आइटम / क्या मिलता है

Shadow Amulet

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / मौके को स्पेल से पूरा करना

मौजूदा संस्करण की शर्तों के अनुसार छोटी अदृश्यता के लिए मैं Amulet इस्तेमाल करूँगा; अक्सर इसे अगले सेव का हिस्सा मानता हूँ।

अदृश्यता शुरू होने तक समय
1.25 सेकंड
कूलडाउन
18 सेकंड
कास्ट रेंज
600
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Fade

धारक या चुने हुए साथी को 3.5 सेकंड की अदृश्यता देता है और उसकी मूवमेंट स्पीड 35% कम करता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Fade में देरी है — छोटे मौके का पूरा समय गिनता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
मौजूदा संस्करण के नियमों के अनुसार खुद या साथी को थोड़ी देर अदृश्य करना चाहिए।
02 मेरा फैसला
अदृश्य होने की देरी और मूवमेंट की कमी का प्लान बनाता हूँ, इस्तेमाल की तुलना पूरे Glimmer से करके।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
मौजूदा Fade पढ़ने के बजाय स्थिर रहने की पुरानी आदत इस्तेमाल करना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

Glimmer के कंपोनेंट या किसी खास छोटे मौके के लिए।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

अदृश्यता शुरू होने तक समय
1.25 सेकंड
कूलडाउन
18 सेकंड
कास्ट रेंज
600

Valve के नोट्स

  • पूरी तरह अदृश्य होने में कुल 3.5 सेकंड की अवधि में से 1.25 सेकंड लगते हैं।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।