ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Sniper

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Sniperแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมยิงจากแนวที่สองอย่างปลอดภัยและซื้อเครื่องมือที่ช่วยรักษาระยะ

ความตายจากระยะไกลคือเรื่องถนัดของ Sniper เขาทำให้ศัตรูตื่นตัวด้วยการยิงรบกวนอย่างสม่ำเสมอ และเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม เขาก็เด็ดหัวพวกมันด้วยกระสุนสังหาร

สกิลพร้อมให้ดู
ShrapnelHeadshotTake AimAssassinate
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

คำแนะนำเริ่มต้น

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

02

มิด · ตำแหน่ง 2

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกถ้าทีมยืนแนวหน้าและป้องกันทางเข้าถึงแนวหลังได้ จุดแข็งคือการตีต่อเนื่องจากตำแหน่งที่เหมาะ

สิ่งที่ผมระวัง

เจอการเปิดด้วย Blink และอ้อมจากหมอก ต้องมีทางออกไว้ก่อน Spirit Breaker และฮีโร่ที่เข้าช่วยจากไกลลดพื้นที่ปลอดภัยที่คุ้นเคย

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมเลือกตำแหน่งก่อนสู้ ใช้ Shrapnel สำหรับพื้นที่และข้อมูล เก็บ Pike สำหรับคนที่ถึงตัวผมจริง

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ศัตรูต้องการเพียงจังหวะเข้าที่ดีครั้งเดียว ระยะโจมตีไม่ได้แทนวิสัยทัศน์และทางถอย

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักMaelstrom

    ช่วยเคลียร์ครีปได้เร็วขึ้นและเพิ่มดาเมจโจมตีหลายเป้าหมาย

  3. 03 / แกนหลักDragon Lance

    เพิ่มระยะโจมตีของฮีโร่ยิงไกล และให้ค่าสถานะที่มีประโยชน์

  4. 04 / ทางแยกถัดไปHurricane Pike

    รวมระยะโจมตีที่เพิ่มขึ้นกับเครื่องมือสำหรับถอยออกจากระยะอันตราย

  5. 05 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Mjollnir ↗

ต่อยอด Maelstrom สำหรับการโจมตีถี่ และเพิ่มเอฟเฟกต์ไฟฟ้าป้องกันให้เป้าหมายที่เลือก

Daedalus ↗

เสริมดาเมจกายภาพจากการโจมตี เมื่อเข้าถึงเป้าหมายและมีการป้องกันแล้ว

Satanic ↗

ช่วยฟื้นฟูด้วยการโจมตีในช่วงที่กดใช้ หากเข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ก็ไม่ได้รับประกันว่าจะรอด

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Shrapnel

ใช้หนึ่งชาร์จเพื่อโปรยกระสุนสะเก็ดระเบิดลงในพื้นที่ที่เลือก ศัตรูในพื้นที่ได้รับดาเมจและเคลื่อนที่ช้าลง พร้อมเปิดเผยหมอกสงครามในพื้นที่นั้น

มานา 75
รายละเอียด

ใช้หนึ่งชาร์จเพื่อโปรยกระสุนสะเก็ดระเบิดลงในพื้นที่ที่เลือก ศัตรูในพื้นที่ได้รับดาเมจและเคลื่อนที่ช้าลง พร้อมเปิดเผยหมอกสงครามในพื้นที่นั้น สกิลฟื้นฟูหนึ่งชาร์จทุก 35 วินาที

สกิล

Headshot

ฮีโร่ยิงแม่นยำขึ้น ทุกการโจมตีจึงมีโอกาสสร้างดาเมจเพิ่ม 20/50/80/110 ผลักเป้าหมายออกไป และลดความเร็วเคลื่อนที่กับความเร็วโจมตี 100% ชั่วครู่ ยิ่งเป้าหมายอยู่ใกล้ ระยะผลักยิ่งมาก

สกิล

Take Aim

เพิ่มระยะโจมตีของผู้ใช้แบบติดตัว 160/240/320/400

↻ 20 / 18 / 16 / 14 วินาทีมานา 50
รายละเอียด

เพิ่มระยะโจมตีของผู้ใช้แบบติดตัว 160/240/320/400 เมื่อกดใช้สกิล ฮีโร่ได้รับโบนัสรัศมีวิสัยทัศน์ โอกาสทำงานของ Headshot และระยะโจมตี แต่เคลื่อนที่ช้าลง 65% และมองเห็นเฉพาะพื้นที่รูปกรวยด้านหน้า

สกิล

Assassinate

ฮีโร่เล็งปืนไรเฟิลระยะไกลใส่ยูนิตศัตรูที่เลือก หลังหน่วงสั้น ๆ จะยิงอย่างรุนแรง สตันเป้าหมายชั่วครู่และสร้างดาเมจโจมตีเต็มจำนวนเพิ่มเติมจากดาเมจพื้นฐาน

↻ 20 / 15 / 10 วินาทีมานา 175
รายละเอียดและการอัปเกรด

Sniper เล็งไปที่ยูนิตศัตรูเป้าหมายหนึ่งตัว และหลังสิ้นสุดระยะเวลาเล็งสั้น ๆ จะยิงกระสุนสังหารจากระยะไกล สร้างความเสียหายตามพลังโจมตีของ Sniper พร้อมกับความเสียหายเพิ่มเติม และมินิสตันเป้าหมาย เมื่อใดก็ตามที่ Sniper สังหารฮีโร่ศัตรูจะล้างคูลดาวน์สกิล Assassinate

Aghanim’s Scepter

ทำให้ Assassinate ยิงออกมาไวขึ้น และสตันศัตรูเป้าหมาย

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น2 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Shard

Concussive Grenade

ขว้างระเบิดไปยังตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรู รวมทั้งผลักศัตรูและ Sniper ให้กระเด็นถอยออก จากนั้นศัตรูจะถูกปลดอาวุธและเคลื่อนที่ช้าลง

คำอธิบายฉบับเต็มและการอัปเกรด

ขว้างระเบิดไปยังตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรู รวมทั้งผลักศัตรูและ Sniper ให้กระเด็นถอยออก จากนั้นศัตรูจะถูกปลดอาวุธและเคลื่อนที่ช้าลง

Aghanim’s Shard

ลดคูลดาวน์ เพิ่มดาเมจ และทำให้แรงผลักเคลื่อนตัว Sniper เองได้ด้วย

คำอธิบายกลไก: ตัวเลขอัปเกรดบางส่วนในแหล่งข้อมูลไม่ครบ ผมตรวจค่าที่แน่นอนในไคลเอนต์
แต่กำเนิด

Keen Scope

การโจมตีของ Sniper จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมจากระยะห่างทุก ๆ 100 หน่วยที่ Sniper อยู่ห่างจากเป้าหมาย

คำอธิบายเต็ม

การโจมตีของ Sniper จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมจากระยะห่างทุก ๆ 100 หน่วยที่ Sniper อยู่ห่างจากเป้าหมาย

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
538
มานา · พื้นฐาน
255
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
40–46
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
4.5
ความเร็ว
285
ระยะโจมตี
550
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
19 / 2
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
27 / 3.2
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
15 / 2.6

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น