ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Dazzle

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
DazzleПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Захоўваю саюзніку час для выхаду і лячэння, не падстаўляючыся разам з ім.

Народжаны падтрымліваць сваіх прыхільнікаў, Dazzle не дае паплечнікам памерці, пакуль яны знішчаюць ворагаў. Яго незвычайныя заклінанні ўплятаюцца ў броню, аслабляючы праціўнікаў і ўзмацняючы саюзнікаў.

Здольнасці пад рукой
Poison TouchShallow GraveShadow WaveNothl Projection
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

05

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Пачатковая рэкамендацыя

Спачатку дапамога лініі, агляд і захаванне саюзніка; дарагія паляпшэнні — пасля неабходных камандных пакупак.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Выбіраю для лініі і своечасовага выратавання саюзніка, якога каманда зможа вылечыць або вывесці пасля Shallow Grave.

Чаго асцерагаюся

Сэйв не роўны аднаўленню здароўя. Моцны магічны выбух пасля заканчэння абароны і кантроль самога Dazzle патрабуюць пазіцыі і запасу дзеянняў.

Што раблю ў сутычцы

Пасля Grave адразу рыхтую лячэнне і выхад саюзніка. Не стаю побач з ім так, каб адна варожая кнопка выключыла і цэль, і яе ратавальніка.

Што правяраю спачатку

Shallow Grave — акно магчымасці, а не лячэнне: загадзя патрэбны план таго, што адбудзецца да яе заканчэння.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / АсноваGlimmer Cape

    Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

  3. 03 / АсноваForce Staff

    Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

  4. 04 / Наступны выбарHoly Locket

    Узмацняе лячэбны план героя і дадае асобнае аднаўленне ў патрэбны момант.

  5. 05 / Наступны выбарGuardian Greaves

    Спалучаюць падтрымку маны і здароўя каманды; карысныя ў сумесным працяглым баі.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Lotus Orb ↗

Дазваляе зняць прыдатны негатыўны эфект і ўскладніць накіраваны фокус праціўніка.

Aether Lens ↗

Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.

Aghanim's Shard ↗

Адкрывае або паляпшае Weave, Nothl Projection. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Poison Touch

Выпускае конус яду, які паражае некалькіх ворагаў. Наносіць ахвярам перыядычны ўрон і запавольвае іх, а атакі ўладальніка здольнасці абнаўляюць час дзеяння эфекту і ўзмацняюць запавольванне.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 сМана 125 / 130 / 135 / 140
Здольнасць

Shallow Grave

Накладае на саюзніка святую абарону, якая не дазваляе яму памерці. Таксама павялічвае яго лячэнне ў залежнасці ад здароўя, якога яму не хапае.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 сМана 90 / 100 / 110 / 120
Здольнасць

Shadow Wave

Выпускае магутны зарад, які перадаецца ад саюзніка да саюзніка, лечыць іх і наносіць урон праціўнікам паблізу. Здольнасць заўсёды лечыць свайго ўладальніка.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 сМана 90
Падрабязнасці і паляпшэнні

Выпускае магутны зарад, які перадаецца ад саюзніка да саюзніка, лечыць іх і наносіць урон праціўнікам паблізу. Здольнасць заўсёды лечыць свайго ўладальніка.

Aghanim’s Scepter

Дае магчымасць ужываць гэтую здольнасць на любых істот. Дазваляе яе зараду адскокваць у ворагаў, наносячы ім урон і лечачы саюзнікаў паблізу ў памеры 100% звычайных значэнняў. Уладальнік здольнасці атакуе ўсіх ворагаў, у якіх яна адскоквае.

Здольнасць

Nothl Projection

Герой аддзяляе душу ад цела і накіроўвае яе ў свет Нотл. Душа непаражальная і можа і атакаваць, і ўжываць здольнасці і прадметы, а паміж ёю і целам узнікае бачная сувязь.

↻ 70 / 60 / 50 сМана 100 / 150 / 200
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой аддзяляе сваю душу ад цела і накіроўвае яе ў свет Нотл. Душа непаражальная і можа як атакаваць, так і прымяняць здольнасці і прадметы, а паміж ёю і целам узнікае бачная сувязь. У свеце Нотл усе базавыя здольнасці героя ўзмоцненыя: Poison Touch накладае праклён, які ператварае ворагаў у звярушак, Shallow Grave лечыць цэль пасля заканчэння яе несмяротнасці, а Shadow Wave перазараджаецца хутчэй. Герой вернецца ў сваё цела, калі перарве здольнасць сам або калі яе дзеянне скончыцца.

Aghanim’s Shard

Дае магчымасць ужываць гэтую здольнасць, нават калі герой выведзены са строю. Павялічвае лячэнне ад здольнасцей героя, пакуль ён у свеце Нотл.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Weave

Здольнасці героя накладаюць эфект, які складаецца, павышае броню саюзнікаў і зніжае яе ворагам.

Поўнае апісанне і паляпшэнні

Здольнасці героя накладаюць эфект, які складаецца, павышае броню саюзнікаў і зніжае яе ворагам.

Aghanim’s Shard

Спрацоўванне на саюзнікаў лечыць іх на 60 за кожны эфект гэтай здольнасці.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
538
Мана · база
375
Урон · значэнне Valve
19–25
Браня · поле Valve
3.33
Хуткасць
305
Далёкасць атакі
575
Сіла · база / прырост
19 / 2.3
Спрыт · база / прырост
20 / 1.7
Інтэлект · база / прырост
25 / 3.5

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.