BOHATER / POZNAJEMY

Dazzle

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
DazzlePLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Daję sojusznikowi czas na wyjście i leczenie, nie wystawiając się razem z nim.

Urodzony, aby wspierać swoje kohorty w walce, Dazzle utrzymuje zranionych sojuszników przy życiu, umożliwiając im późniejsze zesłanie śmierci na wrogów. Jego dziwna magia wplata się w pobliskie pancerze, osłabiając wrogów i wzmacniając sojuszników.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

05

Hard support · pozycja 5

Wyjściowa rekomendacja

Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.

04

Support · pozycja 4

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram do linii i ratowania w porę sojusznika, którego drużyna może wyleczyć lub wyprowadzić po Shallow Grave.

Czego się obawiam

Save nie oznacza odzyskania zdrowia. Mocny magiczny burst po końcu ochrony i kontrola samego Dazzle wymagają pozycji oraz zapasu działań.

Co robię w bezpośredniej walce

Po Grave od razu szykuję leczenie i odwrót sojusznika. Nie stoję przy nim tak, by jedna umiejętność wroga wyłączyła zarówno cel, jak i jego ratownika.

Co sprawdzam najpierw

Shallow Grave daje okno, a nie leczenie: potrzebuję wcześniejszego planu na to, co wydarzy się przed końcem efektu.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Hard support · pozycja 5

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaGlimmer Cape

    Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

  3. 03 / PodstawaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  4. 04 / Kolejna decyzjaHoly Locket

    Wzmacnia plan oparty na leczeniu bohatera i daje osobną regenerację w potrzebnym momencie.

  5. 05 / Kolejna decyzjaGuardian Greaves

    Łączą wsparcie many i zdrowia drużyny; przydają się w długiej wspólnej walce.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Lotus Orb ↗

Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Aether Lens ↗

Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

Aghanim's Shard ↗

Odblokowuje lub ulepsza Weave, Nothl Projection. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Poison Touch

Wyzwala pocisk trucizny, który trafia w kilka wrogich jednostek. Zadaje obrażenia okresowe i spowalnia trafione cele. Za każdym razem, kiedy cel pod wpływem tej umiejętności zostanie zaatakowany przez Dazzle'a, czas trwania jej efektu zostanie odświeżony, a spowolnienie zostanie zwiększone.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 s.Mana 125 / 130 / 135 / 140
Umiejętność

Shallow Grave

Obdarza sojusznika błogosławieństwem, które sprawia, że przez pewien czas cel nie będzie mógł umrzeć. Leczenie na tym celu zostaje również zwiększone na czas trwania efektu w zależności od jego zdrowia.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 s.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Umiejętność

Shadow Wave

Wysyła pocisk mocy, który przeskakuje między sojusznikami i ich leczy oraz jednocześnie zadaje obrażenia wrogim jednostkom stojącym w pobliżu. Dazzle jest zawsze leczony przez Shadow Wave.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 s.Mana 90
Szczegóły i ulepszenia

Wysyła pocisk mocy, który przeskakuje między sojusznikami i ich leczy oraz jednocześnie zadaje obrażenia wrogim jednostkom stojącym w pobliżu. Dazzle jest zawsze leczony przez Shadow Wave.

Aghanim’s Scepter

Shadow Wave can now target and bounce between enemies in addition to allies. When bouncing to an enemy, they will take damage and heal nearby allies equal to 100% of the normal healing and damage values. Dazzle will also perform an attack against any enemy that Shadow Wave bounces to.

Umiejętność

Nothl Projection

Bohater oddziela duszę od ciała i wysyła ją do świata Nothl. Dusza jest nietykalna, może atakować oraz używać umiejętności i przedmiotów, a między nią a ciałem powstaje widoczne połączenie.

↻ 70 / 60 / 50 s.Mana 100 / 150 / 200
Szczegóły i ulepszenia

Dazzle opuszcza swoje ciało, przemierzając krainę Nothl jako nietykalny duch, który może rzucać czary, wykonywać ataki i używać przedmiotów, pozostawiając swoje ciało w świecie uwiązane do duszy. Gdy umiejętność jest aktywna, podstawowe umiejętności Dazzle'a są wzmocnione. Poison Touch przemienia wrogów, Shallow Grave leczy po wygaśnięciu, a Shadow Wave ma krótszy czas oczekiwania. Efekt można zakończyć przedwcześnie, a Dazzle na końcu wraca do swojego ciała.

Aghanim’s Shard

Nothl Projection można rzucić, gdy Dazzle jest wyłączony z walki. Zwiększa siłę twojego leczenia, gdy jesteś w krainie Nothl.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Weave

Dazzle's abilities apply Weave to both allies and enemies they affect, increasing allied armor and reducing enemy armor. Multiple instances of this effect stack.

Pełny opis i ulepszenia

Dazzle's abilities apply Weave to both allies and enemies they affect, increasing allied armor and reducing enemy armor. Multiple instances of this effect stack.

Aghanim’s Shard

Nałożenie Weave na sojusznika leczy go o 60 pkt. na każdą instancję Weave.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
538
Mana · wartość bazowa
375
Obrażenia · pole Valve
19–25
Pancerz · pole Valve
3.33
Szybkość
305
Zasięg ataku
575
Siła · wartość bazowa / przyrost
19 / 2.3
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
20 / 1.7
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
25 / 3.5

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.