मनों को कमज़ोर करती हैं और साथियों को मज़बूत करती हैं।

एबिलिटी एक जगह
Poison TouchShallow GraveShadow WaveNothl Projection
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

लाइन और समय पर साथी बचाने के लिए चुनता हूँ, जिसे टीम Shallow Grave के बाद हील कर या निकाल सके।

किससे सावधान रहता हूँ

सेव का मतलब हेल्थ वापस भरना नहीं है। सुरक्षा खत्म होने के बाद तेज़ मैजिकल बर्स्ट और खुद Dazzle पर कंट्रोल के लिए अच्छी पोज़िशन और अगले कदमों का इंतज़ाम चाहिए।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Grave के बाद तुरंत साथी की हीलिंग और निकलने की तैयारी करता हूँ। उसके इतने पास नहीं खड़ा होता कि दुश्मन का एक बटन लक्ष्य और बचाने वाले, दोनों को रोक दे।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Shallow Grave एक विंडो है, हीलिंग नहीं: खत्म होने से पहले क्या होगा, इसका प्लान पहले चाहिए।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  3. 03 / आधारForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  4. 04 / अगला चुनावHoly Locket

    हीरो की हीलिंग वाला प्लान मज़बूत करता है और सही समय पर अलग रिकवरी देता है।

  5. 05 / अगला चुनावGuardian Greaves

    टीम की माना और हेल्थ की मदद साथ देते हैं; मिलकर लंबी लड़ाई में उपयोगी हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

Aether Lens ↗

लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

Aghanim's Shard ↗

Weave, Nothl Projection को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Poison Touch

ज़हर की एक शंकु के आकार की लहर छोड़ता है, जो कई दुश्मनों को लगती है। उन्हें समय के साथ डैमेज देता है और स्लो करता है। क्षमता के मालिक के अटैक प्रभाव की अवधि दोबारा शुरू करते हैं और स्लो बढ़ाते हैं।

↻ 24 / 21 / 18 / 15 सेकंडमाना 125 / 130 / 135 / 140
एबिलिटी

Shallow Grave

साथी पर पवित्र सुरक्षा लगाता है, जो उसे मरने नहीं देती। उसकी गायब हेल्थ के आधार पर मिलने वाली हीलिंग भी बढ़ाता है।

↻ 30 / 26 / 22 / 18 सेकंडमाना 90 / 100 / 110 / 120
एबिलिटी

Shadow Wave

ताकतवर चार्ज छोड़ता है, जो एक साथी से दूसरे तक जाता है, उन्हें हील करता है और पास के दुश्मनों को डैमेज देता है। क्षमता हमेशा इस्तेमाल करने वाले को हील करती है।

↻ 10 / 9 / 8 / 7 सेकंडमाना 90
विस्तार और अपग्रेड

ताकतवर चार्ज छोड़ता है, जो एक साथी से दूसरे तक जाता है, उन्हें हील करता है और पास के दुश्मनों को डैमेज देता है। क्षमता हमेशा इस्तेमाल करने वाले को हील करती है।

Aghanim’s Scepter

यह क्षमता किसी भी यूनिट पर इस्तेमाल करने देता है। इसका चार्ज दुश्मनों के बीच उछल सकता है, उन्हें डैमेज देता है और पास के साथियों को सामान्य मान के 100% के बराबर हील करता है। इस्तेमाल करने वाला हर उस दुश्मन पर हमला करता है, जिस पर चार्ज उछलता है।

एबिलिटी

Nothl Projection

हीरो अपनी आत्मा को शरीर से अलग करके Nothl की दुनिया में भेजता है। आत्मा अजेय होती है और हमला करने के साथ क्षमताएँ तथा आइटम इस्तेमाल कर सकती है। आत्मा और शरीर के बीच दिखने वाला लिंक बनता है।

↻ 70 / 60 / 50 सेकंडमाना 100 / 150 / 200
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपनी आत्मा को शरीर से अलग करके नॉथल की दुनिया में भेजता है। आत्मा अजेय है और अटैक करने के साथ क्षमताएँ तथा आइटम भी इस्तेमाल कर सकती है; उसके और शरीर के बीच दिखाई देने वाली कड़ी रहती है। नॉथल की दुनिया में हीरो की सभी बेस क्षमताएँ मज़बूत होती हैं: Poison Touch ऐसा शाप लगाता है जो दुश्मनों को छोटे जानवरों में बदलता है, Shallow Grave लक्ष्य की अमरता समाप्त होने पर उसे हील करता है और Shadow Wave का कूलडाउन कम होता है। हीरो खुद क्षमता रद्द करे या उसकी अवधि समाप्त हो, तो वह शरीर में लौट आता है।

Aghanim’s Shard

हीरो निष्क्रिय कर दिया गया हो, तब भी यह क्षमता इस्तेमाल करने देता है। Nothl की दुनिया में रहते समय हीरो की क्षमताओं की हीलिंग बढ़ाता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Weave

हीरो की क्षमताएँ स्टैक होने वाला प्रभाव लगाती हैं, जो साथियों का आर्मर बढ़ाता है और दुश्मनों का घटाता है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

हीरो की क्षमताएँ स्टैक होने वाला प्रभाव लगाती हैं, जो साथियों का आर्मर बढ़ाता है और दुश्मनों का घटाता है।

Aghanim’s Shard

साथियों पर लगने से उन्हें इस क्षमता के हर स्टैक के लिए 60 हीलिंग मिलती है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
538
मना · बेस
375
डैमेज · Valve फ़ील्ड
19–25
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.33
स्पीड
305
अटैक रेंज
575
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
19 / 2.3
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
20 / 1.7
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
25 / 3.5

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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