
Poison Touch
Frigör gift som träffar flera fiender. Gör skada över tid och saktar ned målen. Varje gång som målen attackeras av Dazzle återställs varaktigheten och nedsaktningen ökar.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag ger min allierade tid att ta sig ut och bli healad utan att utsätta oss båda för fara.
Dazzle är skapad till att stödja sina anhängare i strid och hålla sina skadade allierade vid liv, så att de senare kan ödelägga fienden. Hans märkliga magi väver sig in i pansar, vilket försvagar fiender och stärker vänner.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.
Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Förstärker hjältens healingplan och ger separat återhämtning i rätt ögonblick.

Kombinerar stöd för lagets mana och hälsa och är nyttiga i en gemensam lång fight.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Frigör gift som träffar flera fiender. Gör skada över tid och saktar ned målen. Varje gång som målen attackeras av Dazzle återställs varaktigheten och nedsaktningen ökar.

En allierad välsignad av Shallow Grave kan inte dö under dess beskydd, oavsett hur nära döden de är. Under varaktigheten får den allierade även förstärkt inkommande helande baserat på hjältens HP.

Skickar ut en kraftblixt som studsar mellan allierade, vilket helar dem samt skadar fiendeenheter i närheten. Dazzle helas alltid av Shadow Wave.
Skickar ut en kraftblixt som studsar mellan allierade, vilket helar dem samt skadar fiendeenheter i närheten. Dazzle helas alltid av Shadow Wave.
Gör det möjligt att använda förmågan på alla enheter. Låter laddningen studsa till fiender, skada dem och heala allierade nära för 100% av normala värden. Användaren attackerar alla fiender som förmågan studsar till.

Hjälten skiljer sin själ från kroppen och skickar den till Nothl-riket. Själen är osårbar och kan attackera, använda förmågor och items. En synlig länk uppstår mellan själen och kroppen.
Dazzle lämnar sin kropp och reser genom Nothlriket som en osårbar ande som kan använda besvärjelser, attackera och använda föremål. Dazzle lämnar kroppen bakom sig i en värld med en synlig förbindelse. När förmågan är aktiv blir Dazzles grundförmågor starkare: Poison Touch förhäxar fiender, Shallow Grave helar när den löper ut och Shadow Wave har kortare cooldown. Effekten kan avslutas tidigt, och Dazzle återvänder till kroppen på slutet.
Nothl Projection kan användas medan Dazzle är oskadliggjord. Ökar helandet utfört i Nothlriket.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Dazzles förmågor använder Weave på både allierade och fiender, vilket ökar de allierades skydd och minskar fiendernas skydd. Flera instanser av effekten stackas.
Dazzles förmågor använder Weave på både allierade och fiender, vilket ökar de allierades skydd och minskar fiendernas skydd. Flera instanser av effekten stackas.
Om Weave appliceras på en allierad helas den med 60 per stack av Weave.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.