
Shrapnel
충전을 소모해 지정한 지역에 폭발성 산탄을 퍼붓습니다. 그 아래의 적은 피해를 받고 이동이 느려집니다. 범위 안의 전장의 안개도 밝혀집니다.
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충전을 소모해 지정한 지역에 폭발성 산탄을 퍼붓습니다. 그 아래의 적은 피해를 받고 이동이 느려집니다. 범위 안의 전장의 안개도 밝혀집니다. 능력 충전은 35초마다 회복됩니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획안전한 후방에서 사격하고 거리를 유지할 수 있는 수단을 구매합니다.
Sniper: 멀리에서 죽음을 선사하는 것은 저격수의 특기입니다. 저격수는 끊임없는 사격과 탄막으로 적을 궁지에 빠뜨린 다음 적당한 때가 되었을 때 치명적인 한 방을 날려 쓰러뜨립니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

크립 정리를 가속하고 여러 대상에게 공격 피해를 추가합니다.

원거리 영웅의 공격 사거리를 늘리고 유용한 능력치를 제공합니다.

공격 사거리와 위험한 근접 거리에서 벗어나는 수단을 함께 제공합니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

충전을 소모해 지정한 지역에 폭발성 산탄을 퍼붓습니다. 그 아래의 적은 피해를 받고 이동이 느려집니다. 범위 안의 전장의 안개도 밝혀집니다.
충전을 소모해 지정한 지역에 폭발성 산탄을 퍼붓습니다. 그 아래의 적은 피해를 받고 이동이 느려집니다. 범위 안의 전장의 안개도 밝혀집니다. 능력 충전은 35초마다 회복됩니다.

영웅의 사격이 정확해져 공격마다 20/50/80/110 추가 피해를 주고 대상을 밀어내며 이동과 공격을 잠시 100% 둔화시킬 수 있습니다. 공격 대상이 가까울수록 밀어내는 거리가 늘어납니다.

시전자의 공격 사거리가 지속적으로 160/240/320/400 증가합니다.
시전자의 공격 사거리가 지속적으로 160/240/320/400 증가합니다. 활성화하면 시야 반경, Headshot 발동 확률, 공격 사거리가 증가하지만 이동 속도가 65% 감소하고 앞쪽 부채꼴만 볼 수 있습니다.

선택한 적 유닛을 장거리 소총으로 조준하고 짧은 지연 후 강력하게 발사합니다. 대상을 잠깐 기절시키며 기본 피해에 더해 공격 피해를 전부 줍니다.
저격수가 적 유닛을 목표로 지정하고, 짧은 시간 동안 조준한 후 먼 거리에서 탄환을 발사하여 대상에게 저격수의 공격력 및 보너스 피해를 주고 짧은 기절에 빠뜨립니다. 저격수가 적 영웅을 처치할 때마다, 암살이 초기화됩니다.
암살이 더 빠르게 발사되며, 대상인 적을 기절시킵니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

대상 지역에 수류탄을 던져 적에게 피해를 주고 뒤로 밀치며, 저격수도 뒤로 밀려납니다. 영향받은 적은 무장 해제되고 뒤로 밀쳐진 후 이동이 느려집니다.
대상 지역에 수류탄을 던져 적에게 피해를 주고 뒤로 밀치며, 저격수도 뒤로 밀려납니다. 영향받은 적은 무장 해제되고 뒤로 밀쳐진 후 이동이 느려집니다.
쿨다운을 줄이고 피해를 늘리며 밀어내기로 Sniper 자신도 이동할 수 있게 합니다.

저격수의 공격이 대상으로부터 떨어진 100 유닛 거리마다 보너스 피해를 줍니다.
저격수의 공격이 대상으로부터 떨어진 100 유닛 거리마다 보너스 피해를 줍니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.