आइटम क्या करता है
पैसिव: Break
धारक पर यूनिट अटैक करे या वह हीरो पर अटैक करे, तो 13 सेकंड तक आइटम का हेल्थ रीजन प्रति सेकंड 14 कम होगा और मूवमेंट स्पीड बोनस 40 रह जाएगा। कई जोड़ी जूतों के मूवमेंट स्पीड बोनस आपस में नहीं जुड़ते।
मैं कब खरीदूँगा
शुरुआत में उस हीरो पर जिसे हीरो पर लगातार अटैक किए बिना स्पीड और रिकवरी चाहिए।
किन हिस्सों से बनता है
Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
किन आइटम में लगता है
Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- मूवमेंट स्पीड
- 65
- हेल्थ रीजन
- 14
- कूलडाउन
- 13 सेकंड
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗





Boots of Speed
Wind Lace
Ring of Regen



