
Poison Touch
複数の敵ユニットに向けて扇状に毒を放つ。継続ダメージを与え、減速させる。対象がダズルによる攻撃を受けると、デバフの持続時間が更新され、減速の効果が強化される。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン味方が逃げて回復する時間を作り、僕まで一緒に危険にさらされないようにする。
戦地で味方を支えるために生まれたダズル (Dazzle)は、傷を負った味方の命を救い、後に敵に死の雨を降らせるチャンスを得る。彼の奇妙な魔法は、周囲のアーマーに影響を及ぼし、敵を弱体化しては、味方を強化する。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

ヒーローの回復方針を強化し、必要なタイミングの独立した回復を加える。

チームのマナとHPをまとめて支える。まとまって戦う長い集団戦に役立つ。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

複数の敵ユニットに向けて扇状に毒を放つ。継続ダメージを与え、減速させる。対象がダズルによる攻撃を受けると、デバフの持続時間が更新され、減速の効果が強化される。

シャロウグレイブの祝福を受けた味方は、どれだけ弱っていても、この庇護下にある間は死亡しない。効果中、この味方に対する回復はヒーローのHPに応じて増幅される。

味方の間を弧状に動くボルトを放ち、味方を回復しつつ、経路上にいる敵ユニットにはダメージを与える。ダズルは常にシャドウウェーブにより回復する。
味方の間を弧状に動くボルトを放ち、味方を回復しつつ、経路上にいる敵ユニットにはダメージを与える。ダズルは常にシャドウウェーブにより回復する。
どのユニットにも使えるようになる。弾が敵へ跳ね、通常の100%のダメージを与えて周囲の味方を回復できるようになる。使用者は弾が跳ねた敵全員を攻撃する。

魂を体から切り離し、ノスル界へ送る。魂は無敵で、攻撃、スキル、アイテムを使える。魂と体の間には見えるリンクができる。
肉体から離脱してノスル界へ行き、無敵の精神体となる。精神体はスペルのキャスト、攻撃、アイテムの使用ができる。肉体はこの世界に残され、可視状態のテザーで精神体と繋がれる。発動中、ダズルの基本アビリティが次のように強化される。ポイズンタッチ (Poison Touch):敵に呪いをかける。シャロウグレイブ (Shallow Grave):持続時間終了時に回復効果。シャドウウェーブ (Shadow Wave):クールダウン短縮。効果は早く終了することがあり、終了時にダズルは体に戻ってくる。
ダズルが無効状態でもキャストできる。ノスル界にいる間の回復量が増加する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

味方と敵の両方に付与される。味方に対してはアーマーを増加させ、敵に対してはアーマーを減少させる。この効果は複数スタックする。
味方と敵の両方に付与される。味方に対してはアーマーを増加させ、敵に対してはアーマーを減少させる。この効果は複数スタックする。
味方に発動すると、このスキルのスタックごとに60回復する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。