आइटम क्या करता है
सक्रिय: Shadow Walk
हीरो को 17 सेकंड तक या अटैक अथवा क्षमता इस्तेमाल करने तक अदृश्य बनाता है। मूवमेंट स्पीड 20% बढ़ाता है और यूनिट के बीच से गुजरने देता है।
अदृश्यता तोड़ने वाला अटैक अतिरिक्त 175 फिज़िकल डैमेज देगा।
मैं कब खरीदूँगा
सक्रिय मूवमेंट और अदृश्यता हटने के बाद पर्याप्त डैमेज के लिए।
किन हिस्सों से बनता है
Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
किन आइटम में लगता है
Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- डैमेज
- 25
- अटैक स्पीड
- 35
- कूलडाउन
- 25 सेकंड
- माना खर्च
- 75
Valve के नोट्स
- अदृश्यता शुरू होने की देरी — 0.3 सेकंड।
- अदृश्यता बिना अटैक के खत्म हो जाए, तो अतिरिक्त डैमेज खो जाता है।
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗





Claymore
Blitz Knuckles
Shadow Amulet


