हीरो / चलो समझें

Spirit Breaker

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Spirit Breakerहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं तय हो चुके लक्ष्य पर Charge से पहुँचता हूँ और दुश्मन की पिछली लाइन तोड़ता हूँ।

तेज़ और आक्रामक Spirit Breaker लड़ाई के मैदान में दौड़ता रहता है और दुश्मन को लड़ने पर मजबूर करता है। उसकी गदा का हर स्टन करने वाला वार दुश्मन को रोकता है। शिकार भागने की कोशिश करेगा, लेकिन कुछ वॉर्ड हों, तो छिपने की जगह नहीं बचेगी।

एबिलिटी एक जगह
Charge of DarknessBulldozeGreater BashNether Strike
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

शुरुआती सलाह

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

दूर से फाइट में शामिल होने और अहम हीरो की पोज़िशन बिगाड़ने के लिए लेता हूँ, जब टीम मेरे आने के बाद कार्रवाई जारी रखना जानती हो।

किससे सावधान रहता हूँ

Charge रुकना, खराब जगह पर खत्म होना और पास में पूरी दुश्मन टीम होना लंबे चार्ज को गलत जगह पहुँचने में बदल सकते हैं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

दौड़ शुरू करने से पहले लक्ष्य और पास के साथियों की जगह देखता हूँ। रास्ते में स्थिति बदल जाए तो फैसला बदलता हूँ, सिर्फ ज़िद में अंत तक नहीं जाता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Charge आपके इरादे की दिशा दिखाती है: रुकने के बाद का प्लान बनाए बिना मैं ख़तरनाक मैप के पार नहीं जाता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारShadow Blade

    पास आने का एंगल बदलने और लड़ाई शुरू करने में मदद करता है; मैं रास्ते की डिटेक्शन का ध्यान रखता हूँ।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Greater Bash, Nether Strike को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  5. 05 / अगला चुनावOctarine Core

    जब मेरी उपयोगिता स्पेल दोबारा उपलब्ध होने की गति से सीमित हो, तो कूलडाउन घटाता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Blade Mail ↗

डैमेज वापस लौटाकर दुश्मन का फ़ोकस महँगा बनाता है, अगर उसे मारते रहना पड़े।

Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

Silver Edge ↗

छिपकर घुसने का विकल्प आगे बढ़ाता है और उपयुक्त पैसिव क्षमताओं के खिलाफ ब्रेक जोड़ता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Charge of Darkness

हीरो रास्ते की हर रुकावट को नज़रअंदाज़ करके दुश्मन की ओर दौड़ता है। शुरुआत में अतिरिक्त स्पीड का 25% मिलता है और 1.5 सेकंड बाद अधिकतम स्पीड पहुँचती है।

↻ 22 / 19 / 16 / 13 सेकंडमाना 80 / 90 / 100 / 110
विस्तार और अपग्रेड

हीरो रास्ते की हर रुकावट को नज़रअंदाज़ करके दुश्मन की ओर दौड़ता है। शुरुआत में अतिरिक्त स्पीड का 25% मिलता है और 1.5 सेकंड बाद अधिकतम स्पीड पहुँचती है। दौड़ के लक्ष्य और रास्ते में लगे दुश्मनों पर Greater Bash लगती है। दौड़ के दौरान लक्ष्य मर जाए, तो हीरो उसके सबसे पास वाले दुश्मन को नया लक्ष्य बनाता है।

Aghanim’s Shard

Charge of Darkness की अतिरिक्त स्पीड 275/325/375/425 बढ़ाता है।

एबिलिटी

Bulldoze

हीरो अपनी मूवमेंट स्पीड और स्टेटस रेज़िस्टेंस बढ़ाता है, ताकि दुश्मनों की लाइन के बीच से निकल सके। दौड़ के दौरान इस्तेमाल कर सकते हैं।

↻ 22 / 20 / 18 / 16 सेकंडमाना 30 / 40 / 50 / 60
एबिलिटी

Greater Bash

हर हमले से लक्ष्य स्टन होकर पीछे धकेला जा सकता है। यह क्षमता इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड के आधार पर अतिरिक्त डैमेज देती है।

↻ 1.2 सेकंड
विस्तार और अपग्रेड

हर हमले से लक्ष्य स्टन होकर पीछे धकेला जा सकता है। यह क्षमता इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड के आधार पर अतिरिक्त डैमेज देती है।

Aghanim’s Scepter

पीछे धकेलने की दूरी बढ़ाता है। शिकार किसी दूसरे दुश्मन से टकराए, तो उस पर भी क्षमता पूरी ताकत से लगती है और मूल लक्ष्य अतिरिक्त 25% डैमेज लेता है। ऐसी टक्कर से क्रीप को सिर्फ़ 20% डैमेज मिलता है।

एबिलिटी

Nether Strike

हीरो दूसरी दुनिया में चला जाता है और लौटते समय शिकार के पास आता है। उस पर मौजूदा लेवल की Greater Bash लगाता है, जिसमें अतिरिक्त डैमेज और दोगुना धक्का होता है।

↻ 75 / 55 / 35 सेकंडमाना 125 / 150 / 175
विस्तार और अपग्रेड

हीरो दूसरी दुनिया में चला जाता है और लौटते समय शिकार के पास आता है। उस पर मौजूदा लेवल की Greater Bash लगाता है, जिसमें अतिरिक्त डैमेज और दोगुना धक्का होता है।

Aghanim’s Scepter

पीछे धकेलने की दूरी बहुत बढ़ाता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Planar Pocket

हीरो अपना मैजिक रेज़िस्टेंस बढ़ाता है और चुने हुए हीरो के आसपास वास्तविकता मोड़ देता है। उस हीरो पर दुश्मनों की डाली गई सभी लक्ष्य वाली स्पेल अपने ऊपर ले लेता है।

पूरा विवरण

हीरो अपना मैजिक रेज़िस्टेंस बढ़ाता है और चुने हुए हीरो के आसपास वास्तविकता मोड़ देता है। उस हीरो पर दुश्मनों की डाली गई सभी लक्ष्य वाली स्पेल अपने ऊपर ले लेता है। लक्ष्य साथी या दुश्मन कोई भी हो सकता है, लेकिन सिर्फ़ इस क्षमता के इस्तेमाल करने वाले के दुश्मनों की स्पेल ही मोड़ी जाती हैं।

जन्मजात

Empowering Haste

किसी दुश्मन को स्टन करने पर हीरो को थोड़े समय के लिए बोनस मूवमेंट स्पीड मिलती है। अलग-अलग स्टन के बोनस स्टैक होते हैं और हर एक की अवधि अलग होती है। Charge of Darkness के दौरान इनकी अवधि रुक जाती है।

पूरा विवरण

किसी दुश्मन को स्टन करने पर हीरो को थोड़े समय के लिए बोनस मूवमेंट स्पीड मिलती है। अलग-अलग स्टन के बोनस स्टैक होते हैं और हर एक की अवधि अलग होती है। Charge of Darkness के दौरान इनकी अवधि रुक जाती है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
736
मना · बेस
243
डैमेज · Valve फ़ील्ड
62–72
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.83
स्पीड
295
अटैक रेंज
170
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
28 / 3.3
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
17 / 1.7
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
14 / 1.8

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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धुंध कम। जवाब ज़्यादा।