HJÄLTE / VI REDER UT DET

Dazzle

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
DazzlePLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag ger min allierade tid att ta sig ut och bli healad utan att utsätta oss båda för fara.

Dazzle är skapad till att stödja sina anhängare i strid och hålla sina skadade allierade vid liv, så att de senare kan ödelägga fienden. Hans märkliga magi väver sig in i pansar, vilket försvagar fiender och stärker vänner.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

05

Hard support · position 5

Grundrekommendation

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

04

Support · position 4

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer honom för lanen och för att rädda en allierad i tid, när laget kan läka eller få ut den allierade efter Shallow Grave.

Vad jag ser upp med

En räddning är inte samma sak som att återställa hälsa. En stark magisk burst efter skyddets slut och kontroll på Dazzle själv kräver rätt position och handlingsutrymme.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Efter Grave förbereder jag genast läkning och den allierades utgång. Jag står inte nära på ett sätt som låter en enda fiendeförmåga slå ut både målet och räddaren.

Vad jag kollar först

Shallow Grave är ett tidsfönster, inte healing: en plan behövs i förväg för vad som händer innan den slutar.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Hard support · position 5

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  3. 03 / GrundenForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  4. 04 / Nästa vägvalHoly Locket

    Förstärker hjältens healingplan och ger separat återhämtning i rätt ögonblick.

  5. 05 / Nästa vägvalGuardian Greaves

    Kombinerar stöd för lagets mana och hälsa och är nyttiga i en gemensam lång fight.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Lotus Orb ↗

Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

Aether Lens ↗

Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

Aghanim's Shard ↗

Låser upp eller förbättrar Weave, Nothl Projection. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Poison Touch

Frigör gift som träffar flera fiender. Gör skada över tid och saktar ned målen. Varje gång som målen attackeras av Dazzle återställs varaktigheten och nedsaktningen ökar.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 125 / 130 / 135 / 140
Förmåga

Shallow Grave

En allierad välsignad av Shallow Grave kan inte dö under dess beskydd, oavsett hur nära döden de är. Under varaktigheten får den allierade även förstärkt inkommande helande baserat på hjältens HP.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Förmåga

Shadow Wave

Skickar ut en kraftblixt som studsar mellan allierade, vilket helar dem samt skadar fiendeenheter i närheten. Dazzle helas alltid av Shadow Wave.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 sMana 90
Mer information och uppgraderingar

Skickar ut en kraftblixt som studsar mellan allierade, vilket helar dem samt skadar fiendeenheter i närheten. Dazzle helas alltid av Shadow Wave.

Aghanim’s Scepter

Gör det möjligt att använda förmågan på alla enheter. Låter laddningen studsa till fiender, skada dem och heala allierade nära för 100% av normala värden. Användaren attackerar alla fiender som förmågan studsar till.

Förmåga

Nothl Projection

Hjälten skiljer sin själ från kroppen och skickar den till Nothl-riket. Själen är osårbar och kan attackera, använda förmågor och items. En synlig länk uppstår mellan själen och kroppen.

↻ 70 / 60 / 50 sMana 100 / 150 / 200
Mer information och uppgraderingar

Dazzle lämnar sin kropp och reser genom Nothlriket som en osårbar ande som kan använda besvärjelser, attackera och använda föremål. Dazzle lämnar kroppen bakom sig i en värld med en synlig förbindelse. När förmågan är aktiv blir Dazzles grundförmågor starkare: Poison Touch förhäxar fiender, Shallow Grave helar när den löper ut och Shadow Wave har kortare cooldown. Effekten kan avslutas tidigt, och Dazzle återvänder till kroppen på slutet.

Aghanim’s Shard

Nothl Projection kan användas medan Dazzle är oskadliggjord. Ökar helandet utfört i Nothlriket.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Weave

Dazzles förmågor använder Weave på både allierade och fiender, vilket ökar de allierades skydd och minskar fiendernas skydd. Flera instanser av effekten stackas.

Full beskrivning och uppgraderingar

Dazzles förmågor använder Weave på både allierade och fiender, vilket ökar de allierades skydd och minskar fiendernas skydd. Flera instanser av effekten stackas.

Aghanim’s Shard

Om Weave appliceras på en allierad helas den med 60 per stack av Weave.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
538
Mana · grundvärde
375
Skada · Valve-fält
19–25
Rustning · Valve-fält
3.33
Hastighet
305
Attackräckvidd
575
Styrka · grundvärde / ökning
19 / 2.3
Smidighet · grundvärde / ökning
20 / 1.7
Intelligens · grundvärde / ökning
25 / 3.5

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.