ไอเท็มทำอะไร
เรียกใช้: Shadow Walk
ทำให้ฮีโร่ล่องหนเป็นเวลา 17 วินาที หรือจนกว่าจะโจมตีหรือใช้สกิล พร้อมเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 20% และให้เดินผ่านยูนิตได้
หากคุณโจมตีเพื่อสิ้นสุดการล่องหน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม 175 หน่วย
ผมจะซื้อเมื่อไร
เลือกสำหรับการออกไปเล่นเชิงรุก และต้องมีความเสียหายเพียงพอหลังเผยตัว
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
นำไปประกอบเป็นอะไร
ความเชื่อมโยงตามสูตรผสมของ Valve การมีชิ้นส่วนไม่ได้บังคับให้ซื้ออัปเกรดทันที
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความเสียหาย
- 25
- ความเร็วโจมตี
- 35
- คูลดาวน์
- 25 วินาที
- มานาที่ใช้
- 75
หมายเหตุจาก Valve
- มีดีเลย์การล่องหน 0.3 วินาที
- หากสถานะล่องหนสิ้นสุดลงโดยไม่ได้โจมตี ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจะถูกยกเลิก
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Claymore
Blitz Knuckles
Shadow Amulet


