HELD / GENAUER BETRACHTET

Dazzle

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
DazzleSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich verschaffe dem Verbündeten Zeit, sich zurückzuziehen und zu heilen, ohne mich mit ihm zusammen in Gefahr zu bringen.

Dazzle ist der geborene Unterstützer, da er seine Kameraden heilt und trotz starker Verletzungen am Leben hält. So erhalten diese eine weitere Chance, Tod und Zerstörung über ihre Gegner zu bringen. Seine seltsame Magie webt sich außerdem in die Rüstung seiner Verbündeten und verstärkt sie, wohingegen sie die seiner Gegner schwächt.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

05

Hard Support · Position 5

Erste Empfehlung

Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.

04

Support · Position 4

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn für die Lane und die rechtzeitige Rettung eines Mitspielers, den das Team nach Shallow Grave heilen oder herausbringen kann.

Wovor ich mich hüte

Ein Save ist keine Heilung. Starker magischer Burst nach dem Ende des Schutzes und Kontrolle auf Dazzle selbst erfordern eine gute Position und weitere Handlungsmöglichkeiten.

Was ich im direkten Kampf mache

Nach Grave bereite ich sofort Heilung und Rückzug des Mitspielers vor. Ich stehe nicht so dicht neben ihm, dass eine gegnerische Fähigkeit sowohl das Ziel als auch seinen Retter ausschaltet.

Was ich zuerst prüfe

Shallow Grave ist ein Zeitfenster, keine Heilung: Vorher brauche ich einen Plan, was bis zu seinem Ende passiert.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Hard Support · Position 5

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernGlimmer Cape

    Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

  3. 03 / KernForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  4. 04 / Nächste EntscheidungHoly Locket

    Verstärkt den Heilungsplan des Helden und ergänzt eine separate Regeneration zum benötigten Zeitpunkt.

  5. 05 / Nächste EntscheidungGuardian Greaves

    Verbinden die Versorgung des Teams mit Mana und Leben; nützlich in einem gemeinsamen langen Fight.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Lotus Orb ↗

Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Aether Lens ↗

Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

Aghanim's Shard ↗

Schaltet Weave, Nothl Projection frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Poison Touch

Versprüht eine kegelförmige Giftwolke, die mehrere Gegner treffen kann. Verursacht Schaden über die Zeit und verlangsamt das Bewegungstempo. Angriffe von Dazzle auf eine betroffene Einheit verlängern die Dauer des Effektes und die Stärke der Verlangsamung.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 Sek.Mana 125 / 130 / 135 / 140
Fähigkeit

Shallow Grave

Ein mit Shallow Grave gesegneter Verbündeter kann nicht sterben, egal, wie nahe er dem Tod ist. Außerdem wird er während der Dauer stärker geheilt, basierend auf seinen Lebenspunkten.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 Sek.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Fähigkeit

Shadow Wave

Sendet einen Blitz aus, der zwischen Verbündeten umherspringt, diese heilt und nahe gegnerische Einheiten verletzt. Dazzle selbst wird immer von Shadow Wave geheilt.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 Sek.Mana 90
Details und Upgrades

Sendet einen Blitz aus, der zwischen Verbündeten umherspringt, diese heilt und nahe gegnerische Einheiten verletzt. Dazzle selbst wird immer von Shadow Wave geheilt.

Aghanim’s Scepter

Ermöglicht den Einsatz dieser Fähigkeit auf beliebige Einheiten. Die Ladung kann auf Gegner überspringen, ihnen Schaden zufügen und Verbündete in der Nähe um 100% der normalen Werte heilen. Der Besitzer der Fähigkeit greift alle Gegner an, auf die sie überspringt.

Fähigkeit

Nothl Projection

Der Held trennt seine Seele vom Körper und schickt sie in die Welt von Nothl. Die Seele ist unverwundbar und kann angreifen sowie Fähigkeiten und Gegenstände einsetzen. Zwischen ihr und dem Körper entsteht eine sichtbare Verbindung.

↻ 70 / 60 / 50 Sek.Mana 100 / 150 / 200
Details und Upgrades

Dazzle verlässt seinen Körper und reist als unverwundbare Seele durch das Nothl-Reich. Die Seele kann Zauber wirken, angreifen und Gegenstände einsetzen, sodass sein Körper in sicherer Entfernung zurückbleiben kann. Zwischen Dazzles Seele und seinem Körper besteht eine sichtbare Verbindung. Solange er sich im Nothl-Reich befindet, sind seine Grundfähigkeiten verstärkt: Poison Touch verhext Gegner, Shallow Grave heilt nach Effektende und Shadow Wave profitiert von einer reduzierten Abklingzeit. Der Effekt kann frühzeitig beendet werden. Nach dem Effektende kehrt Dazzle in seinen Körper zurück.

Aghanim’s Shard

Nothl Projection kann gewirkt werden, wenn Dazzle außer Gefecht gesetzt ist. Erhöht die ausgehende Heilung, während sich Dazzles Seele im Nothl-Reich befindet.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Weave

Dazzles Fähigkeiten wenden Weave sowohl auf Verbündete als auch auf Gegner an, wodurch die Rüstung der Verbündeten erhöht und die der Gegner reduziert wird. Dieser Effekt summiert sich auf.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Dazzles Fähigkeiten wenden Weave sowohl auf Verbündete als auch auf Gegner an, wodurch die Rüstung der Verbündeten erhöht und die der Gegner reduziert wird. Dieser Effekt summiert sich auf.

Aghanim’s Shard

Wenn Weave auf einen Verbündeten angewendet wird, wird dieser um 60 pro Instanz geheilt.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
538
Mana · Basis
375
Schaden · Valve-Datenfeld
19–25
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.33
Geschwindigkeit
305
Angriffsreichweite
575
Stärke · Basis / Zuwachs
19 / 2.3
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
20 / 1.7
Intelligenz · Basis / Zuwachs
25 / 3.5

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.