ヒーロー / 理解を深める

Dazzle

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Dazzleヒーローのプラン

試合で何をしたいか

味方が逃げて回復する時間を作り、僕まで一緒に危険にさらされないようにする。

戦地で味方を支えるために生まれたダズル (Dazzle)は、傷を負った味方の命を救い、後に敵に死の雨を降らせるチャンスを得る。彼の奇妙な魔法は、周囲のアーマーに影響を及ぼし、敵を弱体化しては、味方を強化する。

すぐ確認できるアビリティ
Poison TouchShallow GraveShadow WaveNothl Projection
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

05

フルサポート · ポジション5

最初のおすすめ

まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。

04

サポート · ポジション4

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

レーンと、Shallow Grave の後にチームが回復させるか逃がせる味方への、間に合うセーブのために選ぶ。

警戒すること

セーブは体力回復と同じではない。保護が切れた後の強い魔法バーストや、Dazzle 自身への拘束に備え、立ち位置と次の行動を残しておく必要がある。

交戦中にすること

Grave の後はすぐ回復と味方の退路を準備する。一つの敵スキルで対象と救助役の両方を止められるような位置には並ばない。

最初に確認すること

Shallow Graveは時間を作るもので、回復ではない。終わるまでに何をするか先に計画する。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

フルサポート · ポジション5

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Glimmer Cape

    防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

  3. 03 / 土台Force Staff

    自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

  4. 04 / 次の分岐Holy Locket

    ヒーローの回復方針を強化し、必要なタイミングの独立した回復を加える。

  5. 05 / 次の分岐Guardian Greaves

    チームのマナとHPをまとめて支える。まとまって戦う長い集団戦に役立つ。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Lotus Orb ↗

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

Aether Lens ↗

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

Aghanim's Shard ↗

Weave, Nothl Projection を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Poison Touch

複数の敵ユニットに向けて扇状に毒を放つ。継続ダメージを与え、減速させる。対象がダズルによる攻撃を受けると、デバフの持続時間が更新され、減速の効果が強化される。

↻ 24 / 21 / 18 / 15 秒マナ 125 / 130 / 135 / 140
アビリティ

Shallow Grave

シャロウグレイブの祝福を受けた味方は、どれだけ弱っていても、この庇護下にある間は死亡しない。効果中、この味方に対する回復はヒーローのHPに応じて増幅される。

↻ 30 / 26 / 22 / 18 秒マナ 90 / 100 / 110 / 120
アビリティ

Shadow Wave

味方の間を弧状に動くボルトを放ち、味方を回復しつつ、経路上にいる敵ユニットにはダメージを与える。ダズルは常にシャドウウェーブにより回復する。

↻ 10 / 9 / 8 / 7 秒マナ 90
詳細とアップグレード

味方の間を弧状に動くボルトを放ち、味方を回復しつつ、経路上にいる敵ユニットにはダメージを与える。ダズルは常にシャドウウェーブにより回復する。

Aghanim’s Scepter

どのユニットにも使えるようになる。弾が敵へ跳ね、通常の100%のダメージを与えて周囲の味方を回復できるようになる。使用者は弾が跳ねた敵全員を攻撃する。

アビリティ

Nothl Projection

魂を体から切り離し、ノスル界へ送る。魂は無敵で、攻撃、スキル、アイテムを使える。魂と体の間には見えるリンクができる。

↻ 70 / 60 / 50 秒マナ 100 / 150 / 200
詳細とアップグレード

肉体から離脱してノスル界へ行き、無敵の精神体となる。精神体はスペルのキャスト、攻撃、アイテムの使用ができる。肉体はこの世界に残され、可視状態のテザーで精神体と繋がれる。発動中、ダズルの基本アビリティが次のように強化される。ポイズンタッチ (Poison Touch):敵に呪いをかける。シャロウグレイブ (Shallow Grave):持続時間終了時に回復効果。シャドウウェーブ (Shadow Wave):クールダウン短縮。効果は早く終了することがあり、終了時にダズルは体に戻ってくる。

Aghanim’s Shard

ダズルが無効状態でもキャストできる。ノスル界にいる間の回復量が増加する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Weave

味方と敵の両方に付与される。味方に対してはアーマーを増加させ、敵に対してはアーマーを減少させる。この効果は複数スタックする。

完全な説明と強化

味方と敵の両方に付与される。味方に対してはアーマーを増加させ、敵に対してはアーマーを減少させる。この効果は複数スタックする。

Aghanim’s Shard

味方に発動すると、このスキルのスタックごとに60回復する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
538
マナ · 基本値
375
ダメージ · Valve のフィールド
19–25
アーマー · Valve のフィールド
3.33
速度
305
攻撃射程
575
ストレングス · 基本値 / 成長
19 / 2.3
アジリティ · 基本値 / 成長
20 / 1.7
インテリジェンス · 基本値 / 成長
25 / 3.5

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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