البطل / لنتعرّف إليه

Dazzle

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Dazzleخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أمنح الحليف وقتًا للخروج والتعافي، من دون أن أضع نفسي في الخطر معه.

خُلق Dazzle لدعم أنصاره، فلا يدع رفاقه يموتون وهم يسحقون الأعداء. تتشابك تعويذاته غير العادية مع الدروع فتضعف الخصوم وتقوي الحلفاء.

01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

05

دعم كامل · المركز 5

التوصية الأولية

أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.

04

دعم · المركز 4

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره للمسار ولإنقاذ حليف في الوقت المناسب يستطيع الفريق علاجه أو إخراجه بعد Shallow Grave.

ما أحذر منه

الإنقاذ لا يساوي استعادة الصحة. انفجار ضرر سحري قوي بعد انتهاء الحماية، أو التحكم بـDazzle نفسه، يتطلبان تمركزًا وخيارات احتياطية.

ما أفعله عند الاشتباك

بعد Grave أجهز فورًا العلاج وطريق خروج الحليف. لا أقف بقربه بحيث يعطل زر عدو واحد الهدف ومن ينقذه معًا.

ما أتحقق منه أولًا

تمنح Shallow Grave مهلة، لكنها لا تشفي: أحتاج مسبقًا إلى خطة لما سيحدث قبل انتهائها.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم كامل · المركز 5

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسGlimmer Cape

    تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

  3. 03 / الأساسForce Staff

    تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

  4. 04 / الاختيار التاليHoly Locket

    تعزز خطة الشفاء للبطل وتضيف استعادة منفصلة في اللحظة المطلوبة.

  5. 05 / الاختيار التاليGuardian Greaves

    تجمع دعم مانا الفريق وصحته؛ مفيدة في قتال مشترك طويل.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Lotus Orb ↗

يتيح إزالة تأثير سلبي مناسب ويصعّب تركيز الخصم بقدرات موجّهة.

Aether Lens ↗

تتيح استخدام القدرات والعناصر الموجهة إلى هدف من مسافة أكثر أمانًا.

Aghanim's Shard ↗

يفتح أو يطور Weave, Nothl Projection. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Poison Touch

تطلق مخروطًا من السم يصيب عدة أعداء. تُلحق بالضحايا ضررًا دوريًا وتبطئهم، وتجدد هجمات صاحب القدرة مدة التأثير وتزيد الإبطاء.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 ثالمانا 125 / 130 / 135 / 140
قدرة

Shallow Grave

يضع حماية مقدسة على الحليف تمنعه من الموت. يزيد أيضًا شفاءه بحسب صحته المفقودة.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 ثالمانا 90 / 100 / 110 / 120
قدرة

Shadow Wave

يطلق شحنة قوية تنتقل من حليف إلى آخر، فتشفيهم وتُلحق الضرر بالخصوم القريبين. تشفي القدرة صاحبها دائمًا.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 ثالمانا 90
التفاصيل والترقيات

يطلق شحنة قوية تنتقل من حليف إلى آخر، فتشفيهم وتُلحق الضرر بالخصوم القريبين. تشفي القدرة صاحبها دائمًا.

Aghanim’s Scepter

يتيح إلقاء هذه القدرة على أي وحدات. يسمح لشحنتها بالارتداد إلى الأعداء، فتُلحق الضرر بهم وتشفي الحلفاء القريبين بنسبة 100% من القيم المعتادة. يهاجم صاحب القدرة كل الأعداء الذين ترتد إليهم.

قدرة

Nothl Projection

يفصل البطل روحه عن جسده ويرسلها إلى عالم نوثل. الروح محصنة، وتستطيع الهجوم واستخدام القدرات والعناصر، ويظهر رابط بينها وبين الجسد.

↻ 70 / 60 / 50 ثالمانا 100 / 150 / 200
التفاصيل والترقيات

يفصل البطل روحه عن جسده ويرسلها إلى عالم نوثل. تكون الروح محصنة وتستطيع الهجوم واستخدام القدرات والعناصر، وتظهر رابطة مرئية بينها وبين الجسد. في عالم نوثل، تتعزز كل قدرات البطل الأساسية: تطبق Poison Touch لعنة تحول الأعداء إلى حيوانات صغيرة، وتشفي Shallow Grave الهدف عند انتهاء حمايته من الموت، ويقل وقت انتظار Shadow Wave. يعود البطل إلى جسده إذا أنهى القدرة بنفسه أو انتهت مدتها.

Aghanim’s Shard

يتيح إلقاء هذه القدرة حتى عندما يكون البطل معطلًا. يزيد شفاء قدرات البطل أثناء وجوده في عالم نوثل.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Weave

تطبق قدرات البطل تأثيرًا متراكمًا يزيد درع الحلفاء ويقلل درع الأعداء.

الوصف الكامل والترقيات

تطبق قدرات البطل تأثيرًا متراكمًا يزيد درع الحلفاء ويقلل درع الأعداء.

Aghanim’s Shard

عند التفعيل على الحلفاء، يشفيهم بمقدار 60 لكل تكديس من هذه القدرة.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
538
المانا · القيمة الأساسية
375
الضرر · حقل Valve
19–25
الدرع · حقل Valve
3.33
السرعة
305
مدى الهجوم
575
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
19 / 2.3
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
20 / 1.7
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
25 / 3.5

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.