영웅 / 함께 알아보기

Dazzle

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Dazzle영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

아군이 빠져나가고 회복할 시간을 벌어 주되, 저까지 함께 위험에 노출되지 않도록 합니다.

Dazzle: 대즐은 전장에서 아군을 지원합니다. 아군은 대즐의 도움으로 부상을 당해도 목숨을 잃지 않고 적에게 죽음의 비를 뿌릴 수 있습니다. 대즐의 기묘한 마법은 서로 엮이며 주위의 방어력에 영향을 미쳐 적을 약화하고 아군의 힘을 강화합니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

05

하드 서포트 · 포지션 5

기본 추천

라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.

04

서포트 · 포지션 4

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

라인과 제때 팀원을 살리는 플레이를 위해 선택해요. 팀이 Shallow Grave 뒤에 그 팀원을 치유하거나 빼낼 수 있어야 해요.

제가 경계하는 것

세이브는 체력 회복과 같지 않아요. 보호가 끝난 뒤 강한 마법 폭딜과 Dazzle 본인에게 들어오는 제어에 대비하려면 위치와 남은 행동 수단이 필요해요.

교전 중 제가 하는 일

Grave를 쓰고 바로 팀원의 회복과 탈출을 준비해요. 적 능력 하나가 대상과 구해 주는 저를 함께 끊을 수 있도록 둘이 붙어 서 있지 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

Shallow Grave는 회복이 아니라 시간입니다. 끝나기 전에 무엇을 할지 미리 계획해야 합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

하드 서포트 · 포지션 5

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Glimmer Cape

    보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

  3. 03 / 핵심Force Staff

    저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Holy Locket

    영웅의 회복 계획을 강화하고 필요한 순간 별도의 회복을 추가합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Guardian Greaves

    팀의 마나와 체력 지원을 함께 제공합니다. 함께 오래 싸울 때 유용합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Lotus Orb ↗

제거 가능한 디버프를 해제하고 적의 대상 지정 집중 공격을 어렵게 만듭니다.

Aether Lens ↗

더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

Aghanim's Shard ↗

Weave, Nothl Projection 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Poison Touch

원뿔 형태로 독을 분출하여 여러 적 유닛을 타격합니다. 대상에게 지속 피해를 주고 둔화합니다. 대상이 대즐의 공격을 받으면 약화 효과의 지속시간이 초기화되고 둔화 효과가 증가합니다.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 초마나 125 / 130 / 135 / 140
스킬

Shallow Grave

얕은 무덤의 축복을 받은 아군은 효과가 유지되는 한 결코 죽지 않습니다. 해당 아군에 대한 치유 효과도 영웅의 체력에 비례한 지속시간 동안 증폭됩니다.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 초마나 90 / 100 / 110 / 120
스킬

Shadow Wave

곡선으로 아군 사이를 옮겨 가는 한 줄기 힘을 내보내어 아군을 치유하고 근처에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 어둠의 물결을 시전하면 대즐은 항상 치유를 받습니다.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 초마나 90
자세한 내용과 업그레이드

곡선으로 아군 사이를 옮겨 가는 한 줄기 힘을 내보내어 아군을 치유하고 근처에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 어둠의 물결을 시전하면 대즐은 항상 치유를 받습니다.

Aghanim’s Scepter

어둠의 물결이 아군 외에도 적군을 대상으로 하며 사이를 튕겨 다닙니다. 적에게 튕기면 해당 대상은 피해를 받으며 주위 아군은 일반 피해 및 치유량의 100% 만큼 치유됩니다. 대즐은 어둠의 물결에 맞은 적에게 공격을 수행합니다.

스킬

Nothl Projection

영웅이 몸에서 영혼을 분리해 노슬 세계로 보냅니다. 영혼은 무적이며 공격과 능력 및 아이템 사용이 가능합니다. 영혼과 몸 사이에는 보이는 연결이 생깁니다.

↻ 70 / 60 / 50 초마나 100 / 150 / 200
자세한 내용과 업그레이드

대즐이 육신을 떠나 무적 상태의 혼이 되어 노슬의 영역을 여행합니다. 혼은 주문을 시전하거나 공격하거나 아이템을 사용할 수 있으며, 세상에 남겨 놓은 육신과는 눈에 보이는 줄로 연결되어 있습니다. 활성화되어 있는 동안, 대즐의 기본 능력이 강화됩니다. 맹독의 손길 (Poison Touch)은 적에게 주술을 걸어 변신시키고, 얕은 무덤 (Shallow Grave)은 만료 시 치유하며, 어둠의 물결 (Shadow Wave)은 쿨다운이 짧아집니다. 효과는 만료되기 전에 끝낼 수 있으며, 효과가 끝나면 대즐은 본래의 육신으로 돌아옵니다.

Aghanim’s Shard

노슬의 형상화를 대즐이 무력화 상태일 때 시전할 수 있습니다. 노슬의 영역에 있는 동안 치유량이 증가합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Weave

대즐이 능력으로 영향받은 아군과 적 모두에게 주문 엮기를 적용하여, 아군의 방어력은 높이고 적의 방어력은 낮춥니다. 효과는 서로 중첩됩니다.

전체 설명과 업그레이드

대즐이 능력으로 영향받은 아군과 적 모두에게 주문 엮기를 적용하여, 아군의 방어력은 높이고 적의 방어력은 낮춥니다. 효과는 서로 중첩됩니다.

Aghanim’s Shard

아군에게 주문 엮기를 적용하면 해당 대상을 주문 엮기 중첩당 60만큼 치유합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
538
마나 · 기본값
375
피해량 · Valve 필드
19–25
방어력 · Valve 필드
3.33
속도
305
공격 사거리
575
힘 · 기본값 / 성장
19 / 2.3
민첩 · 기본값 / 성장
20 / 1.7
지능 · 기본값 / 성장
25 / 3.5

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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