
Crystal Nova
चुने हुए क्षेत्र में बर्फ़ीली हवा छोड़ता है, जो दुश्मनों को डैमेज देती है और मूवमेंट स्लो करती है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनाहम टीम को माना देते हैं, Frostbite से लक्ष्य को रोकते हैं और अल्ट के लिए सुरक्षित मौका चुनते हैं।
Crystal Maiden हर टीम के काम आती है, क्योंकि वह साथियों को माना देती है और दुश्मनों को भागने नहीं देती। मौका मिले, तो अपने तबाही लाने वाले अल्ट से दुश्मनों को खत्म कर सकती है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
मैं शुरुआती विकल्प की तुलना मौजूदा हाई रैंक बिल्ड से करता हूँ। रूट के पास स्रोत बताता हूँ और अपने विकल्प मैच के काम के हिसाब से चुनता हूँ।
Dota2ProTracker के मौजूदा चयन के अनुसार बेस आइटम Tranquil Boots, Shard और Blink हैं। ज़रूरत के अनुसार बचाने के लिए Glimmer जोड़ता हूँ; BKB और Aghanim किसी ख़ास फ़ाइट को ध्यान में रखकर चुनता हूँ।
Dota2ProTracker · 7.41f · जाँचा गया 06.10.2026 ↗
लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

Crystal Clone को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

चुने हुए क्षेत्र में बर्फ़ीली हवा छोड़ता है, जो दुश्मनों को डैमेज देती है और मूवमेंट स्लो करती है।

दुश्मन को बर्फ़ में बाँधता है, समय-समय पर डैमेज देता है और चलने तथा हमला करने से रोकता है। एंशंट को छोड़कर सभी क्रीप को 4 गुना डैमेज देता है।

मैप के सभी साथियों का माना रीजन बढ़ाता है। इस्तेमाल करने वाले और उसके 1200 रेडियस के साथियों पर अधिक ताकत से काम करता है।
मैप के सभी साथियों का माना रीजन बढ़ता है। इस्तेमाल करने वाले और उससे 1200 रेडियस के साथियों पर अधिक असर होता है। पैसिव रूप से इस्तेमाल करने वाले को माना रीजन एम्प्लीफिकेशन बोनस देता है।

चैनलिंग — हीरो के आसपास 10 सेकंड में 100 रैंडम बर्फ़ीले विस्फोट होते हैं, जो दुश्मनों को स्लो करते हैं और भारी डैमेज देते हैं।
चैनलिंग — हीरो के आसपास 10 सेकंड में 100 रैंडम बर्फ़ीले विस्फोट होते हैं, जो दुश्मनों को स्लो करते हैं और भारी डैमेज देते हैं।
क्षमता चलने के दौरान चलने, हमला करने और स्पेल कास्ट करने देता है। दुश्मन अभी भी इसे रोक सकते हैं। हीरो 75% धीमे चलता है। विस्फोटों की संख्या 20% बढ़ाता है। जो यूनिट अल्ट के प्रभाव में 3 सेकंड से अधिक रहती हैं, उन पर Frostbite लगती है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो चुनी हुई दिशा में पीछे हटकर आने वाले प्रोजेक्टाइलों का लक्ष्य हटाता है। उसकी पुरानी जगह पर क्रिस्टल क्लोन बनता है।
हीरो चुनी हुई दिशा में पीछे हटकर आने वाले प्रोजेक्टाइलों का लक्ष्य हटाता है। उसकी पुरानी जगह पर क्रिस्टल क्लोन बनता है। क्लोन की अवधि खत्म हो या उसे तोड़ दें, तो 450 रेडियस के सभी दुश्मनों पर Frostbite लगती है। इस्तेमाल करने वाले की दूसरी क्षमताएँ भी क्लोन को डैमेज देती हैं।

हीरो क्षमताओं पर जो माना खर्च करता है, उसका एक हिस्सा फ़िज़िकल बैरियर बन जाता है।
हीरो क्षमताओं पर जो माना खर्च करता है, उसका एक हिस्सा फ़िज़िकल बैरियर बन जाता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

प्रकाशित एपिसोड: असली फैसले देखते हैं और ऊपर के प्लान से तुलना करते हैं।
एपिसोड और विश्लेषण देखें ↗आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।