
Poison Touch
Выпускает конус яда, поражающий нескольких врагов. Наносит жертвам периодический урон и замедляет их, а атаки владельца способности обновляют время действия эффекта и усиливают замедление.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯСохраняю союзнику время для выхода и лечения, не подставляясь вместе с ним.
Рождённый поддерживать своих сторонников, Dazzle не даёт соратникам умереть, пока те уничтожают врагов. Его необычные заклинания вплетаются в броню, ослабляя противников и усиливая союзников.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Сначала помощь линии, обзор и сохранение союзника; дорогие улучшения — после необходимых командных покупок.
Работаю линией, контролем и перемещениями. Дорогой коровый маршрут адаптирую к своему бюджету.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Поддерживают ману для линии и регулярного применения способностей.

Добавляет защитный инструмент и скрывает выбранного союзника; невидимость не заменяет уход от детекции.

Перемещает меня или союзника из опасной позиции; направление зависит от взгляда цели.

Усиливает лечебный план героя и добавляет отдельное восстановление в нужный момент.

Соединяют поддержку маны и здоровья команды; полезны в совместной продолжительной драке.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Выпускает конус яда, поражающий нескольких врагов. Наносит жертвам периодический урон и замедляет их, а атаки владельца способности обновляют время действия эффекта и усиливают замедление.

Накладывает на союзника священную защиту, не позволяющую ему умереть. Также увеличивает его лечение в зависимости от отсутствующего у него здоровья.

Выпускает мощный заряд, который передаётся от союзника к союзнику, излечивая их и нанося урон противникам неподалёку. Способность всегда лечит своего владельца.
Выпускает мощный заряд, который передаётся от союзника к союзнику, излечивая их и нанося урон противникам неподалёку. Способность всегда лечит своего владельца.
Даёт возможность применять эту способность на любых существ. Позволяет её заряду отскакивать во врагов, нанося им урон и излечивая союзников неподалёку в размере 100% от обычных значений. Владелец способности атакует всех врагов, в которых она отскакивает.

Герой отделяет свою душу от тела и направляет её в мир Нотл. Душа неуязвима и может как совершать атаки, так и применять способности и предметы, а между ней и телом возникает видимая связь.
Герой отделяет свою душу от тела и направляет её в мир Нотл. Душа неуязвима и может как совершать атаки, так и применять способности и предметы, а между ней и телом возникает видимая связь. В мире Нотл все базовые способности героя усилены: Poison Touch накладывает проклятие, превращающее врагов в зверушек, Shallow Grave лечит цель по окончании её бессмертия, а Shadow Wave перезаряжается быстрее. Герой вернётся в своё тело, если прервёт способность сам или если её действие закончится.
Даёт возможность применять эту способность, даже если герой выведен из строя. Увеличивает лечение от способностей героя, пока он находится в мире Нотл.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Способности героя накладывают складывающийся эффект, который повышает броню союзникам и снижает её врагам.
Способности героя накладывают складывающийся эффект, который повышает броню союзникам и снижает её врагам.
Срабатывание на союзников излечивает их на 60 за каждый эффект этой способности.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.