HÉROS / ON DÉCRYPTE

Dazzle

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
DazzlePLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je donne à mon allié le temps de sortir et de se soigner, sans m'exposer avec lui.

Né pour soutenir ses comparses au combat, Dazzle maintient en vie les unités alliées blessées afin qu'elles puissent faire à nouveau pleuvoir la mort dans les rangs ennemis. Son étrange magie affecte l'armure des unités avoisinantes, affaiblissant ses adversaires et renforçant les membres de son équipe.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis pour la lane et pour sauver à temps un allié que l’équipe pourra soigner ou faire sortir après Shallow Grave.

Ce que je redoute

Sauver ne signifie pas rendre des points de vie. Un gros burst magique à la fin de la protection et le contrôle sur Dazzle lui-même exigent du placement et des actions en réserve.

Ce que je fais au contact

Après Grave, je prépare immédiatement les soins et la sortie de l’allié. Je ne reste pas si près de lui qu’une seule compétence ennemie neutralise à la fois la cible et son sauveteur.

Ce que je vérifie d'abord

Shallow Grave donne un répit, pas des soins : il faut prévoir à l'avance ce qui se passera avant sa fin.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  4. 04 / Prochain choixHoly Locket

    Renforce le plan de soins du héros et ajoute une récupération distincte au bon moment.

  5. 05 / Prochain choixGuardian Greaves

    Combinent le soutien en mana et en santé de l'équipe ; utiles dans un combat collectif prolongé.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Aether Lens ↗

Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

Aghanim's Shard ↗

Débloque ou améliore Weave, Nothl Projection. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Poison Touch

Crée un cône de poison qui frappe plusieurs unités ennemies, ralentit les cibles touchées et leur inflige des dégâts au fil du temps. À chaque fois que les unités sont attaquées par Dazzle, la durée de l'effet négatif est réinitialisée et le ralentissement est augmenté.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 125 / 130 / 135 / 140
Capacité

Shallow Grave

Une unité alliée héroïque bénie par Shallow Grave, quelles que soient ses blessures, ne peut mourir pendant qu'elle est sous sa protection. Pendant sa durée, les soins sur cette unité sont aussi amplifiés selon ses PV actuels.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Capacité

Shadow Wave

Projette un arc de magie qui rebondit entre les unités alliées et les soigne, tout en infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies à proximité. Dazzle est toujours soigné par Shadow Wave.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 sMana 90
Détails et améliorations

Projette un arc de magie qui rebondit entre les unités alliées et les soigne, tout en infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies à proximité. Dazzle est toujours soigné par Shadow Wave.

Aghanim’s Scepter

Permet d'utiliser cette capacité sur toutes les unités. Son projectile peut rebondir sur les ennemis, leur infliger des dégâts et soigner les alliés proches à 100% des valeurs habituelles. Le propriétaire attaque chaque ennemi sur lequel elle rebondit.

Capacité

Nothl Projection

Le héros sépare son âme de son corps et l'envoie dans le royaume de Nothl. L'âme est invulnérable et peut attaquer, utiliser les capacités et les objets ; un lien visible la relie au corps.

↻ 70 / 60 / 50 sMana 100 / 150 / 200
Détails et améliorations

Dazzle quitte son corps et traverse le royaume de Nothl sous la forme d'un esprit invulnérable qui peut lancer des sorts, attaquer et utiliser des objets. Son corps reste dans ce monde avec un lien visible. Quand la capacité est active, les capacités de base de Dazzle sont plus puissantes : Poison Touch transforme les unités ennemies, Shallow Grave soigne quand elle arrive à expiration et le temps de recharge de Shadow Wave est raccourci. Le voyage peut être terminé prématurément et Dazzle retrouve son corps à la fin.

Aghanim’s Shard

Nothl Projection peut être lancée quand Dazzle est neutralisé. Les soins effectués dans le royaume de Nothl sont augmentés.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Weave

Les capacités de Dazzle appliquent Weave aux unités alliées et ennemies qu'elles affectent. Les unités alliées voient leur armure augmenter, tandis que les unités ennemies voient la leur diminuer. L'effet se cumule.

Description complète et améliorations

Les capacités de Dazzle appliquent Weave aux unités alliées et ennemies qu'elles affectent. Les unités alliées voient leur armure augmenter, tandis que les unités ennemies voient la leur diminuer. L'effet se cumule.

Aghanim’s Shard

Lancer Weave sur une unité alliée la soigne de 60 par charge de Weave.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
538
Mana · base
375
Dégâts · champ Valve
19–25
Armure · champ Valve
3.33
Vitesse
305
Portée d'attaque
575
Force · base / gain
19 / 2.3
Agilité · base / gain
20 / 1.7
Intelligence · base / gain
25 / 3.5

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.