
Poison Touch
Nagpapakawala ng cone ng poison na tumatama sa maraming kalaban. Nagdudulot ng periodic damage at slow sa mga biktima, at nire-refresh ng mga atake ng may-ari ang effect duration at pinapalakas ang slow.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROBinibigyan ko ang kakampi ng oras para makatakas at mag-heal, nang hindi ako nadadamay sa panganib.
Ipinanganak para suportahan ang kanyang mga kakampi, pinipigilan ni Dazzle ang pagkamatay nila habang pinapatay nila ang mga kalaban. Ang kakaiba niyang mga spell ay nakikialam sa armor, pinapahina ang mga kalaban at pinapalakas ang mga kakampi.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Unahin ang tulong sa lane, vision, at pag-save sa kakampi; saka ang mamahaling upgrade pagkatapos ng mga kailangang item para sa team.
Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong sa mana para sa lane at regular na paggamit ng abilities.

Nagdaragdag ng defensive option at ginagawang invisible ang napiling kakampi; kailangan pa ring lumayo sa detection kahit invisible.

Inililipat ako o ang kakampi mula sa delikadong puwesto; nakadepende ang direksyon sa pagkakaharap ng target.

Pinapalakas ang healing plan ng hero at nagdaragdag ng hiwalay na regeneration sa tamang sandali.

Pinagsasama ang suporta sa mana at health ng team; kapaki-pakinabang sa matagalang laban nang magkakasama.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Nagpapakawala ng cone ng poison na tumatama sa maraming kalaban. Nagdudulot ng periodic damage at slow sa mga biktima, at nire-refresh ng mga atake ng may-ari ang effect duration at pinapalakas ang slow.

Binibigyan ang kakampi ng banal na proteksyon na pumipigil sa pagkamatay. Pinapataas din ang healing nito batay sa nawawalang health.

Nagpapakawala ng malakas na energy bolt na lumilipat mula sa isang kakampi patungo sa iba, hini-heal sila at dinadamage ang mga kalaban sa paligid. Palaging hini-heal ng ability ang may-ari nito.
Nagpapakawala ng malakas na energy bolt na lumilipat mula sa isang kakampi patungo sa iba, hini-heal sila at dinadamage ang mga kalaban sa paligid. Palaging hini-heal ng ability ang may-ari nito.
Pinapahintulutang gamitin ang ability na ito sa anumang unit. Puwedeng tumalbog ang projectile nito sa mga kalaban, mag-damage sa kanila at mag-heal sa mga kakampi sa malapit nang 100% ng karaniwang halaga. Inaatake ng may-ari ang lahat ng kalabang tinalbukan ng ability.

Inihihiwalay ng hero ang kaluluwa sa katawan at ipinapadala ito sa Nothl Realm. Invulnerable ang kaluluwa at maaaring umatake at gumamit ng mga ability at item. May nakikitang koneksyon sa pagitan nito at ng katawan.
Inihihiwalay ng hero ang kaluluwa sa katawan at ipinapadala ito sa Nothl Realm. Invulnerable ang kaluluwa at maaaring umatake at gumamit ng mga ability at item. May nakikitang koneksyon sa pagitan nito at ng katawan. Sa Nothl Realm, pinapalakas ang lahat ng basic ability ng hero: nilalagyan ng Poison Touch ng hex ang mga kalaban para gawing maliliit na hayop, hini-heal ng Shallow Grave ang target kapag natapos ang proteksyon laban sa kamatayan, at mas maikli ang cooldown ng Shadow Wave. Babalik ang hero sa katawan kapag manu-manong kinansela ang ability o natapos ang duration.
Pinapayagang gamitin ang ability na ito kahit disabled ang hero. Pinapataas ang healing ng mga ability ng hero habang nasa Nothl Realm siya.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Naglalapat ang mga ability ng hero ng stacking effect na nagpapataas ng armor ng mga kakampi at nagpapababa ng armor ng mga kalaban.
Naglalapat ang mga ability ng hero ng stacking effect na nagpapataas ng armor ng mga kakampi at nagpapababa ng armor ng mga kalaban.
Kapag nag-trigger sa mga kakampi, hini-heal sila nang 60 sa bawat stack ng ability na ito.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.