
Poison Touch
Melepaskan kon racun yang mengenai beberapa musuh. Mangsa menerima damage berkala dan slow; serangan pemilik memperbaharui tempoh kesan dan memperkuat slow.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya beri kawan masa untuk keluar dan menerima heal tanpa membahayakan diri bersama-sama.
Dilahirkan untuk menyokong pasukannya, Dazzle menghalang kawan daripada mati ketika mereka menghapuskan musuh. Spell luar biasanya berjalin dalam armor, melemahkan lawan dan memperkuat kawan.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.
Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Memperkuat rancangan penyembuhan hero dan menambah pemulihan berasingan pada saat diperlukan.

Menggabungkan sokongan mana dan HP pasukan; berguna dalam fight panjang bersama.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Melepaskan kon racun yang mengenai beberapa musuh. Mangsa menerima damage berkala dan slow; serangan pemilik memperbaharui tempoh kesan dan memperkuat slow.

Memberikan perlindungan suci kepada kawan supaya tidak boleh mati. Turut meningkatkan penyembuhannya berdasarkan HP yang hilang.

Melepaskan tenaga kuat yang berpindah antara kawan, menyembuhkan mereka dan memberikan damage kepada lawan berdekatan. Skill sentiasa menyembuhkan pemilik.
Melepaskan tenaga kuat yang berpindah antara kawan, menyembuhkan mereka dan memberikan damage kepada lawan berdekatan. Skill sentiasa menyembuhkan pemilik.
Membolehkan skill digunakan pada mana-mana unit. Projektil boleh memantul kepada musuh, memberikan damage dan menyembuhkan kawan berdekatan sebanyak 100% daripada nilai biasa. Pemilik menyerang setiap musuh yang terkena pantulan.

Hero memisahkan jiwa daripada tubuh dan menghantarnya ke alam Nothl. Jiwa invulnerable dan boleh menyerang serta menggunakan skill dan item; hubungan yang kelihatan terbentuk antara jiwa dengan tubuh.
Hero memisahkan jiwa daripada tubuh dan menghantarnya ke alam Nothl. Jiwa invulnerable dan boleh menyerang serta menggunakan skill dan item; hubungan yang kelihatan terbentuk antara jiwa dengan tubuh. Di alam Nothl, semua skill asas hero diperkukuh: Poison Touch mengenakan hex yang mengubah musuh menjadi haiwan, Shallow Grave menyembuhkan sasaran apabila perlindungan maut tamat dan Shadow Wave mempunyai cooldown lebih singkat. Hero kembali kepada tubuh jika membatalkan skill sendiri atau tempohnya tamat.
Membolehkan skill digunakan walaupun hero dilumpuhkan. Meningkatkan penyembuhan daripada skill hero ketika berada di alam Nothl.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Skill hero mengenakan stack yang meningkatkan armor kawan dan mengurangkan armor musuh.
Skill hero mengenakan stack yang meningkatkan armor kawan dan mengurangkan armor musuh.
Apabila tercetus pada kawan, ia menyembuhkan mereka sebanyak 60 bagi setiap stack skill ini.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.