ITEM / APA YANG DIBERI

Glimmer Cape

Kesan, pilihan pembelian dan alternatif untuk match anda.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Semua item ↗
Kedai · snapshot data Valve / Beri sekutu peluang kedua

Aku akan beri Glimmer kepada orang yang perlu melalui fokus sihir sekarang, sama ada sekutu atau diri sendiri. Halimunan membantu musuh kehilangan sasaran, manakala penghadang menjawab sebahagian kerosakan sihir.

Rintangan sihir
20%
Cooldown
15 s
Kos mana
125
Jarak penggunaan
600
01 / MEKANIK

Apa yang item ini buat

01

Aktif: Glimmer

Selepas kelewatan 0.5 saat, memberi pemilik atau sekutu dipilih halimunan, +20 kelajuan pergerakan dan penghadang yang menyerap sehingga 375 kerosakan sihir. Berlangsung selama 5 saat.

Tidak menghentikan kebolehan yang sedang disalurkan.

Analisis mekanik · rajah
  1. 01

    Pilih sekutu

    Aku pantau fokus dan jarak penggunaan.

  2. 02

    Tekan Glimmer

    Beri halimunan dan perlindungan sihir mengikut syarat item.

  3. 03

    Tukar posisi

    Gunakan peluang untuk keluar daripada sudut berbahaya.

RUSLAN / KEPUTUSAN DALAM MATCH

Cara saya membuat keputusan

«Glimmer memberi peluang. Keluar daripada bahaya masih diperlukan.»

Ruslan UkrainskyiSaya terangkan melalui Rodya
01 Situasi
Rakan sepasukan difokuskan dengan magis, dan dia boleh berundur jika mendapat perlindungan pendek.
02 Keputusan saya
Kami beri Glimmer dan bantu memutuskan pertarungan. Jika sasaran sudah dikesan, aku nilai manfaat barrier secara berasingan daripada invisibility.
03 Apa yang saya elakkan
Terus berdiri dalam pandangan musuh yang mempunyai detection sambil menganggap invisibility sebagai save terjamin.
02 / PANDUAN SAYA

Bila saya akan membelinya

Salah satu save support awal jika punca kematian ialah kerosakan sihir atau peluang musuh memilih sasaran.

03 / PEMBINAAN ITEM

Komponen untuk membinanya

Komponen daripada resipi Valve. Kuantiti ditunjukkan untuk komponen yang berulang.

Shadow AmuletShawlResipi
Glimmer Cape
04 / HERO DAN TUGAS

Hero yang saya akan cuba pakaikan item ini

Contoh berdasarkan mekanik. Peranan, lawan dan rancangan pasukan menentukan pilihan akhir.

05 / JAWAPAN LAIN

Apa yang boleh dibandingkan

Tugas yang serupa tidak bermakna item boleh saling menggantikan. Saya bandingkan kesan, harga dan masa penggunaannya.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Stat dan syarat penting

Rintangan sihir
20%
Cooldown
15 s
Kos mana
125
Jarak penggunaan
600

Kesan dalam permainan dan resipi ialah gambaran data rasmi pada waktu tertentu. Panduan saya memilih mengikut tugas, bukan menjanjikan build yang sama dalam setiap match. Jika ada nilai untuk beberapa peringkat, nilai itu dipisahkan dengan tanda «/».

Data asal item daripada Valve ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.