
Poison Touch
Melepaskan kerucut racun yang mengenai beberapa musuh. Memberikan damage berkala dan slow kepada korban. Serangan pemilik ability memperbarui durasi efek dan memperkuat slow.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku memberi waktu kepada kawan untuk keluar dan mendapat heal, tanpa ikut menempatkan diri dalam bahaya yang sama.
Terlahir untuk mendukung kawan, Dazzle mencegah rekan-rekannya mati saat mereka menghancurkan musuh. Spell uniknya meresap ke dalam armor, melemahkan lawan dan memperkuat rekan.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.
Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

Memperkuat rencana heal hero dan menambahkan pemulihan tersendiri pada saat yang diperlukan.

Memadukan dukungan mana dan HP untuk tim; berguna dalam teamfight panjang bersama.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Melepaskan kerucut racun yang mengenai beberapa musuh. Memberikan damage berkala dan slow kepada korban. Serangan pemilik ability memperbarui durasi efek dan memperkuat slow.

Memberikan perlindungan suci kepada rekan yang mencegahnya mati. Juga meningkatkan heal yang diterimanya berdasarkan HP yang hilang.

Melepaskan muatan kuat yang melompat dari rekan ke rekan, menyembuhkan mereka dan memberikan damage ke musuh di dekatnya. Ability selalu menyembuhkan pemiliknya.
Melepaskan muatan kuat yang melompat dari rekan ke rekan, menyembuhkan mereka dan memberikan damage ke musuh di dekatnya. Ability selalu menyembuhkan pemiliknya.
Memungkinkan kemampuan digunakan pada unit apa pun. Muatannya dapat memantul ke lawan, memberikan damage dan memulihkan kawan di sekitar sebesar 100% dari nilai biasanya. Pemilik menyerang semua lawan yang terkena pantulan.

Hero memisahkan jiwa dari tubuhnya dan mengirimnya ke dunia Nothl. Jiwa memiliki invulnerability dan bisa menyerang serta menggunakan ability dan item. Ikatan yang terlihat muncul antara jiwa dan tubuh.
Hero memisahkan jiwa dari tubuhnya dan mengirimnya ke dunia Nothl. Jiwa memiliki invulnerability dan bisa menyerang serta menggunakan ability dan item. Ikatan yang terlihat muncul antara jiwa dan tubuh. Di dunia Nothl, semua ability dasar hero diperkuat: Poison Touch memberikan kutukan yang mengubah musuh menjadi hewan kecil, Shallow Grave menyembuhkan target saat perlindungan dari kematiannya berakhir, dan Shadow Wave memiliki cooldown lebih singkat. Hero kembali ke tubuhnya jika menghentikan ability secara manual atau durasinya berakhir.
Memungkinkan ability digunakan meskipun hero sedang terkena disable. Meningkatkan heal dari ability hero selama ia berada di dunia Nothl.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Ability hero memberikan efek yang bisa ditumpuk, meningkatkan armor rekan dan mengurangi armor musuh.
Ability hero memberikan efek yang bisa ditumpuk, meningkatkan armor rekan dan mengurangi armor musuh.
Saat terpicu pada rekan, memulihkan 60 HP untuk setiap stack ability ini.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.