HERO / MARI FAHAMI

Dazzle

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
DazzleRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya beri kawan masa untuk keluar dan menerima heal tanpa membahayakan diri bersama-sama.

Dilahirkan untuk menyokong pasukannya, Dazzle menghalang kawan daripada mati ketika mereka menghapuskan musuh. Spell luar biasanya berjalin dalam armor, melemahkan lawan dan memperkuat kawan.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

05

Hard support · posisi 5

Cadangan awal

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih untuk lane dan penyelamatan tepat pada masa bagi rakan sepasukan yang boleh di-heal atau dibawa keluar oleh pasukan selepas Shallow Grave.

Apa yang saya bimbangkan

Save tidak sama dengan memulihkan kesihatan. Burst magis kuat selepas perlindungan tamat dan disable terhadap Dazzle sendiri memerlukan posisi serta tindakan sandaran.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Selepas Grave, aku terus sediakan healing dan jalan keluar rakan sepasukan. Aku tidak berdiri dekat sehingga satu butang musuh boleh menghentikan sasaran dan penyelamatnya sekali.

Apa yang saya semak dahulu

Shallow Grave ialah peluang bertindak, bukan penyembuhan: rancangan perlu tersedia sebelum kesannya tamat.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Hard support · posisi 5

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

  3. 03 / AsasForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaHoly Locket

    Memperkuat rancangan penyembuhan hero dan menambah pemulihan berasingan pada saat diperlukan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaGuardian Greaves

    Menggabungkan sokongan mana dan HP pasukan; berguna dalam fight panjang bersama.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Lotus Orb ↗

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Aether Lens ↗

Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

Aghanim's Shard ↗

Membuka atau menaik taraf Weave, Nothl Projection. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Poison Touch

Melepaskan kon racun yang mengenai beberapa musuh. Mangsa menerima damage berkala dan slow; serangan pemilik memperbaharui tempoh kesan dan memperkuat slow.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 125 / 130 / 135 / 140
Ability

Shallow Grave

Memberikan perlindungan suci kepada kawan supaya tidak boleh mati. Turut meningkatkan penyembuhannya berdasarkan HP yang hilang.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Ability

Shadow Wave

Melepaskan tenaga kuat yang berpindah antara kawan, menyembuhkan mereka dan memberikan damage kepada lawan berdekatan. Skill sentiasa menyembuhkan pemilik.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 sMana 90
Maklumat lanjut dan upgrade

Melepaskan tenaga kuat yang berpindah antara kawan, menyembuhkan mereka dan memberikan damage kepada lawan berdekatan. Skill sentiasa menyembuhkan pemilik.

Aghanim’s Scepter

Membolehkan skill digunakan pada mana-mana unit. Projektil boleh memantul kepada musuh, memberikan damage dan menyembuhkan kawan berdekatan sebanyak 100% daripada nilai biasa. Pemilik menyerang setiap musuh yang terkena pantulan.

Ability

Nothl Projection

Hero memisahkan jiwa daripada tubuh dan menghantarnya ke alam Nothl. Jiwa invulnerable dan boleh menyerang serta menggunakan skill dan item; hubungan yang kelihatan terbentuk antara jiwa dengan tubuh.

↻ 70 / 60 / 50 sMana 100 / 150 / 200
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero memisahkan jiwa daripada tubuh dan menghantarnya ke alam Nothl. Jiwa invulnerable dan boleh menyerang serta menggunakan skill dan item; hubungan yang kelihatan terbentuk antara jiwa dengan tubuh. Di alam Nothl, semua skill asas hero diperkukuh: Poison Touch mengenakan hex yang mengubah musuh menjadi haiwan, Shallow Grave menyembuhkan sasaran apabila perlindungan maut tamat dan Shadow Wave mempunyai cooldown lebih singkat. Hero kembali kepada tubuh jika membatalkan skill sendiri atau tempohnya tamat.

Aghanim’s Shard

Membolehkan skill digunakan walaupun hero dilumpuhkan. Meningkatkan penyembuhan daripada skill hero ketika berada di alam Nothl.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Weave

Skill hero mengenakan stack yang meningkatkan armor kawan dan mengurangkan armor musuh.

Penerangan penuh dan naik taraf

Skill hero mengenakan stack yang meningkatkan armor kawan dan mengurangkan armor musuh.

Aghanim’s Shard

Apabila tercetus pada kawan, ia menyembuhkan mereka sebanyak 60 bagi setiap stack skill ini.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
538
Mana · asas
375
Damage · medan Valve
19–25
Armor · medan Valve
3.33
Kelajuan
305
Jarak serangan
575
Strength · asas / pertambahan
19 / 2.3
Agility · asas / pertambahan
20 / 1.7
Intelligence · asas / pertambahan
25 / 3.5

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.