
Poison Touch
원뿔 형태로 독을 분출하여 여러 적 유닛을 타격합니다. 대상에게 지속 피해를 주고 둔화합니다. 대상이 대즐의 공격을 받으면 약화 효과의 지속시간이 초기화되고 둔화 효과가 증가합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획아군이 빠져나가고 회복할 시간을 벌어 주되, 저까지 함께 위험에 노출되지 않도록 합니다.
Dazzle: 대즐은 전장에서 아군을 지원합니다. 아군은 대즐의 도움으로 부상을 당해도 목숨을 잃지 않고 적에게 죽음의 비를 뿌릴 수 있습니다. 대즐의 기묘한 마법은 서로 엮이며 주위의 방어력에 영향을 미쳐 적을 약화하고 아군의 힘을 강화합니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

영웅의 회복 계획을 강화하고 필요한 순간 별도의 회복을 추가합니다.

팀의 마나와 체력 지원을 함께 제공합니다. 함께 오래 싸울 때 유용합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

원뿔 형태로 독을 분출하여 여러 적 유닛을 타격합니다. 대상에게 지속 피해를 주고 둔화합니다. 대상이 대즐의 공격을 받으면 약화 효과의 지속시간이 초기화되고 둔화 효과가 증가합니다.

얕은 무덤의 축복을 받은 아군은 효과가 유지되는 한 결코 죽지 않습니다. 해당 아군에 대한 치유 효과도 영웅의 체력에 비례한 지속시간 동안 증폭됩니다.

곡선으로 아군 사이를 옮겨 가는 한 줄기 힘을 내보내어 아군을 치유하고 근처에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 어둠의 물결을 시전하면 대즐은 항상 치유를 받습니다.
곡선으로 아군 사이를 옮겨 가는 한 줄기 힘을 내보내어 아군을 치유하고 근처에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 어둠의 물결을 시전하면 대즐은 항상 치유를 받습니다.
어둠의 물결이 아군 외에도 적군을 대상으로 하며 사이를 튕겨 다닙니다. 적에게 튕기면 해당 대상은 피해를 받으며 주위 아군은 일반 피해 및 치유량의 100% 만큼 치유됩니다. 대즐은 어둠의 물결에 맞은 적에게 공격을 수행합니다.

영웅이 몸에서 영혼을 분리해 노슬 세계로 보냅니다. 영혼은 무적이며 공격과 능력 및 아이템 사용이 가능합니다. 영혼과 몸 사이에는 보이는 연결이 생깁니다.
대즐이 육신을 떠나 무적 상태의 혼이 되어 노슬의 영역을 여행합니다. 혼은 주문을 시전하거나 공격하거나 아이템을 사용할 수 있으며, 세상에 남겨 놓은 육신과는 눈에 보이는 줄로 연결되어 있습니다. 활성화되어 있는 동안, 대즐의 기본 능력이 강화됩니다. 맹독의 손길 (Poison Touch)은 적에게 주술을 걸어 변신시키고, 얕은 무덤 (Shallow Grave)은 만료 시 치유하며, 어둠의 물결 (Shadow Wave)은 쿨다운이 짧아집니다. 효과는 만료되기 전에 끝낼 수 있으며, 효과가 끝나면 대즐은 본래의 육신으로 돌아옵니다.
노슬의 형상화를 대즐이 무력화 상태일 때 시전할 수 있습니다. 노슬의 영역에 있는 동안 치유량이 증가합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

대즐이 능력으로 영향받은 아군과 적 모두에게 주문 엮기를 적용하여, 아군의 방어력은 높이고 적의 방어력은 낮춥니다. 효과는 서로 중첩됩니다.
대즐이 능력으로 영향받은 아군과 적 모두에게 주문 엮기를 적용하여, 아군의 방어력은 높이고 적의 방어력은 낮춥니다. 효과는 서로 중첩됩니다.
아군에게 주문 엮기를 적용하면 해당 대상을 주문 엮기 중첩당 60만큼 치유합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.