البطل / لنتعرّف إليه

Sniper

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Sniperخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أطلق النار من خط ثانٍ آمن، وأشتري أدوات تحافظ على المسافة.

نشر الموت من بعيد هو ما يجيده Sniper أكثر من أي شيء. يكبح أعداءه بوابل لا ينتهي من الرصاص، وينهيهم في اللحظة المناسبة بطلقة قاتلة.

القدرات في متناولك
ShrapnelHeadshotTake AimAssassinate
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

01

كاري · المركز 1

التوصية الأولية

أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.

02

ميد · المركز 2

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره إذا استطاع الفريق تثبيت الجبهة وحماية مداخل الخط الخلفي. قوته في الهجمات المتواصلة من موقع مناسب.

ما أحذر منه

أحتاج إلى طريق خروج مجهز ضد الدخول عبر Blink والالتفاف في الضباب. يقلل Spirit Breaker وغيره من أبطال الانضمام البعيد هامش الأمان المعتاد.

ما أفعله عند الاشتباك

أختار التمركز قبل بدء القتال. أستخدم Shrapnel للمنطقة والمعلومات وأحتفظ بـPike لمن وصل إليّ فعلًا.

ما أتحقق منه أولًا

يكفي العدو دخول ناجح واحد: مدى الهجوم لا يعوض الرؤية ومسار الانسحاب.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

كاري · المركز 1

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPower Treads

    تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

  2. 02 / الأساسMaelstrom

    تسرع تنظيف الكريبات وتضيف ضررًا بالهجمات على عدة أهداف.

  3. 03 / الأساسDragon Lance

    يزيد مدى هجمات البطل ذي الهجوم البعيد ويمنح خصائص مفيدة.

  4. 04 / الاختيار التاليHurricane Pike

    تجمع بين مدى الهجوم وأداة للابتعاد عن مسافة خطرة.

  5. 05 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Mjollnir ↗

يطور Maelstrom لهجمات متكررة ويضيف تأثيرًا كهربائيًا دفاعيًا على الهدف المحدد.

Daedalus ↗

يعزز ضرر الهجمات الجسدي عندما يكون الوصول إلى الهدف والحماية مضمونين بالفعل.

Satanic ↗

تساعد على التعافي بالهجمات خلال مدة الاستخدام النشط؛ لكنها لا تضمن النجاة إن تعذر الوصول إلى الهدف.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Shrapnel

يستهلك شحنة ليمطر المنطقة المحددة بشظايا متفجرة. يتلقى الخصوم تحتها الضرر وتقل سرعة حركتهم. يُكشف ضباب الحرب في نطاق التأثير أيضًا.

المانا 75
تفاصيل أكثر

يستهلك شحنة ليمطر المنطقة المحددة بشظايا متفجرة. يتلقى الخصوم تحتها الضرر وتقل سرعة حركتهم. يُكشف ضباب الحرب في نطاق التأثير أيضًا. تتجدد شحنة القدرة كل 35 ثانية.

قدرة

Headshot

يصوب البطل بدقة أكبر، فتستطيع كل هجمة إلحاق 20/50/80/110 ضررًا إضافيًا ودفع الضحية وإبطاء حركتها وهجومها بنسبة 100% لفترة قصيرة. كلما كان هدف الهجوم أقرب، زادت مسافة الدفع.

قدرة

Take Aim

يزيد مدى هجوم صاحبه بشكل سلبي بمقدار 160/240/320/400.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 ثالمانا 50
تفاصيل أكثر

تزيد بصورة سلبية مدى هجوم صاحبها بمقدار 160/240/320/400. عند تفعيل هذه القدرة، يحصل البطل على مكافأة لنطاق الرؤية وفرصة تفعيل Headshot ومدى الهجوم، لكنه يتحرك أبطأ بنسبة 65% ولا يرى إلا في مخروط أمامه.

قدرة

Assassinate

يوجه البطل بندقيته بعيدة المدى نحو الوحدة العدوة المختارة، وبعد تأخير قصير يطلق طلقة مدمرة تصعق الهدف لفترة قصيرة وتُلحق به ضرر الهجوم الكامل إلى جانب الضرر الأساسي.

↻ 20 / 15 / 10 ثالمانا 175
التفاصيل والترقيات

يوجه البطل بندقيته بعيدة المدى نحو الوحدة العدوة المختارة، وبعد تأخير قصير يطلق طلقة مدمرة تصعق الهدف لفترة قصيرة وتُلحق به ضرر الهجوم الكامل إلى جانب الضرر الأساسي. عندما يقتل صاحب هذه القدرة بطلًا، يُعاد ضبط وقت انتظارها.

Aghanim’s Scepter

تُلقى القدرة أسرع وتصعق الضحية.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Shard

Concussive Grenade

يطلق البطل قنبلة إلى المنطقة المحددة، مندفعًا في الاتجاه المعاكس. تُلحق القنبلة الضرر بالأعداء وتدفعهم بعيدًا عن مركز الانفجار، ثم تمنعهم من الهجوم وتبطئ حركتهم.

الوصف الكامل والترقيات

يطلق البطل قنبلة إلى المنطقة المحددة، مندفعًا في الاتجاه المعاكس. تُلحق القنبلة الضرر بالأعداء وتدفعهم بعيدًا عن مركز الانفجار، ثم تمنعهم من الهجوم وتبطئ حركتهم.

Aghanim’s Shard

تقلل وقت الانتظار وتزيد الضرر وتتيح للدفع تحريك Sniper نفسه.

وصف الميكانيك: بعض أرقام الترقية غير مكتملة في المصدر، وأفحص القيم الدقيقة في عميل اللعبة.
فطرية

Keen Scope

تُلحق هجمات البطل ضررًا أكبر لكل 100 وحدة من المسافة إلى الهدف.

الوصف الكامل

تُلحق هجمات البطل ضررًا أكبر لكل 100 وحدة من المسافة إلى الهدف.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
538
المانا · القيمة الأساسية
255
الضرر · حقل Valve
40–46
الدرع · حقل Valve
4.5
السرعة
285
مدى الهجوم
550
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
19 / 2
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
27 / 3.2
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
15 / 2.6

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.