HERO / MARI FAHAMI

Crystal Maiden

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Crystal MaidenRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Kami memberikan mana kepada pasukan, menahan sasaran dengan Frostbite dan memilih saat selamat untuk ulti.

Crystal Maiden berguna untuk mana-mana pasukan kerana dia memberikan mana kepada kawan dan menghalang musuh melarikan diri. Apabila ada peluang, dia boleh memusnahkan lawan dengan ulti yang menghancurkan.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

05

Hard support · posisi 5

Cadangan awal

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih untuk lane yang memerlukan mana dan tahanan sasaran yang jelas. Walaupun bajet kecil, Nova dan Frostbite memberikan susulan kepada pasukan.

Apa yang saya bimbangkan

Aku bukan hanya risau tentang damage, tetapi juga butang yang boleh menghentikan ulti serta-merta. Stun dari jauh, silence dan kemasukan pantas ke barisan belakang mengubah posisi.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Mula-mula Nova atau Frostbite untuk fokus serangan, kemudian aku periksa gangguan musuh. Aku gunakan Freezing Field di tempat musuh sukar keluar dan sukar menghentikan aku.

Apa yang saya semak dahulu

Ulti tidak perlu menjadi tindakan pertama: saya semak siapa boleh mengganggunya dahulu.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Saya membandingkan titik permulaan dengan build high rank semasa. Sumber ditandakan di sisi laluan, sementara pilihan sendiri disesuaikan dengan tugas match.

Hard support · posisi 5

Rancangan awal saya

Asas daripada sampel semasa Dota2ProTracker ialah Tranquil Boots, Shard dan Blink. Saya menambah Glimmer sebagai save mengikut situasi; BKB dan Aghanim dipilih untuk fight tertentu.

Dota2ProTracker · 7.41f · disemak 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Asas daripada sampel semasaTranquil Boots

    Membantu kelajuan dan pemulihan antara pertempuran, sesuai dengan bajet support.

  2. 02 / Asas daripada sampel semasaAghanim's Shard

    Membuka atau menaik taraf Crystal Clone. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

  3. 03 / Asas daripada sampel semasaBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  4. 04 / Save mengikut matchGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 4 pilihan
Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Freezing Field. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Force Staff ↗

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Aeon Disk ↗

Melindungi daripada fokus mengejut. Saya mengambil kira cooldown dan damage sendiri yang terhad ketika kesan tercetus.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Crystal Nova

Menyembur angin fros ke kawasan pilihan, memberikan damage dan slow pergerakan kepada musuh.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 sMana 115 / 135 / 155 / 175
Ability

Frostbite

Mengikat lawan dalam ais, memberikan damage berkala serta menyekat pergerakan dan serangan. Memberikan 4 kali lebih damage kepada semua creep kecuali ancient.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 sMana 125 / 135 / 145 / 155
Ability

Arcane Aura

Meningkatkan regen mana semua kawan di seluruh peta. Kesannya lebih kuat pada pemilik dan kawan dalam radius 1200.

Maklumat lanjut

Meningkatkan regen mana semua kawan di seluruh peta. Kesannya lebih kuat pada pemilik dan kawan dalam radius 1200. Secara pasif, memberikan pemilik bonus penguatan regen mana.

Ability

Freezing Field

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — sebanyak 100 letupan ais rawak berlaku di sekitar hero selama 10 saat, memberikan slow dan damage tinggi kepada musuh.

↻ 100 / 95 / 90 sMana 200 / 400 / 600
Maklumat lanjut dan upgrade

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — sebanyak 100 letupan ais rawak berlaku di sekitar hero selama 10 saat, memberikan slow dan damage tinggi kepada musuh.

Aghanim’s Scepter

Membolehkan pergerakan, serangan dan spell semasa skill aktif. Musuh masih boleh mengganggunya. Hero bergerak 75% lebih perlahan. Meningkatkan bilangan letupan sebanyak 20%. Unit yang berada di bawah ulti lebih daripada 3 saat terkena Frostbite.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Crystal Clone

Hero meluncur ke arah pilihan, mengelak projektil yang menuju kepadanya dan meninggalkan klon kristal di posisi asal.

Penerangan penuh

Hero meluncur ke arah pilihan, mengelak projektil yang menuju kepadanya dan meninggalkan klon kristal di posisi asal. Apabila klon tamat atau dimusnahkan, Frostbite menjejaskan semua musuh dalam radius 450. Skill pemilik yang lain turut memberikan damage kepada klon.

Innate

Glacial Guard

Sebahagian mana yang dibelanjakan hero untuk skill diubah menjadi penghalang fizikal.

Penerangan penuh

Sebahagian mana yang dibelanjakan hero untuk skill diubah menjadi penghalang fizikal.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
494
Mana · asas
315
Damage · medan Valve
48–54
Armor · medan Valve
2.67
Kelajuan
280
Jarak serangan
600
Strength · asas / pertambahan
17 / 2.2
Agility · asas / pertambahan
16 / 1.8
Intelligence · asas / pertambahan
20 / 3.3

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

Match saya dengan Crystal Maiden
04 / MATCH SEBENAR

Match saya dengan Crystal Maiden

Episod yang diterbitkan: lihat keputusan sebenar dan bandingkan dengan rancangan di atas.

Tonton episod dan analisis ↗
TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.